こんにちわ。
製作系職業のスキルLV上げに奮闘しているJUBIAです。
さて、本日も「ファンタジーライフ LINK!」。
料理スキルのLV上げについて、神みならい以降のレシピで、現在購入できる材料で効率が良いと思うものをまとめました。
■野菜
虹のフローズン(ハイレベル)
ギガ仙水×2 @150(ギガガビトのほら穴)
虹色りんご×2 @100(コモレヴィ)
特濃ミルク×2 @60(クルブ繁華街)
経験値:1,500Exp(スキルP:1,252)
仕入額:620リッチ
売却額:1,680リッチ
利 益:1,060リッチ
(極上の場合)
■魚
七色のパエリア
レインボーマス×1 @450(コモレヴィ)
温泉タイ×1 @1,800(森の神殿)
ポルト米×5 @20(ポルト玄関街)
経験値:400Exp(スキルP:377)
仕入額:2,350リッチ
売却額:4,800リッチ
利 益:2,450リッチ
(極上の場合)
■肉
--残念ながら無し--
※購入できる材料だけで生産できるレシピがありません。
(今後のアプデ?に期待・・・)
虹のフローズンが、ハイレベルのおかげか驚異的な経験値です。
もうじゅう肉が、既に森の神殿で売られているのに驚き!
最初、売られている事を知らずに、崖の神殿の上へと何度も足を運びました。。。
釣り特化
こんにちわ。
毎日がLINK!漬けなJUBIAです。
さて、本日も「ファンタジーライフ LINK!」。
団員様より、今だにゴールデンカジキが釣れないのだが・・・と言われました。
私は、狩人メインで裁縫・料理・錬金・釣りを極めているので、パラ的には、器用さ特化で次に力・集中・賢さを上げていました。
LINK!になる前は、器用さMAX、力MAX、集中MAX、賢さ約20の状態。
団員様の釣りに必要なパラ(集中・賢さ・器用さ)は合計で約25。
いくらスキルLVを上げても、一向に釣れやしないと・・・。
そうですね。。。
各職業、やはりパラ振りが一番重要で、その次にスキルLVなのではないでしょうか?
現在LV109ですが、私はLINK!になってから器用さしか上げていません。
最初は、全くかすりもしなかったデビルマグロや、神のヌシも、釣りのスキルLV17~少しずつ釣れるようになりました。
パラが十分だと、スキルLVが1上がる度に多少楽になってきます。
が、パラが不十分だとスキルLV以前の問題で、ボス級は全く釣れないかもしれません。
そこで、団員様にはダルスモルスの図書館(夜)でパラの振り直しが出来るので、釣りに集中したい時に振り直しをするしかないのでは?と提案させて頂きました。
職業が変わる度に、振り直すのは面倒だと思うので、ここぞという時にやれば良いんじゃないでしょうか?
何かを得るには、何かを捨てなくてはいけないのが、パラ振りです。
全パラ均等に育てていても、何の役にも立ちません。
ゴールデンカジキを釣れない方は、パラ振りを見直してみてはいかがでしょうか?
