世界樹と不思議のダンジョン2

8月31日に発売されました「世界樹と不思議のダンジョン2」。
待っていました!!
懐かしい世界が再び、です。

今作では、キャラの職業が15種類もあります。
最初のパーティーの職業選びに迷います。
……あれ、ルーンマスターとアルケミストって、ちょっとかぶっているような気が。。。
そして、飛び道具は銃のみなんですね。
弓とか結構、好きな方だったのですが。

ダウンロードコンテンツも、現在は5種類が配信されております。
現在は全て有料ですが、一時、期間限定で無料配信されていました。
オススメは、「ニジプーカ大量発生!」でしょうか。
ニジプーカは途中で逃げるし、倒すのも面倒ですが、倒すとレアなアイテムが手に入るので、潜る際には受注して辻風の印石を持参します。

さて、最初のパーティーはとりあえずオーソドックスに、下記の4名で出発。
・ソードマン
・ルーンマスター
・ガンナー
・メディック

クエスト等で他の職業が必要になっても困らないように、ギルドが大きくなるにつれて、職業を1つずつストックして、ダンジョン内の砦に配置させています。

さぁ、世界樹を目指してダンジョンを探索!

レトロゲーム遊遊記(Sa・Ga2 秘宝伝説)

こんにちわ、Toshiyaです。

レトロゲーム003

さて、1回目で触れなかったこのシリーズ記事のタイトル
「レトロゲーム遊遊記」。〇〇記とかにしたかったんで、
色々考えた結果、遊遊記しかなくね。って思いました。
なんだな~。って事で。

今回は「Sa・Ga2 秘宝伝説」

思い出がいっぱいです(笑)
僕のゲームデビュー作です。

テレビゲーム自体は友達の家でも遊んでいましたが、
初めてゲームハードを買ってもらって、自分のソフトとして
手に入れたのが、この「サガ2 秘宝伝説」

なにせゲーム機というものがダメな家庭でしたので、
このゲームボーイを買って貰うタイミングが、
自分が入院した時でしたね。体張ってます(違

で、休養する為の病院なのに、来る日も来る日も徹ゲー(笑)
どんどん、ゲームでは強くなっていき、本人は衰弱していくという
今のネトゲにハマる若者のような事を病院内で。
何かあっても安心(誤

ゲームとしては3周程遊び倒し、
最終的にはモンスター4匹でクリアしてます。
モンスターは最終進化まで持っていけるのは2体だったような気がします。
ラストのエスカレターにあらわれる、龍と虎の肉で運がよければ持っていける。だったような。

あとは鬼門としてはヴィーナスですか。
このキャラは、普通に戦っても強いと思うんですけど。モンスターパーティーの場合は
とにかく厳しく、破壊光線のようなもの4発で攻めるため
全員を目玉にした記憶があります

そんな、サガ2から僕のゲームライフは始まりました。

次回は「魔界塔士 Sa・Ga」です
お楽しみに!

我が家のハムシター事情88

老女となった♀子ネズミさん、その内、小さな尻尾が二股に分かれるのではないかと思われし頃、それは突然やってきました。
享年3歳6ヶ月でした。

前日の夜には、歳を感じさせない程、いつものように荒ぶっていましたが、翌朝、おうちから上半身を出した格好で天へと召されていました。
きっと、どこかへ行こうとして力尽きたのでしょう。

今までいた子ネズミさん達の中で、餌入れから出ようとして後ろ脚が餌入れに入ったまま力尽きた子もいました。
みんながみんな、その時を静かに待っているわけではないんですね。

今回は、お歳もお歳なので、いつそうなってもおかしくないと覚悟していたものの、直前まであんなに元気だったのにと不思議でなりませんが、総じてネズミさん達の最後はそういう事が多いのも事実です。
3年半、♀子ネズミさんは幸せに暮らせていたかな?
今までありがとうね。

■♀子ネズミさんヒストリー
ホームセンターから我が家へやってくる
 ↓
引き籠りが続く(その間、食事量も少なめ)
 ↓
深夜に回し車を爆走する姿を目撃される
 ↓
食事量を心配し、スタミノールをほんの少しペレットに付ける
 ↓
ヒッキーが一転し、ケージ越しにオラオラする荒ぶり女子へ変貌
 ↓
荒ぶりに加え、カプリ娘と化す
 ↓
歳とともにカプリ現象は激減
 ↓
一度逝きかけるが、舞い戻る
 ↓
3歳6ヶ月にて永眠

ペルソナ2罪 その6

シバルバー中心部でラスボス戦。
2連戦だそうです。
シバルバーに入る前に、アイテムをしこたま買い込んできたので、たぶん大丈夫。

最初のボスは、ヒューラー。
おおっと、早速死者が!
事前にボス情報を調べていたので、瀕死の効果を受けないよう、光と闇耐性があるペルソナを付けていましたが、回復要員を一人から二人にしようとして、一人だけ光・闇耐性無しになってしまったのが、原因。
そのキャラばかり、何度も乙ることに。。。
それでも、どうにか勝利することができましたが、蘇生アイテムの残量が15個。
足りるかしら……。

