採取の装備

こんにちわ。
1日1ラオの毎日を送るJUBIAです。
今週は褒章祭なので、毎日インしています。
「グークのわくわく遠足」で、アイテム持込不可(弾も不可)だったので、愛用しているガンナー用の採取防具で弾無しで行きましたが、銀シャリエリアの黒猫がボウガンの近接攻撃だと、3~4回ぐらい攻撃しないと黒猫さんが倒れません。
2回目は、昔愛用していた剣士用採取防具で行きましたが、釣り名人が付いてなかった!
これを機に、剣士用採取防具を新調することにしました。
猟団員の証【運走】と、釣力珠SPがあれば、あとは好きな防具で適当に組めるんですね。
欲を言えば激運も付けたいところですが、折角見た目が好きな防具で組めるので、ここはスキル関係無しの見た目のみで組みたいと思います(o´∀`o)
見た目は好きだけど、いまだにどの部位も使用していないアビオかゴゴ。
迷彩チックなアビオがいかにも採取って感じで、アビオが優勢かしら。
アビオの場合、問題はパンツを隠す事(≡ε≡;)

ルコとラスタ

こんにちわ。
ストーブの交換フィルターが取り寄せになって、朝と夜は猫で暖をとっていたJUBIAです。
今回の勝ちネコ祭りは、シクレをメインに少し頑張りました。
ラオクエに行く為に(-`д´- o)
シクレの剛ルコに団員様とペア(育成中ラスタ2人がお供)で行った時、ガチ狩りですが、以前にナタ姉2人を連れて行った時と、時間が大差無いことが発覚しました。
否、むしろ早かったかもしれない。
ルコ殿には最適レスタが存在しないという事なのかしら?
育成中ラスタは2人とも、毒片手。
2~3回位は毒ってたかな?
ラスタの武器解放レベルがまだ低いので、物理攻撃値はそんなに入っていないと思うので、単純に毒値のみだと思われますが、調べてみると、ルコ殿は原種より剛種の方が若干ですが毒が効くようです。
ルコ殿は麻痺らせてもアレなんで、逆に良かったのかもしれません。
剛種武器を担いだナタ姉よりも使えるラスタ・・・グッジョブ!
育成中ラスタには、武器解放レベルを上げても毒メインで持たせます(o・∀・)b

目標

こんにちわ。
家には体重計を置いていないJUBIAです。
年に一度の検診で、体重が4kg増えてたΣ(Д゚;/)
ヤバス、ヤバス、マジヤバス、バルス。
でもまだ想定内なので、ストレッチを増やします(ノω・、)
Nコース10回のおかげで、N専用の頭防具を2種類生産することができました。
見た目と性能で選んだバディーピアスとラヴァーズピアス。
バディーピアスは、自マキがあるので剛キリン用で使うことに。
ラヴァーズピアスは、審判と回避性能が10ずつあるので、なんとか双剣用で運用できないか考えましたが、耳栓・風圧・斬れ味との兼ね合いで、いまだに実現できていません。
うーん、難しス。
私のMHFでの目標は、作りたい武器・防具をMAXまで強化する事ですが、1つ完成してもすぐにまた別のを作りたくなります。
趣味も兼ねて。。
作りたいのが無くなったら終焉を迎えるのかもしれません。
SRは、太刀・双剣・ライトの3つを取得済ですが、それぞれSR999になるまでの道程は遠いし、4つ目のSRはまだ考えていません。
使えないのも濃厚ですが、他に使いたい武器が無い。
強いてあげるならば、ヘビィの廃熱を1度でいいからやってみたいぐらいかしら。
(あっ廃熱は剛種武器だからSR関係ないや)
そうそう、先日、HR800の試験に合格しました。
ミラボレアスに渇愛担いで、30分近く戦っていた気がします。
途中、気が緩んで2死しましたが(。・w・。 )プッププー
次はミラバルカンかぁ。
一人で行くのはシンドイよぉ( ノω-、)

見た目装備(剛種キリンハメ用)

