祭りの思い出 1

今日のメゼポルタ広場はいつになく、あちこちに派手な飾り付けや旗などが並び、いつにもまして賑やかな雰囲気だ。
そう、今日は年に数回ある祭りだ。
溢れる人混みの中に一人の少年がいた。
僅かばかりの小遣いを握り締めた少年は、人混みを掻き分け、目的地へと急いでいた。
少年は、いくつもの出店が立ち並ぶ中で、『春夜鯉すくい』と書かれた看板の店の前で立ち止まった。
そこには、横長の高さがあまりない水槽に春夜鯉の幼魚達が所狭しと泳いでいる。
少年は、握り締めていた小遣いを数え直し、店主へと渡した。
「一回分でお願いします」
「はいよ、鯉すくいは初めてか?」
少年は小さく頷きながら、今にも破けてしまいそうなスクイを受け取り、そのスクイを大事そうに握り締めながら、キラキラとした眼差しで春夜鯉達を眺めた。
少年は、常日頃から他人とは一定の距離を置くようにしていた。
家では絶えず夫婦喧嘩をする両親、外では色々な噂話に花を咲かせる近所の人達、そんなまわりの大人達に囲まれて過ごす内に、いつしかマークは他人はおろか、身内でさえも一定の距離を置き、必要最低限の会話しかしないようになった。
思いもよらぬ一言で相手を傷付けたり、逆に傷付けられたりするのが嫌だったからだ。
そして少年は、友達と遊ぶよりも動物と一緒にいる方が気が楽で楽しかった。
中でも、魚が一番好きだった。
静かに泳ぎながら、自分の話を黙って聞いてくれるからだ。
いつもは、こっそり密林の浜辺に寄ってくる魚達が相手だが、毎日一緒にいられるパートナーとしての魚が欲しくて、祭りである今日この日を少年は待ちわびていた。
少年は、どの魚を狙おうか端から順に魚達を眺めた。
すると、どこか元気無さげにスイーっと一泳ぎしてはプカーッと浮かび、それを繰り返す魚が目に入ってきた。
(いや、コイツはダメだ。きっと病気なんだ。だって体の色が他とは少し違うし、今にも死にそうだ)
少年は、その魚を見なかった事にして他の魚を物色しだした。
しかし、一度気になってしまうと、知らぬ内に自然と目が追ってしまう。
(だめだ、だめだ。見ないようにしないと・・・)
だが、やはり気になるモノは気になってしまう。
少年は小さな溜め息を吐くと、この魚はダメなんだと自分自身が納得するまで観察してやることにした。
その魚は相変わらず、一泳ぎしたかと思うプカリと浮かび、それを一様に繰り返していた。
(無理に泳がなくても、ずっと浮かんでいればいいじゃないか)
少年は、何故その魚がそんなにも必死に泳ごうとしているのかが疑問だった。
すると、店主の「チッ!」という声に顔を上げると、店主が少年が座り込んでいる場所の斜め前でプカーと死んだように浮かび上がっている別の魚を頑丈な網でできたスクイで取り除き、脇に置いてあるバケツへと乱雑に捨てた。
バケツの中をちらっと覗くと、ピチッと跳ね上がるモノもいたが、そのほとんどが死骸となってしまった魚達だった。
どうやら死骸はもちろんのこと、売り物にならない弱った魚も、バケツ行きとなってしまうようだ。
少年が気になるその魚は、自分がバケツ行きにならないよう、懸命に泳ごうとしているかのように少年の目に映った。
(どうせコイツもその内、あのバケツ行きになるんだ…)
少年の目の前で、その魚が再びプカーと浮かび始めた時、店主はその弱った魚に気が付いたのか、バケツに入れてある頑丈な網に手をかけた。

火属性攻撃強化装備(非課金)