不安を覚えながらの最終戦、グレートファーザー。
5体からの攻撃はかなりキツイ。
ここでも死者、睡眠、魅了者が続出。
途中、何度も心が折れそうになりながら、全体攻撃と合体スキルを駆使してようやく撃破。
蘇生アイテムはギリギリでした。

最後の選択肢で「ぶん殴る」を選ぶと、フィレモンの仮面が取れ、その素顔に驚きました。

クリアした感想は……。
噂が現実になる、過去に起こした罪が明らかになるという展開はよかったのですが、後半がちょっとアレな感じがしました。
ストーリー的には、「ペルソナ」の方がよかったかな?
音楽も前作の方が歌詞付きでカッコイイ曲が多かったし。

さて、次にプレイするのは「ペルソナ2罰」……といきたいところですが、「世界樹と不思議のダンジョン2」へいきたいと思います。

レトロゲーム遊遊記(スーパーマリオブラザーズ)

こんにちわ、Toshiyaです。

レトロゲーム001

記念すべき第1回目はスーパーマリオブラザーズ
やはり、ここからというか、
ファミコンが家にやってきて最初に遊んだゲームでした。

誰もが遊んだことのあるゲームとして有名かと思いますが、
今の子達はまさかしたら、遊んだことのない子もいるのでしょうね。

当時として画期的というか大ブームでした。
キン肉マンと共に(笑)
マッスルタッグマッチの話は、別の機会にしようとも思いますが
たぶん書かないので、ちょっと書いておくと
ブロッケンマンと呼んでいたキャラがブロッケンJrなんだ。
ってところかと思います(笑)
最近知りましたが、自分も含め自分の周りもブロッケンマンだと思ってました。

さてマッスルタッグマッチの話はここらへんで終わりにして
スーパーマリオブラザーズですが、ステージ8-2は時間が足りない思い出があります。
コンテニューも途中からではなくてステージ最初からではなかったでしたっけ。
8-4をクリアした時は嬉しかったものです。

最新作はついに現代のようなリアルな街を動き回ってますね。
進化しました。
これからも、ひげおやじ、いやマリオは世界に愛されていくんでしょうね。

次回は「Sa・Ga2 秘宝伝説」です
お楽しみに!

スプリンターズステークス 結果

こんにちわ、Toshiyaです。

始まりました。
秋のG1戦線
まずは短距離を決める一戦
春秋連覇なるのか、セイウンコウセイ
それとも、2連覇なるのか、レッドファルクス

結果です。

第51回スプリンターズステークス(GI)
芝・右 2000m

1着 08 レッドファルクス
2着 02 レッツゴードンキ
3着 06 ワンスインナムーン
 枠 1-4

G1馬が4頭も出走する豪華なレースとなりましたが、
勝ったのは連覇のレッドファルクス

レッドシリーズの稼ぎ頭ですね。

次回は1週あけて 秋華賞
牝馬三冠、最後の一戦ですね。

2017年予想戦績 15戦07勝08敗

さて、当たった方も、そうでない方も次のレースに思いを馳せましょう。

スプリンターズステークス

今週の日曜は、GⅠ「スプリンターズステークス」(中山・芝1200m)!!

我々の予想は・・・。

■Toshiya
[単勝]
⑮(シュウジ)

[枠連]
①-④
(スノードラゴン、レッツゴードンキ)
(ダイアナヘイロー、レッドファルクス)
②-④
(セイウンコウセイ、フィドゥーシア)
(ダイアナヘイロー、レッドファルクス)
④-⑤
(ダイアナヘイロー、レッドファルクス)
(メラグラーナ、ビッグアーサー)

[3連複]
②-③-⑫
(レッツゴードンキ-セイウンコウセイ-ブリザード)

■JUBIA
[単勝]
⑧(レッドファルクス)

[枠連]
②-⑤
(セイウンコウセイ、フィドゥーシア)
(メラグラーナ、ビッグアーサー)
②-⑧
(セイウンコウセイ、フィドゥーシア)
(シュウジ、ダンスディレクター)
③-④
(ラインミーティア、ワンスインナムーン)
(ダイアナヘイロー、レッドファルクス)

[3連複]
③-⑧-⑯
(セイウンコウセイ-レッドファルクス-ダンスディレクター)

ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて ③

こんにちわ、Toshiyaです。

明日は後半です!
と言って一日はさんでごめんなさい(笑)

さて気になった案件、後半戦です

「ルーラで頭をぶつけない」

これ、やっぱりぶつかってたのが何度かあった為に、
既に飛ぶとき気にする癖が、何故かついてました(笑)
僕だけじゃないはず(笑)

「最後のカギって牢屋のカギじゃね?」

これ思うんですけど
ドラクエって

牢屋のカギ
魔法のカギ
最後のカギ

って順番で取れるイメージ無いでしょうか?