頭  バディーピアスF 剛力珠
胴  メランFスーツ  剛力珠×3
腕  ステノFガード  剛力珠×3
腰  ガリトスFコート 剛力珠、達人珠×2
脚  ガリトスFブーツ 神足珠、軽足珠、○
カフ 回避カフPB1
防御力:508(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、散弾・拡散矢威力UP、装填数UP、耳栓、激運、自動マーキング、回避性能+2、火事場力+2
15.6:128:218:0:0:NONALNUM-gq3jg6rjg7M-E:center:1:1::0:
腰のメランがFになったら、腕をガリトスに変更する予定。
何しろ王冠不足が全く解消されない。

見た目装備(餓狼ガンナー)

頭  捨身のピアス   音無珠G、反動珠G
胴  オメットFZスーツ 反動珠G×2、達人珠
腕  テクストFZガード 剛力珠×3
腰  テクストFZコート 剛力珠×3
脚  オメットFZブーツ 剛力珠×3
カフ 反動カフPA1
防御力:459(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、装填速度+1、反動軽減+2、装填数UP、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【小】、高級耳栓、火事場力+2、餓狼+2
15.7:142:196:0:0:NONALNUM-6aST54u844Ks44Oz44OK44O8-E:center:1:1::0:
オメットの胴と脚を使いたくて、当初は腰をガリトスにしましたが、前から見るとおパンツが丸見えなので、腰をテクストにしました。
後ろからだと全然OKなのに、テクストにすると今度は後ろ姿が少し残念。

Target

Target
注意:実績にあるべきものかなと考える項目です。
   実績とかぶってるものがありますが、ご容赦を。
①HRが31となる(上位)
②HRが100となる(凄腕)
③SP武器を生産し、レベル7まで強化
③SP防具を生産し、レベル7まで強化
④剛種武器を生産し、最終強化する
⑤剛猫武器を5つ生産する
⑥装飾品Gを3つ生産する
⑦調合書G・錬金編を手に入れる
⑧ギャラリー大会で40000ポイント以上獲得
⑨マイギャリーで3設備を★★★にする
⑩マイトレで1匹の猫をLV99にする
⑪ホルクを全属性に変化させる
⑫知名度が「伝説を語る狩人(迎賓邸2階可能)」となる
⑬狩人珠を第7段階強化する
⑭ラスタの解放レベル11にする
⑮ランククエストを8までクリアする
⑯狩人道場の狩猟演習を全てクリアする
⑰FX防具を生産し、レベル7まで強化(1部位)
⑱1シリーズ(5部位)の武具を生産し最終レベルまで強化(L・Rまで)
⑲進化武器を生産し、レベル100まで強化
⑳HRが500となる
エンディング(笑)
================================
ex①SRが100となる
ex②SRが300となる
ex③剛種防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex④秘伝防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex⑤LX・RXのどちらか1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑥FXの1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑦HC武器を2本、生産する
ex⑧長期開催イベント武器を1つ生産する
ex⑨HRが999となる
ex⑩SRが999となる
※MHFの団関連システムは好ましくないので除外

360の実績

こんにちわ、Toshiyaです。
ゲームってエンディングが一区切りだと思うのです。
とりあえずクリアしたら、そこからまだ高みを目指すも、やめるも
まずはクリアしてからみたいな流れが、今のゲームの流れのように感じます。
エンディングが無いゲームは自分で目標を作って、やっていくんでしょうけど、
目標って、人によって簡単なもの、難しいものそれぞれですよね。
それを踏まえてXBOXの実績システムって相性がいいなぁと思います。
個人的には、こういう指針てあるに越したことはないのかなぁと。
開発側が考える、押し付け的な面は併せ持ちますが、エンディングが無いゲームこそ
相性がいいぞ。とMHFをプレイして気がつきました。
で、自分的にも段階を考えて目標(自分エンディング(笑))を考えました。
次の記事に書きます。

まったりイベ

こんにちわ。
猟団チケは何枚あっても損はないと思うJUBIAです。
早速、イベントの「密林リカバリー大作戦!」に行ってきました。
石ころ、ブーメラン、投げナイフ、横打ちタル爆弾を駆使して状態異常の罠を壊すクエですが、ブーメランとナイフが当たらない当たらない(゚`ェ´゚)ヌーン
石ころ×99個持込みしたい気分です。
石ころ・タル爆弾が切れる頃には、体当たり勝負。
毒状態で眠ったら危険(*´□`)アフン
1度のクエで、25枚+αなので美味しいって言えば美味しいのかもしれません。
キャッキャウフフしながら、久々のまったりクエを楽しみました。
そういえば、久々にマカ壺使ったわ。
ババコンの太刀は、雷+睡眠。
うーん、微妙。
生産だけして眠らせておこう。
剛種武器×11本無事に頂きましたが、バールダオラ以外は冬眠させました。
ドンちゃん、バイバイ(*;д;)ノ