武:炎妃剣【渇愛】           天壁珠G 天壁珠G ○
頭:猟団員の証【闘技】    Lv7  98 雷神珠  雷神珠  ○
胴:バサルRメイル      Lv7 129 火攻珠G
腕:アトラFアーム      Lv7 123 神足珠  神足珠  軽足珠
腰:デスギアナーベルSP    Lv7 109 耐絶珠SP
脚:バサルRグリーヴ     Lv7  98 雷神珠  雷神珠  軽足珠
カフ:                  火攻撃カフSA1 ●
防御力:558 火耐性:10 水耐性:-2 雷耐性:33 氷耐性:-7 龍耐性:-11
発動スキル
気絶無効,ガード性能+2,雷耐性+30,回避性能+2,火属性攻撃強化【大】,攻撃力UP【中】,高級耳栓,麻痺半減,アイテム使用強化,早食い
武:                   天壁珠G 天壁珠G
頭:猟団員の証【闘技】    Lv7  98 神足珠 神足珠 軽足珠
胴:バサルRメイル      Lv7 129 火攻珠G
腕:モノブロスLアーム    Lv7 129 剛力珠 剛力珠
腰:デスギアナーベルSP    Lv7 109 研磨珠SP
脚:バサルRグリーヴ     Lv7  98 音無珠G 音無珠G 受身珠G
カフ:                   火攻撃カフSA1 ●
防御力:564 火耐性:9 水耐性:-1 雷耐性:0 氷耐性:-10 龍耐性:-10
発動スキル
ガード性能+2,回避性能+2,火属性攻撃強化【大】,攻撃力UP【中】,高級耳栓,見切り+1,砥石使用高速化,アイテム使用強化,早食い,受け身

フロンティア不思議発見! 第4回(全7回)

こんにちわ、Toshiyaです。
第4回目です。
今回は称号について。
フォワード2から、やっと新モンスの称号が貰えるようになりました。
今まで無かった事は、どんな理由があっても手抜きとしかいいようがありませんが。
客からお金もらってる以上、きちんと仕事しましょう。
とまぁ前振りはさておき、増えたものの中で、既に存在しているものがありますよね。
そうです。
MHP2ndGです。
ティガ、アカム、ヒプノ、ヴォルは既に存在してます。
今回は50匹討伐時の称号が実装されたようです。
100匹時の称号は実装されませんでした。
けっこう、いいのがあるんですけどね。。。
手抜きです(笑)
幻のラージャンだの、幻のドラだのの称号を実装するくらいなら
100匹時のを実装してほしいものです(要望)
話が逸れましたが、
フロンティアでは以下。
春眠 ヒプノック種を50頭狩猟。
溶岩 ヴォルガノス種を50頭狩猟。
轟虎 ティガレックスを50頭狩猟。
覇王 アカムトルムを50頭討伐。
MHP2ndGでは以下。
飛脚 50頭のヒプノックを狩猟した
溶岩 50頭のヴォルガノスを狩猟した
轟虎 50頭のティガレックスを狩猟した
覇王 30体のアカムトルムを討伐した
え・・・
あれ。
たしかに春眠の方が良いけど。
「飛脚」で、最初にOK出したんでしょ?(笑)
ちゃんと、こういう細かな事からきちんと統一しようよ。
「飛脚」って。。。

もうすぐ。。。

こんにちわ、Toshiyaです。
いよいよ、トライGの発売まであと4日となりました。
楽しみで、楽しみで、しょうがありません。
前作はボリュームこそ少なかったですが、作り込まれた感は強く、
特に不満を感じた事はありませんでした。フロンティアとは真逆な印象です(笑)
今作はボリューム面、システム面でも進化を遂げていそうで期待しています。
さて、フロンティア、昨日はたっぽりを回し、二つ目のSRも無事200を迎えそうです。
3つ目のSRは弓と決めています。
作成物の進捗といえば、鬼神・魁が完成し、エクエスGは長い目で見ることに決定し中断。
残るはアナキとククポFの強化。
アナキは1部位、終わったのであと3部位。
鳥竜種の堅骨×21 鳥竜種の尖爪×51 鳥竜種の秘石×38 鳥竜種の凶嘴×38
鳥竜種の剛爪×38 ギルドコイン×3 虹色鉱石×6 
が足りないと。。。笑
ククポFの方は残すところ、5部位でレベル5から
Lv5 怪鳥の翼膜*50 大猪の硬い皮*15 銀色尾羽根*10 孤鉄石*25
Lv6 怪鳥の鱗*60 立派なクチバシ*10 上竜骨*15 風紋石*20
Lv7 怪鳥の堅殻*40 青怪鳥の堅殻*20 銀色尾羽根*10 山水晶*15
ふざけんな(笑)
となってますが、これを強化したら、防具は一段落にしようかと思ってます。
あとは、武器で欲しいのは剛種武器2本ほど。そのうち1本は「渇愛」。
既に剛種武器は5本ほど作ったので、ある程度満足してます。
ハードコア武器で欲しいのがありますが、まぁそのうち。
って事で、剛種武器2本作ったら武器も一段落。
で、ラストにエクエスと書いてましたが、それはやめて、
最終作成防具は、火属性強化のスキルがついた防具を非課金で組み立てて作ります。
これは、そのうち、シュミレーションして装備小屋に。
さっ、タンジアの港に長期出張する準備しないと。週末は家族に会いにメゼポルタに帰ってきます(笑)
モガの村の村長さんは今も元気かな?
ネコの郵便屋さんに手紙届けてもらわないと。

