3卓談義 フィールド編

ここはとある酒場。
今日も3卓では、いつも仲良し4人組のハンター達が酒を酌み交わしていた。
A「ねーねー、みんなどの狩場が好き?」
A「私はねー、やっぱ渓流かなー♪小川のせせらぎとガーグァの組合わせは最高の癒しよね♪」
C「渓流いいね、マイナスイオンたっぷりな感じがするし」
B「そうか?まぁ女子供に受けはいいわな」
A「孤島もいいよねー、のんびり狩りができそうだし♪」
D「フフフッ」
B「俺は断然、闘技場だな!邪魔者はいないし、唯一、男同士のサシの勝負ができるからなっ」
A「えーっ、移動無いし、なんか殺伐としてなーい?」
C「効率の面だと異論無いけど、狩場とはちょっと違うような・・・」
B「そ、そっか?じゃぁ、火山か凍土か砂原だな!極限の環境でこそ己の限界を知るって感じだよな」
A「えーっ、暑いのも寒いのも苦手ー」
C「クーラードリンクもホットドリンクも、ポーチ圧迫するよね?」
B「漢たる者、そんな物は持ちこんではならない!」
A「ただ忘れてきただけじゃなーい」
C「それでこの前、風邪ひいてたよね?」
B「ぐふ・・・じゃぁ、神域でどうだっ?!」
A「・・・・・・」
C「・・・・・・」
D「フフフッ」
C「僕は、孤島の海の中かな。海底で貝を見付けるのが意外と楽しいし」
B「水中いいな!自由に身動き取れない中での真剣勝負!」
A「えーっ、私泳ぐのヘタだから苦手」
C「水没林の水中は濁ってて視界が悪いけど、孤島の水中は透明度が高いよね」
B「海底遺跡もいい感じだな」
D「フフフッ」
B「おいっ、Dはどこがいいんだ?」
D「フフフッ、私はですね、意外と沢山あるんですよ。フフフッ、水没林の奥地か、次点で砂原の洞窟若しくは孤島の奥地か地下・・・」
ABC「どうせ、虫とギィギでしょ(だろ)?」

ドラゴンボール大魔王復活

こんにちわ、Toshiyaです。
クリアしました。
「ドラゴンボール大魔王復活」
面白かったですね。
カードシステムが秀逸でした。
理不尽なゲームオーバーを繰り返し、
コンペイ様の強さに涙目になり(笑)
なんとかでした。
とりあえず、ダークキャッスル手前のパスワードを公開。
LV14で、仲間カードもたくさん持ってます。
ご自由にお使いください。
48.7:373:324:0:0:NONALNUM-g4njg6njgrTjg7Pjg5zjg7zjg6sxMTE4-E:center:0:1::0:
このシステム面白かったなぁ、テンポが良いなら最高ですね。
後発はテンポが悪くなったのが問題だったのではないかと。
超サイヤ伝説が遊びたいなぁ
3DSで出ないかなぁ。