【耐】の行方

こんにちわ。
4月の雪にブルブルしているJUBIAです。
猟団員の証【耐】を作ろうと猟団チケやらコインやらをセコセコと稼ぎ、最近のデイリークエでようやく最終強化までのコインが揃った次第ではありますが、いざ強化しようと思った時に、
ん?
ミナモトがあるのに、高防具がはたして必要になるのだろうか?
との疑問により強化を躊躇しております。
当初、猟団員の証【耐】を使用して防御力900突破の防具を作ろうと考えていました。
誰に着ていくとかは全く考えておらず、とりあえず趣味的にと。。
ですが、ここにきてミナモトのおかげで、防御を捨てて余裕を持って攻撃的なスキルを詰め込むことができます。
えー、じゃぁ今まで稼いできた大量のコインは?
折角なので、別の猟団員の証でも作ろうかと思いましたが、作るとしたら【闘技】か【狙撃】あたりでしょうか。
しかしながら、どちらも現在持っている防具で充分に間に合っています。
うーむ。
ここはやはりコイン達は少し眠らせておきましょう。
何か別に作りたいものが出てきた時に、またコイン不足にならないように。。。
コインを集めは意外と大変(゚´ω`゚)

公式狩猟大会に思うこと

こんにちわ、Toshiyaです。
うちの団員様が巨大魚杯に入賞しておりました。
頑張ってるみたいです。すごいです。
見習わねば。。。
でも時間が無いなぁ。。。
で、それとは別に狩りの方の大会では、運営はこんなことを言ってましたね。
>公式狩猟大会は、本来“狩猟の腕を競う場”であり、
>“誰でも上位に入れる可能性がある”ものではないと運営チームでは考えております。
>しかし、参加の間口を必要以上に狭め、ごく一部の熟練ハンターしか
>参加できなくなってしまうようなことは、本意ではありません。
>また、多くのハンターの皆様にご参加いただき、その中で上位に
>入賞することにこそ価値があるものとも考えております。
この「“誰でも上位に入れる可能性がある”ものではない」と言うのはそうだと思います。
マリオカートみたいなゲームであれば、全員にチャンスが。となりますが、
モンハンはそういうゲームではありませんし。
ただ、防具指定だけど武器は好きなので。とかは違うのでは。
装備固定で、モンスの体力も大きさも固定で。で。というか、
そういう部分はフラットにしてからなのではないでしょうか。
こういうものに、ある程度の運の要素はあっても良いとは思いますが。
会心の回数やモンスの動きくらいが運の要素では。
強い武器はレア度が高いのが、このゲームの根底なのに、
HC武器は強くても、レア度低いとか根底を破壊してまで実装しておき、
それが、他のコンテンツにも影響するのは本末転倒だと思っています。
踏まえて、
>「秘伝書所持ボーナス」を無効とさせていただくことといたしました。
は、個人的には「あたりまえ」であり、これが、まかり通っていたのと、
これでなんとも思わない方々も理解に苦しみますが。
>大会ごとに有効な武器を用意したり、有利に狩猟するための条件を揃えるなど、事前準備を万全にするのも競技の一環
ていう意見でしたっけ。
そこまで、格式高い大会なんですかね(笑)
4年に1回なら分かりますが、1年に何回も連発する大会に、そこまで準備する時間とれません(笑)
しかも、不具合により秘伝書所持ボーナス無効にならなかったとか。
あと、やけに数字が並んでましたが、
>「SR999(秘伝書所持ボーナス「会心率+5%」)ハンターの割合」は55.9%を占めておりました。
これが10%や10%未満だったら、全く影響ない。とかになったんでしょうか。
いや数字じゃねぇだろ。思想の問題だろ。
こういうことにも、すぐ数字持ってくるのは、ネトゲだからですかね。
ズレてると思いますが。