聖母のプライド
凍土の毒研究所にて、研究員として働いているギギネブラ達がいた。
「私達の仕事ってさー、なんか矛盾を感じるわよね~?」
「えっ?どうして?」
「私達って毒にする側じゃない?なのに、その毒を使って抗体を作る研究って、なんかなぁと思ってね~」
「・・・それもそうね、ふふっ」
所内では同僚のママさんネブラ達がおしゃべりをしていた。
「あらっ?あなた、背中に何背負ってるの?」
「えっ?あっコレ?実は、今朝生まれたの、可愛いでしょ♪」
そう答えたママさんネブラの背中には、淡いピンク色をした卵がしっかりと背中へ張り付いていた。
「あなたねぇ、保育園にでも預けてから来なさいよ。子供を職場に連れて来たら、所長に怒られるわよ!」
「えぇ・・・でも、空きが無いからって断られて・・・」
「えっ?あなた達、わざわざ保育園に預けるの?」
「えっ?」
「えっ?常識・・・でしょ?」
「私なんて、その辺に産みっぱなしよ」
「えー?!信じらんな~い」
「心配じゃないの?」
この職場では、保育園に預ける派が大多数のようだった。
「保育園に預けるだなんて、そんな過保護にしてどうするの?」
「え?・・・だって・・・もしもの事があったら・・・」
「私・・・初産だったし・・・」
「(はぁ~)私達の子供はね、放任主義でいいのよ、放任で!」
「そ、そうなの?」
「大丈夫かしら?」
そんなおしゃべりをしていると、所長のロアルドロス亜種がやってきた。
「ヴォッホンッ!ちょっと君君ィ~、そのォ~なんだ、背中に背負ってるのはァ~・・・何かね?」
「えっ?あっ、ごめんなさい!保育園の空きが無くて・・・」
「困るよ君ィ~、神聖な職場に子供を連れてきちゃァ~」
「すみません、まだ孵化しないと思うので、今日だけ許して下さいっ!」
所長は「うゥ~む」と顎の海綿質をゆっくり撫でながら考えた。
「まァ~、孵化しないなら今日ばかりは仕方ないかァ~」
すると、ママさんネブラの背中に張り付いていた卵がモゾモゾとうごめきだした。
「おゥ~っとォ~?」
所長は目を見開いてその孵化の様子を観察した。
ピキーッ、ピシャーッ
小さな鳴き声とともに、卵からワラワラと小さなギィギ達が這い出してきた。
「あぁっ!、すみませんっ!!まだ孵化しないと思ってたんですけど・・・」
ママさんネブラは、必死にこの場をどうしたものかとうろたえた。
しばらく、ギィギ達の様子を観察していた所長は、
「うゥ~む、こんなに数がいるならァ~、どうだろうかァ~、この研究所で実験対象として毒のォ~・・・」
所長はワラワラしているギィギ達を、実験動物でも見るかのようなギラギラした研究者の眼つきで見詰めながら言った。
「だっ、ダメですっ!この子達は・・・この子達だけはっ!!」
ママさんネブラは、子供達を守ろうと必死に所長へ懇願した。
「ははァ~、冗談だよォ~、冗ォ~談ッ♪」
しかし、所長の目は笑っていなかった。
ママさんネブラは思った。
所長、あれ絶対本気だわ!
もし私が承諾したら、実験に使う気だったのよ!!
こんな所で実験に使われる位なら、同僚の言う通り放任しておいた方がよっぽど安全だわ!!
【悲報】WiiU で MHFG サービス開始の噂
こんにちわ、Toshiyaです。
悲しいお知らせです。
フロンティアが本家がサービスしてるWiiUに来てしまうという事です。
先に言っておきます。
フロンティアはモンスターハンターではない何かです。
逝くシオンサーガエピソード0です。
モンハン好きだから、
ちょっとやってみようかなと思う程度で手を出してはいけません。
稀に肌に合う方もいるでしょうが、ほとんどの方は無駄な時間と金をかけてしまう結果になると思います。
2年間遊びましたが、本当に楽しかったのはフレが全員揃ってた最初の半年です。
フォワード1からは団員が来なくなったし、フォワード3からは壊滅しました。
素材の要求数がひどい。
新モンスが面白くない。
仕様がひどい。
ゲームじゃない。作業。
と、なっています。
防具弱くて課金防具に手を出す。
早くHR上げたくてプレミアに手を出す。
ソロでも狩りたくてアシストに手を出す。
こんな感じで、運営は、また儲けるのでしょう。
頭割りを廃止してないから、とりあえず入魂しておくこともできず、
そんな状況を作っておきながら、入魂数が少ないからツイッターで寄生入魂を促す。
面白さを微塵もしらないけど数字を見る事だけ知ってる人たちが作ってるゲームです。
好きじゃないなら遊ばなければいい。
何も批判する必要があるのか。
ごもっともですが、このゲームが「モンスターハンター」の冠をつけていること。
面白さの根底が本家とズレていること。等から他のタイトルとは違う部分を併せ持ちます。
また、任天堂の出すWiiUでそのようなゲーム(ハイブリッド課金)が出てるとは思ってない親御さんもいないとはいえません。
無料ならまだしも月額払う時点で、よく考えてから課金して下さい。との警鐘です。
イスラ・デル・モンストルオ
やってきました、怪物の島!!!!