ジャイロマンサー

昨日初めて、マイクロソフトポイントが現地通貨になったことを知ったJUBIAです。
最初からそうして欲しかったです。。。
さて、本日は「GYROMANCER(ジャイロマンサー)」。
69.8:159:191:0:0:NONALNUM-grjjg6PjgqTjg63jg57jg7PjgrXjg7w-E:center:0:0::0:
スクエニから2009年に、XboxLIVEアーケード用として発売されたパズルRPGです。
今となってはパズドラが有名で、他にも類似したパズルRPGが多く出回っていますね。
このパズルRPGの先駆けはパズルクエストだったのでしょうか。
(↑遊んだ事はありませんが・・・)
現在、マイクロソフトポイントは現地通貨へ換算され、ジャイロマンサーのお値段は、1,500円でダウンロードすることが出来ます。
無料のお試し版もあるので、興味ある方は是非。
当ソフトの概要は、
モンスターを召喚し、戦闘がパズル画面で3個以上の同じ色のジェムを揃えて消すと、攻撃する為のスキルゲージが溜まっていきます。
このスキルゲージが満タンになると、版面のどれかのジェムが光りだします。
その光ったジェムの色を揃えて消すことで、その該当スキルで攻撃することができます。
86.3:254:135:0:0:NONALNUM-grjjg6PjgqTjg63jg57jg7PjgrXjg7wy-E:center:0:0::0:
そう、ただ色を揃えただけでは攻撃できません。
色を揃えるには、リングカーソルという輪っかを上下左右に移動させ、その中に入った4個のジェムを右回転していきます。
(左回転させるには、別途アイテムが必要)
こちらがリングカーソルを回転させる度に、敵のスキルゲージも溜まっていき(色が揃わない空回しは大幅UP!)、敵もまた、スキルゲージが満タンになったら、版面のどれかのジェムがドクロに変わり、カウントダウンが始まります。
カウント0になる前にこのドクロを消さないと、敵から攻撃を受けてしまいます。
スキルゲージが溜まるのも、カウントダウンされるのも、リングカーソルを回転しなければ進まなく、時間制限は全くありません。
所持モンスターや敵は、カルドセプトのようなカードで表示されます。
カルドセプトのカードをよりリアルにしたような、とても美麗なグラフィックです。
ダンジョンのステージは、全12ステージだそうですが、課金(300円)で3ステージが追加され、本編には出現しないモンスターが出るそうです。
69.6:254:135:0:0:NONALNUM-grjjg6PjgqTjg63jg57jg7PjgrXjg7wz-E:center:0:0::0:
マップでは、自由に歩くことができます。
所々に、アイテムが落ちていたり、回復できる泉があったり、もちろん敵も徘徊しています。
こちらが歩くとそれに応じて敵も移動しますが、移動しない敵もいます。
また、敵の巣もあるので、ここを潰しておかないと、次から次へとそこから敵が湧いてきます。
最初のマップは、チュートリアル的な感じですぐ終わってしまいますが、本編での最初のステージはイキナリ広いです!
通行止めになっている箇所もあり、マップ内のBOSSを倒したらそこが解除される等のギミックもあり。
所持モンスターのLVは主人公のLVと同等で、バトル勝利で経験値が溜まり、主人公がLVUPすると、所持モンスター全員がLVUPします。
但し、モンスターによっては成長LVの上限があります。
手持ちは3匹(進めたら増えるのかな?)までしか持てないので、入れ替え制となります。
モンスターのステータスは、HPと属性・スキル(1~3個)のみ!!
敵の属性に対してこちらの属性が有利の時は、バトル時に攻撃力・防御力がUPし、敵の攻撃力・防御力が下がります。
この各属性の対応表については、公式サイトには記載されておらず、攻略サイトも存在しない!ので、調査次第、載せたいと思います。
今分かってる範囲だと、ポケモンのように、ある属性は○と△には強いが□には弱いなど、属性ごとに有利・不利な属性の数がバラバラで、きれいな相互関係にはなりません。
中には、有利な属性が全くないのに不利な属性が1つあるなんてこともあります。
不利な属性が少ない分、ほぼ無属性のような感じで使うのでしょうね。
音楽は重厚な感じで、私としては結構好きですね。
パズドラのような可愛らしいモンスターではありませんが、カルドセプトが好きだった方には違和感無く遊べると思います。
システムとしては、とてもシンプルで(1作目としてはこんなもんでOK)、ジェムでの攻撃方法の奥深さもあり、ダウンロードした初日から私はハマっております。
パズドラに飽きてしまったという方も是非、お試しを!

