オリジナルデザイン

ブースターパックは、それぞれ
モンスター防具の新しい別デザインとして提供されているようです。
BP01弾 ヒプノック/ヒプノック繁殖期
BP02弾 
BP03弾 
BP04弾 ドドブランゴ・ババコンガ/亜種
BP05弾 ヴォルガノス/ヴォルガノス亜種
BP06弾 パリアプリア/[白黒]
BP07弾 ノノ・オルガロン/カム・オルガロン
BP08弾 アクラ・ヴァシム/アクラ・ジェビア
BP09弾 ベルキュロス/ドラキュロス
BP10弾 グレンゼブル/[赤]
BP11弾 ゲリョス/ゲリョス亜種
BP12弾 イャンガルルガ
ブースターパックは色違いが乱発されておりません。
特典防具
レイジ   エスピナス原種
ランページ エスピナス亜種
ブレイズ  エスピナス希少種
以下は色違いが乱発されてますが、Fオリジナルデザインのものです
アナキ   ランポス
ヴィネン  ゲネポス
テネール  イーオス
ククポ   イャンクック・亜種
リオデュオ リオレウス亜種・リオレイア亜種
アトラ   リオレウス希少種・リオレイア希少種
鬼神    ティガレックス・ラージャン
ローク   ディアブロス・亜種
コカロ   グラビモス・亜種
シャッセ  ショウグンギザミ
アプカル  ダイミョウザザミ・ガノトトス
アナトリ  リオレウス
シカリ   (モス・ハンター)
チャチャ  チャチャブー
(アナキ・ヴィネンはスキル的の面からも、ただの色違いとは捉えません。)
剛種防具は古龍種のオリジナルデザインではないでしょうか。
武器のように今後、躊躇なく飛竜も追加されかねませんが。
ブリッツ  キリン
フレイム  テオ・テスカトル
ワダツミ  オオナヅチ
[テーマ別]
マイスト  武具工房
アリスト  パローネ
メレティ  王立学術院
シャラン  気球ネコ
(備考・祭)
エクエス・ストレガ・クラージ
(備考・猟団)
コムラド
(備考・その他)
ゴスペル(アーク)・アスハルテ・夕焼・ハルバダー
(備考・汎用系)
ブラン・キノス・ハーヴェスト
(備考・NPC系)
ウナペルト・他ギルド娘モチーフ系
尚、以上のモチーフとしているモンスターは公式には発表されておりませんので、
あくまで推測である事をご了承下さい。

続・鬼神・魁

こんにちわ、Toshiyaです。
いよいよ、プチ引退(週末参戦)まで3週間と迫ったフロンティア。
週末だけやれば十分じゃね?という声も聞こえてきそうなもんですが、
毎日足を運んでいたので、なかなかになかなかなもんです。
ふと思えば、、、マゾさにゲンナリした時期も今ではセピア色の思い(ry(遠い目)
さて装備の進捗はというと、残りは足のみとなり、
必要素材は、以下に。
金獅子の尻尾 3
飛竜種の剛爪 2
飛竜種の重牙 7
ここまで来ると、ほぼ完成しましたね。
あと強化しなければいけないのは、アナキとククポF。
鳥竜種の秘石に苦労しそうです(笑)