この島への行き方は船に乗るのです。
プラヤ・デル・アルバの桟橋
→イスラ・デル・モンストルオ
そう、このゲームを遊ぶ事となった最大の理由。
それは、
「ギアレックスと戦いたいから。」
なのです。メタルギアには全く興味がなかったですし、
ステルスゲームは苦手なので、このモンスターがいなかったら、
遊ぶことはなかったでしょう。
しかし結果的に、この良作に触れることが出来て良かったと思います。
あとは、ギアレックスに早く会いたいものです。
ピースウォーカー楽しす。
こんにちわ、Toshiyaです。
センスがないため、少しずつ少しずつですが、進めております。
まず、自由度ですかね。素晴らしい箱庭感だと思います。
マザーベースの部分も楽しく早く開発レベルを上げたいなぁと。
で、十分作り込まれたゲームではありますが、
こうだったらいいのにな。と思う部分を。
1、ほふく前進がしたい。
したいです。はい。
2、見つかった時の終わった感がパない。
増援多いし、出来ればエリアチェンジしたら解除されて欲しい。
3、エリアごとにクイックセーブが欲しい。
下手だからです。はい。エリア6ことか集中力持ちません。
4、クリアしてきたエリアに増援とか。。。 ボス戦がやたらと大変。。。
歯ごたえがあるんですが、それよりも挫折が(笑)
だけですかね。
あと無いですわ。
コントローラー設定にモンハン設定があるわ、
チュートリアルも長すぎず、わかりやすいわ。言うことないです。
アクション、シュミレーション部分のパート分けは素晴らしいの一言。
サンテFXとのコラボ
こんばんは、Toshiyaです。
MH4が目薬とコラボするみたいです。
キター!のあれですね。ポーチがきゃわいいので買います。
で、思ったんですがFXこそフロンティアがコラボするべきだったのでは?
まぁFXを産廃にしたからですかね。
最高防具がFXくらいのバランスが良いバランスだと今でも思います。
話が脱線しましたがナズチは出ますよね(チラッ
リッチ枯渇
こんにちわ。
密閉恐怖症なJUBIAです。
真夏にエアコンを付けていても、真冬にヒーターを付けていても、車の窓は少し開けています。
なので、虫がブーンと車の回りを飛んでいる時は、急いで窓を閉めますが、僅かに息苦しくなります。
これには、幼少の頃に洋タンスに閉じ込められたというトラウマのせいです。
基地というモノに憧れ、洋タンスの中に写真等を貼り付け、ちょっとした基地気分で中に入って遊んでいたりしました。
扉の内側の取っ手の裏側部分に紐を付けて、中から思い切り引いて、扉を閉めたらさぁ大変!
内側からは開かなくなり、扉をドンドン叩いて無事救出されました。
子供というものは、何をしでかすか分からないものです。
身を持って実感しました。
さて、本日も「ファンタジーライフ LINK!」
メインストーリーを終えました。
FLらしい、良いストーリーでしたね。
アプデした方は、番外編の前編・後編で終わりです。
ちょっと物足りない気もしますが、みんなからのお願いがあちこちから追加されているので、そっちの方が大忙しです。
メインの狩人も、無事にゴッドにヾ(*ΦωΦ)ノ
弓はまだLV18なんですけどね。
弓LVをMAXにするまでは、狩人でいきたいと思います。
キャラLV102となって、武具も強くなって、仲間も強いのに、いまだに「わざわい」に苦労するとは、キャツはどれだけ強かったのか??