で、今回の最後のカギってどうも、牢屋のカギ感があるというか。。。
MAPのイメージも灰色でわかりずらいというか、特別感がないなと。
開発途中で変えたのでは?っていう(笑)
思ってしまいました。

「山門のカギ」「禁足地のカギ」いる?

まぁ、カギはあってもいいんですが、
同じ拠点にカギ二つも必要かなって。

誰か「扉は開くようにしておいたぞ」とかで良くないですか。
ゲームですしね(笑)
そういうご都合主義はあってもいいかなぁと。

「オネェを女性扱い」

オネェなキャラをあの女は、みたいな感じで扱うというのは、
時代ですかね。時代なんですかね。
子供も遊ぶゲームと目指してるとして、この感じなんですかね。
色々と驚いてしまいました。

これで、ドラクエの記事は終わりとなりますが、
まだ完全クリアしていないので、もしかしたら書くかもしれません。

お絵かきパズル Pic-a-Pix

9/6から500円にて配信されている3DS用お絵かきパズル、複数の色で問題を解いていくピクロスのようなゲームです。
色々な絵のお題が150枚収録されているようです。
パズルサイズは、5×5~20×20まで。

3DSの残金、いくら残っていたかしら?
……1,000円ちょっと残っていたので、早速ダウンロード!

以前にも、複数の色を塗っていくロジックパズルを遊んだことがありましたが、数年のブランクがあったので、いつもは5×5と10×10のお題を飛ばしていたところを、おさらいとして最初からきちんと遊ぶことにします。

うん、5×5と10×10のお題は、問題なく解けました。
そして、本番の15×15へ。
……あれ?
普通のピクロスだったら、メガピクロスでもサクサク解いていってましたが、ここにきて珍しく画面を睨み付けながら硬直してしまいました。

複数の色が並ぶ時は、1マス空けずに隣同士になることもあるので、1色の時とは違うコツがあります。
やはり数年のブランクは大きかったようです。

15分程、画面とにらめっこをして、ようやくコツを取り戻して解くことができました。

このゲームでは間違ったマスを塗ってしまっても、間違いのマスの数を教えてくれる機能があり、その間違ったマスを消してくれることもできる安心設計です。
なので、行き詰ったら適当なマスを塗って、その機能を使えば先へ進めることもできます。

ただ、ちょっと難点だったのがカーソルが分かりずらい。
今カーソルを置いているマスの縦と横に赤く細い線が表示されるのですが、10列(行)ごとの黒い線と近い場所にいたり、既に大部分を塗っていると、私としては少し見づらいかな。
それでもお絵かきパズルは大好きなので、全問クリアに向けて頑張ります。

ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて ⓶

こんにちわ、Toshiyaです。

今週は全てドラクエの記事で行こうかと思ってます。
なかなかネタバレを回避するため、記事にせず、
はたまた進めるのに時間がかかりすぎて、記事に出来ませんでしたが

クリア直前まで進んでおりますので、色々思う事を綴ろうかと思います。

まずはPS4はDQ10によせてるなぁと思います。
DQ10にすんなり移行してもらえるように。みたいな感じが見て取れます。
というか色々と完全に使いまわしですよね(笑)
ここは、まぁCMでも「終わらないドラクエ」とか言ってるので、そういう戦略なのでしょう。

で、気になったというか
今作はそうなんだーという部分を今日、明日で書いていこうと思います。

前回の記事にも書きましたが、

「袋とタンスが調べられない」

ちょっと寂しいですね。今作はそれでなくても、素材が取れるから
昔の宝箱などと違って、強さに直結しないんですよ。
必ず装備や有用なアイテムが入ってるわけでは無い。
いうなれば、素材なんてものは、ダンジョン内で取れても薬草より役に立たないんです。
おお、良い素材が取れた!ってのはあるし、ダンジョンでの散策に一役かってますが、
宝箱の中身が素材というのは、得した感じが個人的にしなかったです。

「転生モンスター」

あってもなくてもいんですけど、ネットゲームで言える
コンテンツの時間稼ぎの要素を導入しなくても良い気がしました。

「悪魔のツボ」

ここまで出てこないんですよ(涙)
ミミックと一緒で、レギュラー出演してほしいモンスターです。
あ!っとか チって言うの大事かなぁって。

「ハッスルダンス」

ハッスルじじいが使うハッスルダンスはゾーンにも突入しているような。
こちらのシルビアのハッスルダンスは回復のみ。
性能が違うなぁと。キャリアの差ですかね(笑)

と、以上、前編です。
明日は後編。お楽しみに。

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