インタビュー ウィズ ホルク

えー、本日はホルクのホロンさんへ、仕事やプライベートなどについてインタビューしたいと思います。
あっ、ホロンさんが見えました。
バサッ、バサッ、バサッ。
ここは海岸沿いのちょっとした入り江にあるホルク専用の訓練場。
少し突き出た岩の頂上に一羽のホルクがやってきた。
記者である私は、訓練場の教官に許可を得てから岩の手前に椅子を置き、インタビューの準備をした。
ホ:おまたせ~。
記:いえいえ、それにしても立派な龍色の羽ですね。
ホ:ご主人様が龍属性になるようにって貴重な古龍の肉をくれるのよ。ふふんっ。
古龍の肉が食事の為か、気分はすっかりセレブのご様子だ。
記:食事は古龍の肉と(メモメモ)。色々な古龍を食されてグルメさんになったのではありませんか?
ホ:とんでもないっ!ナヅチばっかりよ!!たまにはラオとかラオとかラオとか食べたいんだけどねっ(怒)
同じメニューばかりで少しご機嫌斜めになってしまったようだ。
記:でっでも、最近は食事のメニューが少し変わったとか?
ホ:龍属性がMAXになったとかで、最近は虫ばっかりね。まったく腹の足しにもならないわ。私、こう見えて肉食ガールズだからっ。
虫も貴重なたんぱく源だと思ったが、これ以上は進行に差し支えるので、話題を変える事にした。
記:えー、まずお仕事についていくつか質問したいと思います。
記:ハンターの補助役としてクエストに同行するんですよね?
ホ:ええ、そうね。
記:主にどういった補助をするのでしょうか?
ホ:突いたり、爪で引っ掻いたり、威嚇したり、あとはご主人様からの指令によるわね。
ホ:あっ、依頼達成後は、頑張ったご褒美に私の羽をプレゼントすることもあるわ。まぁ、その時の気分によってだけどね。
記:「学びの書」なるものもハンターへ渡す時があるんですよね?
ホ:それはギルドからの支給が無いとあげられないのよ。別に私が溜め込んでイジワルしてご主人様へあげてない訳じゃないからねっ!ふんっ。
記:羽にしても書物にしても、もらったハンターは喜ぶでしょうね?
ホ:そういえば最近、禿げない程度に羽をあげると、少しご主人様の視線が冷たい時があるわね。。
少し悲しげな表情で小さい溜息をつくホルク。
またもや話題を変えることにした。
記:・・・でっ、では、視聴者の皆さんが心待ちにしているプライベートについて質問したいと思います。
記:同じホルク同士での繋がりとかはあるのでしょうか?
ホ:えっ、えぇ、あるわよ。
ホ:最近は村雨君と仲が良いわね(ポッ)
記:村雨氏とは、よく狩りが一緒になるんですか?
ホ:えぇほぼ毎回一緒だわね。依頼達成後に一緒に飛び回ってお互い近況報告とかし合ってるの。昨日何食べた?とか。うふっ♪
記:村雨氏とは、どんなホルクなんでしょうか?
ホ:そーねぇ、真っ白に輝いてて、まだ私が習得していないブレスとか吐けて、とっても優秀なホルクだと思うわ。
記:既に熱愛報道がチラホラとありますが?
ホ:(ポッ)ご想像におまかせします♪
プーポー!!
遠くでクエスト出発のお知らせ音が鳴り響く。
ホ:あっ、ごめんなさい。ご主人様が出発する時間だわっ。
記:では、この続きはまた後日という事で・・・
ホ:今度アポとる時は、ルコ刺しなんかがいいわね♪
そう捨て台詞を吐くと、少し身支度をしてからホルクは旅立って行った。
短い時間ではありましたが、熱愛報道の真相には迫れませんでした。
次回は、渦中の村雨氏に突撃したいと思います。
以上、訓練場からお送りしました。