追加モンスターのボスクラスも、鬼強のものとそうでもないものがいますが、鬼強モンスといっても、一撃死や一撃で瀕死・・・という事はありません。
確かに一撃一撃は強いですし、こちらの攻撃もミリ単位すら減りませんが、始めたばかりの時のイネムリドラゴンを思い出します。
ちょうど良いバランスだと思います。
釣りや伐採・採掘LVもまだまだなので、大物はGETできません。
狩人であちこち行く度に、ついでに釣り・伐採・採掘もしまくって、少しでもLV上げをと励んでおります。
今回、追加されたマップ「はじまりの島」では、宝箱から新防具が稀に出てきますが、これは無くても良かったのかな?と思います。
既製品を買うか、上級品を作るかで良かったと思います。
まぁ、不満にも満たない意見ですが。。
追加別荘も、コモレヴィ(15万)、空島(20万)、はじまりの島(30万)が増えてますが、コモレヴィ→空島と購入したら、高価な生産素材もまとめ買いしていたのもあって、枯渇してしまいました。
はじまりの島の別荘を買う為に、道中、ビッグアイテム狙いでボス級に挑んでます(´-ω-`;)
余裕をかましていたら、ここにきて枯渇するだなんて・・・。
ギガガビトLOVE
こんにちわ。
コミック原作のアニメを見て、なんだかもにょるJUBIAです。
「銀の匙」のコミックを最新刊まで読んでいましたが、アニメ化となって楽しみにしながら見てみると・・・なんだかコミックよりも面白さが激減しているかのよう。
コミック原作のアニメは、普通はコミックと同じ位に面白いか、動きがある分、コミックよりも面白かったりしますが、稀に残念な出来栄えの時があります。
何が違うのか?
テンポが悪い?
脚本?演出?
もう少し頑張って頂きたいものです。
さて、本日も「ファンタジーライフ LINK!」。
まずは伝説になっているライフで、かみさまの所へ行き、ゴッド見習いにしてから各マスターの所へ行き、マスターor弟子からアイテムをもらうという作業の繰り返し。
ここにきて新技があるという、全くもって育てていなかった短剣を持つべきか、メインライフの狩人を上げていくべきかを悩んだ末、先に狩人をMAXにしようと決めました。
そして、いざはじまりの島へ!
新しい採取素材、釣り、伐採、採掘、雑魚敵、ボス系。
とても新鮮∞・・・ヾ(*ΦωΦ)ノ イヤッハーッ!
途中の宝箱で拾ったレインボーフードを被ってみました。
なんとも間抜けな姿でしたが、そのまま探索続行。
ブーツやメイルなんかも宝箱で拾いましたが、狩人では着れないので、これはまたの機会に着用してみよう。
狩人姿での釣りは、雑魚でもちょっとキツイ。
それでも、雑魚は何種類か釣れたものの、ボス系とかはゲージ1/4まではなんとかいくものの、そこから先は一進一退の繰り返しで断念。
大きな木も、まったくもって歯が立たない。
ですよね~。
金色のギガガビトの洞窟で、伐採等の道具等が売られています。
値段がパありません。
全種類買ったら枯渇するぐらい。
今装備しているものよりも攻撃力が強い釣竿ともう一つ(忘れた)の2本だけ買いました。
ピンクのギガガビトのモモちゃん、カワイイ(^m^ )
仲間にしたい。。
その内、仲間にできるのかな?
追加要素もさることながら、既存仕様もあちこち使い勝手が良くなってます。
このアプデは大成功!ですね。
OUTER OPS 面白す
こんにちわ、Toshiyaです。
ピースウォーカー、ひぃひぃ言いながら遊んでます。
先日、カミングアウトしましたが(笑)、ステルスゲームが苦手なおいらは、
「増援を送る」という言葉に幾度となく心を折られてます(ーー;)
しかし、それでも食らいついてでも進めたいと思うのです!!
ゲームとしては良い出来ですねぇ。
その中でも、戦車やヘリ。いわゆるボス戦なのですが、
とにかく手ごわい!!!きつい!!!でもなんとかクリアすると、なんと自分の軍の物になるんですねぇ。
ええ戦車やヘリが。自分の仲間たちと共に戦力となってくれるのです。
OUTER OPS というシステムがあって、傭兵派遣システムなのですが、
そこで使えるようになって自分の軍が成長してるなぁと実感できるとです。
頑張って進めるぞ!!!