猟団ステータス

猟団ランク:5
猟団RP:13500
活動サーバー:④(xbox360)
猟団員:5名
猟団部屋: ハリセンネコさん24時間常駐勤務
      羽根ペンネコさん24時間常駐勤務
      猟団プーギー(なでる:猟団ストア割引)
      共有ボックス
モットー:物欲から逃げない、負けない、諦めない
コメント:主に夜活動する猟団です。
次のランク6ではプーギースキルが!!

エッグラン

153.7:320:213:0:0:eggrun1:center:1:0::0:
127.1:320:213:0:0:eggrun2:center:1:0::0:
始めました。エッグラン。
さすがフロンティアクォリティ。
名前すら入力できません。。。
やはり、どこにもセンスを感じない(笑)

アイテムやスキル

こんにちわ、Toshiyaです。
MHDHのスキルは以下のものがあるようです。
時短起き上がり 倒れてから起き上がるまでの時間が短縮される
即死しない根性 即死ダメージを受けてもHPが1だけ残る
クリティカル率アップ ダメージのクリティカル率が上がる
移動速度アップ 移動の速度が上がる
フリックストック最大 フリックストックが最大の状態でクエストが始まる
振動無効 モンスターが起こす振動で行動が止められるのを無効化する
咆哮無効 モンスターが咆哮した時に行動を止められるのを無効化する
麻痺無効 麻痺状態にならなくなる
毒無効 毒状態にならなくなる
はじかれ無効 モンスターの部位の硬い部分に攻撃を当てた際、はじかれるモーションが無くなる
風圧無効 風圧による硬直を防止
初心者にわかりやすいような名前になっているようです。
シリーズのスキル名だと
振動無効は耐震、咆哮無効は耳栓、クリティカル率アップは見切り
はじかれ無効は心眼ですね。
アイテムは3種類しかありません
・パワードリンク
・スロードリンク
・ラッキードリンク
支給品の種類は様々です。
・回復薬
・タル爆弾
・毒投げナイフ
・解毒薬
・閃光玉
・シビレ罠
等を駆使してクエストに挑みます。

MHDHの武器種

こんにちわ、Toshiyaです。
MHDHにはガンナーは存在しません。
それは、操作が複雑なのとタッチという直感操作に合わないからと思います。
また、弾種の無い弓だけは出せるかもしれませんが、その為に防具を用意するのもと色々問題がある為ですね。
ゆえに武器種は剣士にあるものからですが、
片手、双剣、大剣、ハンマー、ランス、ガンランスが用意されています。
まだ、出ていないものとしては、太刀、狩猟笛、スラッシュアクスですが、
今後、増えたとして太刀くらいでしょうか。
ドスまでのモンスターですのでスラッシュアクスが実装されていません。
武器のアクションは、ストレスなく叩き込める感じですし。
回避もなかなかなもんです。
自分がランスを選んだのは、回避ができるランスだから。
新しい。新しすぎる(笑)
次回はアイテムやスキルについて書こうと思います。
アップデートで、どんどん新しい要素が増えていってますね。
ランスは最近増えたのですね。驚きました。

モンスターハンター Dynamic Hunting

こんにちわ、Toshiyaです。
再来週にはトライGが発売されるのですが、
始めました。「モンスターハンター Dynamic Hunting」
さまざまな評価がされてますが、形こそ違えど、立派なモンハンです。
まだ二日目なので、あまり進んではいませんが現在こんな感じ。
492.1:640:426:0:0:NONALNUM-hpnnnJ8-E:center:1:0::0:
MHDHと呼ばれるこの作品。
防具にはDシリーズが存在します。今回はランスをメインに使っていきます。
キャラクター名前がいつでも変えれるのがいいですね。
操作をタッチだけに、おとしこんだところに絶妙なバランスを感じます。
部位破壊も存在し、部位破壊でしか手に入らない素材もきちんとありますが、
それほど、そういうものに縛られない作りになってます。
モンハンを象徴するものをあえて、失くしたであろう要素も見受けられます。
肉焼きであったり、剥ぎ取りであったり狩猟生活のアクションは無いです。
それは、まずは狩猟の部分をしっかりと作りこむ事を念頭に置いたからでしょう。
設定は、あまり存在しないのが多少残念ではありますが、
そのようなものは後付でも増やせるので、今後に期待したいです。