コミュニケーション

MaryDarcです。
私自身としては久しぶりの更新となります。
猟団ブログは時間があるときに覗いてはいたのですが、いかんせん団長の話し方が上手なうえに、団長のように書けないし
私がフロンティアに関する言いたいと思ってた部分を書くにしても
私自身がほぉと納得してしまう様ないろんな角度から副団長が載せているのでもう話すことが。。。wと、ここまで延びてきた感じ。
これからもモンスター生態を載せていきたいのですがMHのモンスターをこよなく愛する方達は別として
長く昔から存在する既存モンスターの情報はみなさんがもう知っていたりするし、
MH歴が浅い方でも生態云々より攻略を求める方が多いかと思うので
これからはフロンティアモンスターや新モンスターについて述べていこうかと。
そんな今日はモンスターの生態・・ではなくwオンラインゲームのコミュニケーションについて語ろうと思う。
そもそもこんな話、話すつもりもなかったのですが、
たまたま会った今はもうフロンティアを引退した女性ハンターさんと話した時にこんな話題になったので。
うちの猟団にもついに新メンバーが加わりました。
みんなでわいわい狩るよりもソロでプレイすることの多い新メンバー。
みなさんは猟団メンバー達とどのようにコミュニケーションとっていますか?
リア友ならXboxの場合ボイチャを使うという手段もありますが、
多人数オンラインゲームをプレイするとき、ほとんどの場合チャットで話をすると思う。
しかしこれが、話し方の上手な方と苦手な方がいるんですよね。
チャットはとても感情が伝わりにくいので私自身、正直チャットは好きじゃない。
語尾に「ー」や「w」、顔文字を付ければ物腰もやわらかくなるとは思いますが
たくさんの会話の中で一つ一つ話すたびに「ー」や「w」、顔文字を付けなきゃならないのかななんて、ちょっと億劫だったりもする。
それがオンラインゲームで相手とコミュニケーションをとる最低限のマナーだと言われればそれまでですが。
あいつあまりチャットしても返してこない、会話楽しくないからあまり一緒に狩りたくない。なんてなったりしないのかな?
チャット打つのが遅い人もいますし、ゲームと同時進行でリアルでなにかしながらプレイしてるかも知れない。
でも積極的に話しかけても返ってこない、ぶっきらぼうに感じたりすると正直、話しかけてる方は確かに面白くないですよね。
大きな猟団なら別メンバーや仲のいいメンバーでパーティー組んでプレイできるけど
少人数の猟団ではそうもいかない。人数少ないから一緒に狩ってるんでしょうか。
理解した仲間でふざけてやるのは別として狩り中にわざとハンマーや大剣、爆弾等で吹きとばしたり、はぎ取り中に邪魔したり
そっちの方が明らかに悪質ではないかと。。。
うちの猟団では私自身、団長と一番チャットをすることが少ないとは思うのですが
会話は少なくとも狩りの中で無謀に突っ込む私を小さな傷でも粉じんで助けてくれたり、とても仲間意識を感じたりするんですよね。
だからチャット云々ではなくプレイで感じることってあると思うんです。
幸い私が所属する猟団は少人数ですがリア友ですし仲のよいメンバーなら無言の空白もありなのかもしれません。
でも知らない人が集まる場ではそうもいきません。
しかし引退した女性ハンターさんはとても大きな猟団に所属しており唯一の知り合いは団長のみだったそうです。
そんな中チャットの苦手な彼女はコミュニケーションがとれずよく一緒にプレイする仲間が休んだりしたらなかなか会話に入れず
最初は話しかけてくれてた仲間もだんだんと少なくなり
決まったメンバーで行ってしまうため孤立し、プレイ自体が減っていったそうです。
そんな時、団長が辞めることになりそれを気に引退したそう。
コミュニケーションが苦手で会話ができなくて辞めてしまう・・なんとも悲しいではないですか。。
そんなこんなで新メンバー。
あまりチャットは得意ではないほうで、クエ中のチャットはできません。
そしてクエのリクも頼みにくいそうでw先人の引退した女性ハンターさんと同じです。
考え方や感じ方は人それぞれ。ましてやオンラインゲームは顔も分からないいろんな個性を持った人たちがいます。
そんなたくさんのハンターさん達と共に楽しく狩りをするためにはコミュニケーションはかかせません。
ソロプレイを好む人もいますが
ただ話すきっかけが掴めないだけかも知れないし、チャットが苦手なのかもしれません。
ぶっきらぼうな奴かも知れないけど会話が得意じゃないだけかも。
オンラインゲームをプレイする以上、お互いの意思を伝え合うためにも最低限の会話は必要だとはおもいます。
返信してこない無視してくるハンターは論外、暴言を吐いてるハンターなら無視でも構いませんが
いつもぶっきらぼうで返信以外、会話にはあまり参加しないただ黙々と一人でプレイしている仲間がいるのなら
たまには声をかけてみてはどうでしょう。

尾晶蠍の輝晶石への道

斬り方に方法があるようなので、一例として紹介されていたものを要約。
双剣3人(属性無効 火力優先 目安:無属性SPⅦor剛種)
  砥石高速化  斬れ味+1  ランナー
ハンマー1人(斬味:白 目安:無属性SPⅦor剛種)
  斬味+1  ランナー
部位破壊可能なポイントは4箇所
爪(2段階破壊可能  1段階目 打撃属性有効  2段階目 切断属性有効)
頭(2段階破壊可能  1段階目 打撃属性有効  2段階目 切断属性有効)
尻尾(切断属性のみ)
1.爪破壊
 ハンマーが左爪・右爪を1段階破壊
2.2段階目の破壊
 ハンマーが1段階目の爪を壊したところで(水晶剥がれ)
 壊れた爪に双剣3にて2段階目破壊を狙う
 ハンマーは残された爪の1段階目破壊を狙う
3.大ダウン
 爪の2段階目が破壊された段階でアクラがひっくり返る
 双剣3は尻尾へと集中攻撃(削り)
 ハンマーと双剣3が頑張ればこの段階で両爪の2段階破壊に成功
残りは頭と尻尾
4.頭破壊
 ハンマーは頭の水晶を破壊(第一段階の部位破壊)
 その際、双剣3が削りすぎるとアクラは死んでしまうので双剣3は待機。
 ハンマーが水晶の破壊を終了したら双剣3は頭の2段階目の部位破壊
 破壊に成功すると痙攣
 痙攣時のみ切断が可能(切断できない場合5へ)
5.尻尾切断
 アクラが尻尾の先から水晶シャワーを使って 
 部位破壊箇所(最後に壊れた場所)を回復
 この時双剣3は待機。 ハンマーはもう一度水晶破壊
 壊れたら双剣3が2段階目の破壊をします
 壊れると大ダウンして痙攣
 尻尾をねらい双剣3が乱舞
 切断(完了)
つまり、
爪→爪→頭の順で狙い、
1段階目は打撃、2段階目は切断、ひっくり返ったら切断が尻尾。
部位以外、攻撃禁止。
という事のようですね。
より精度を上げるために、
スキルは、はじかれてたんじゃ話にならないので斬味+1と
乱舞で息切れしてたんじゃ話にならないのでランナーと。
火力が低いと、尻尾が切れずに回復され部位破壊している時に死んだり、
尻尾の先端に結晶がある時にピンポイントで切断を狙えないからですかね。

素材について考える。

こんにちわ、Toshiyaです。
MHFでは、常に素材の無さと戦ってますが、
個人的に絶望を感じる素材があります。
・飛竜種の重牙
・飛竜種の剛爪
・古龍種の剛翼
です。
この3つの素材は何かしらの強化に絡んできたあげく
いくらあっても足りません。
というか要求する場面が多すぎないか?と思う今日この頃です。
正直、他の素材と比べ苦労度が頭ひとつ出ています。
古龍種の剛翼は求められる前に作るのをあきらめますが(笑)、
(剛種、数分で回すとなると火力と精神力が必要ですし。)
重牙と剛爪とは、ずっと戦っていくような気がします。
そこで、今後、強化したいな。と思っていたアナトリを見てみると、
頑丈な顎骨   x15
黒星鉄     x20
牙獣種の上毛皮 x50
牙獣種の厚毛皮 x25
牙獣種の剛尾  x60
牙獣種の鋭牙  x110
牙獣種の剛爪  x60
飛竜種の尖爪  x60
飛竜種の上鱗  x110
飛竜種の厚鱗  x30
飛竜種の特濃血 x25
飛竜種の特上皮 x5
飛竜種の重牙  x30
飛竜種の尖角  x110
飛竜種の秘珠  x60
鳥竜種の重牙  x25
鳥竜種の剛尾  x25
—————————–
計 820
何、このマゾさ。誰得?(えっ)
牙獣種の鋭牙  x110、飛竜種の上鱗  x110
飛竜種の秘珠  x60、飛竜種の尖爪  x60
あーあるある楽勝やわ。そんなん既に揃っとるわ。重牙とか何個放出したと思ってんねん。
飛竜種の重牙  x30。。。なるほど。。。
牙獣種の剛爪  x60。。。。また?いいけど。(てか、何故、牙獣種?)
飛竜種の尖角  x110。。。。。。。
orz

所持防具

フロンティア生活も1年が過ぎ、最終強化してきた防具も増えてきたので、
強化所持している防具を書き記しておこうと思います。
非課金
・鬼神・魁シリーズ
・ミヅハ・魁シリーズ(未最終強化)
・アスハルテシリーズ
・アナキシリーズ(強化中)
・アカムトシリーズ
・ガルルガシリーズ
・ブランFシリーズ
非課金(所持)
・蒼空・魁シリーズ
・ハルバダーFシリーズ
特典
・スフィアFシリーズ(βの証)
課金
・ステノFシリーズ(汎用)
・ゴルトFシリーズ(龍王珠装填)
・リアンFシリーズ(ベル用)
・スリートFシリーズ(ガンナー用)
・エディオFシリーズ(火力ラスタ用)
部位
・ベルFXシリーズ(足)
・ガレオスLシリーズ(腰)
・ディアブロRシリーズ(胴、足)
・ザザミRシリーズ(腕)
・リオソウルシリーズ(腰)
・各部位SP
今後強化予定
・エクエスGシリーズ
・ククポFシリーズ
今後生産予定
・アプカルFシリーズ
基本的にパッケージはコレクション的に全て買っているのですが、武器防具の為に買っている訳ではないので
付与されている防具は生産券のままのものが多数あり、デザインを好んでいるのはゴルトとリアンです。
武具工房に並ぶゴスペルから夕焼までの防具はコレクションの一環で全部位、生産だけはしています。
アナキとククポ、アナトリは、モンハンを象徴するモンスターの
フロンティアオリジナルデザインなので強化を試みたかったのですが、アナトリはあきらめました。

鬼神・魁

こんにちわ、Toshiyaです。
最近ですが、防具の作成に入りました。
武器も一通り作成でき、SRも取得し、そろそろ防具を作成しようと思いました。
作成するのは鬼神・魁です。
デザインも自分好みで優秀。かつ作成難度がFXに比べ、比較的容易だからです。
同じ日にフロンティアデビューした僕の狩友は、既に稲荷FX一式に身を包み、玉藻FXを趣味で作り、
次の防具の制作にとりかかってますが、いつまでも指をくわえて見ている訳にもいきません。
(まぁガウア700匹と剛テオ300匹+他モンス数百匹はマネできないですけど(笑)
 しかも、ほとんどソロ+レスタorラスタで集めてしまった事に驚きを隠せません(笑))
僕にとってFXは敷居が高いので、マゾイとは言われてますが鬼神・魁に臨む事に。
で、素材は頭抜かした4部位で
鬼憑鉄 4
武具職人の極意 4
黄金の毛 20
金獅子の尖角 44
金獅子の尖爪 40
金獅子の尻尾 20
轟竜の上鱗 68
轟竜の鋭牙 76
轟竜の尖爪 68
飛竜種の剛爪 40
飛竜種の重顎 40
飛竜種の重牙 48
飛竜種の真髄 40
牙獣種の重牙 20
牙獣種の剛爪 48
牙獣種の剛尾 48
======================
628
628個もの素材を使うんですね。
ほとんどもって無いので、全て集めるレベルです。
まぁ、でも難易度はFXに比べ低いですね。どうにかなりそうなレベルです。
で1か月間素材を集め、現時点で足りない素材が
黄金の毛 4
金獅子の尻尾 10
飛竜種の剛爪 20
飛竜種の重牙 10
飛竜種の真髄 30
======================
74
ここまで来ましたね。
黄金の毛収集は瞬殺。金獅子の尻尾はアタリマイトレ。
飛竜種の真髄はアカム変で。飛竜種の重牙は、最悪、保証書で。
僕的には飛竜種の剛爪20がストッパー素材となりそうです。
でも、あと少し。
1か月以内には完成です。

日々精進

こんにちわ、Toshiyaです。
日々、必死にランクを上げ、ひとつ目のSRも100となりました。
噂では、フォワード3とフォワード4のアップデートは
SRを対象としたアップデートになるとの事で、
このタイミングでのSR取得は丁度良かったかなという感じです。
4鯖の平均のHRは515位だそうで
SRの平均取得数は3だそうで、
始めから参戦しているにも関わらず平均より少し下ですので、
少し、頑張ろうかなと思います。
ビジネスとして考えると平均値に対して展開していくでしょうから、
フォワード3とフォワード4がSR対象とするのは妥当と言えるかもしれません。
で、5のつく日にHRP増クエを配信するのは、
次の展開に対する配慮なのかもしれません。
また、これでさらに平均値の底上げが計られますので、
SR200が一区切りなのでSR300、400くらいで何かをもってくるのかなと
予想していますが。。。
SR600とかが対象だとしんどいな。と思います。

逆?

こんにちわ。
ようやく嵐の型に慣れてきたJUBIAです。
ライトボウガンの嵐の型は「近接撃ち」です。
前方ステップ後に撃つと面白いことに火を吹きます。
が、ガンナーは元々遠距離攻撃が専門です。
天の型→嵐の型と、段々と近接攻撃メインになってきます。
近接で攻撃したいなら近接武器を担げば良い話なのに、なんだか本末転倒でかなり残念な気がします。
私がガンナーになったのはGで初めて4人プレイした時、野良で近接4人だとこかしこかされでストレスが溜まるのがきっかけでした。
天の型では、射程距離を短くされ、クイックリロードでは装填数が半分&スタミナ消費。
リスクの方が大きいような気がします。
餓狼状態でリロードした後には回避すらできません( ノω-、)
射程も短くなったので、今までよりも近接の皆さんの近くに行かなくてはいけません。
嵐の型での近接撃ちも、近接の皆さんに交じって攻撃する事になります。
防御力が低いのに。。
通常弾ならまだしも、貫通弾の時は火力UPに繋がるの?
他の武器の天・嵐の型も何かしらリスクの方が大きいのかしら?
それとも、ガンナーだけこんな仕打ちなのかしら?
近接撃ちは、ソロや2人プレイでなら楽しめそうですが、4人揃った時には宝の持ち腐れになりそう。
これに限らず、原点を無視したアップグレードは止めて欲しいと願います。
近接撃ちに飽きたら、地の型に戻そうかと思います。
誰かライトの嵐の型の良さを教えてっ。・゚・(*ノД`*)・゚・。