スピンオファンゴ君G

[ギィギ編]
ここは凍土の薄暗い洞窟の中。
パキっ・・・パキっ!
地中からウゴウゴと一匹のギィギが這い出てきた。
「ってーっ!俺様を踏んづけるなんて、母上も糞ババァの仲間入りか?!」
母親のギギネブラに気付かれず踏んづけられたギィギ。
運よく骨が密集して落ちている場所で踏みつけられた為、骨と骨の隙間にめり込んだおかげで、辛うじて圧死から免れていた。
埋まっていた骨の間から全身を抜け出すと、洞窟の入口にいる母親の元へと再度急ぐギィギ。
「おいっ!母上っ!!さっき、俺様を踏んづけただろ?!」
ギィギは、怒りに任せて母親へ怒鳴った。
「えっ?アナタ・・・私の子?」
「は?テメーで生んだ子供の顔忘れたのかよっ?!」
「私が生んだのは卵よ。イチイチ子供の顔を一匹一匹覚えられるわけないじゃない?」
「こ・・・んのぉ、糞ババァめ!」
ギィギはチッと舌打ちをした。
「ところで、私に何か用なの?」
「は?何か用って・・・」
ギィギはもぞもぞとしている。
「ほら、周りを見てごらんなさい。他の子達は私の助けなんていらないの。アナタ達は亀の子と一緒。みんな卵から孵ったら、それぞれ自分の力で生きていくのよ」
「わ、分かってるよ、そんな事・・・」
くっそ、この俺様を亀の子扱いか・・・。
ギギネブラは溜息をついた。
「アナタ、もしかしてマザコン?」
「なっ、なんでそーなるんだよっ?!俺様はただ・・・」
「何も用が無いなら、私は行くわよ」
「あぁ・・・行けよ!どこにでも行ってしまえ!!」
ギギネブラは、ギィギを置いて洞窟から出ていった。
(あのお口の悪さは、いったい誰に似たのかしら・・・?)
一匹取り残されたギィギはチッとまたもや舌打ちをすると、洞窟内を徘徊している他のギィギ達を見渡した。
くすくすっ
くすくすっ
ギィギとギギネブラの会話を聞いていた他のギィギ達は、クスクスとギィギの事を笑っている。
「笑うな!このウジムシ共めが!!」
ふんっ、貴様らウジムシと一緒にされてたまるか。
俺様は貴様らとは断じて違う!
いつか、ギギネブラの王となって、この凍土を支配してやる!!
ギィギは、メラメラと内なる野望をその小さな体に秘めると、洞窟から出ていった。

GAMES WITH GOLD⑭ 訂正

先日書いた『Halo: Spartan Assault』は
Xbox LIVE アーケードで配信されるタイトルでした。
申し訳ありません。
今回の無料ゲームは
『Sacred Citadel』でした。
ハック&スラッシュタイプの横スクロールアクションRPGだそうです。
結構、面白そうですね。
今、ハック&スラッシュタイプのゲームを遊び始めてます。
後日記事にしようと思います。
今回も、ぜひダウンロードをお忘れずに

五色歌陣

「なぁ、俺らバンド組まないか?」
突然、そう言いだしたナルガクルガに、ナルガクルガ亜種は驚いた。
「バンドって・・・お前、本気か?」
「あぁ、本気さ。俺達だったら結構イケるんじゃないか?」
ナルガクルガは本気だった。
「まぁ、お前、歌上手いもんな」
「お前だってベース弾けんだろ?」
「ま、まぁちょっとかじったぐらいだけどな」
「となると、後はギターとドラムか・・・」
「ギター弾けるヤツ知ってっけど?」
「マジ?」
「ベリオロスとベリオロス亜種さ」
「・・・ヴィジュアル的にも問題ないな」
「だろ?あいつら結構モテんぞ?」
「あと一匹・・・ドラムできるヤツか」
「わりぃ、ドラムできるヤツは知らねぇわ」
「・・・募集するか」
ナルガクルガは、たまり場としている場所の入口に看板を立てた。
—————————————-
◆バンドメンバー急募◆
ドラムできる方
ヴィジュアル的に自信ある方(重要!!)
—————————————–
翌日、たまり場は応募者で殺到した。
思っていたよりも応募者が多かったので、ナルガクルガ達4匹は、まずは書類選考をすることにした。
「ウラガンキン?ダメダメ、この面構えのどこに自信あんだよ?」
「あー、ボルボロスもキテるわー」
「ドボルベルクとか・・・ウケるんですけど」
「ハプルボッカとか無いわー」
「なんかアレだな?みんな、募集条件見てねえのか?」
「・・・・・・なんだコイツ?」
「どれ?」
「おっ!これはっ!スッピンでもイケんじゃね?」
「この写真・・・キテるなぁ」
後日、面接を終えたブラキディオスが正式メンバーへと迎え入れられた。

GAMES WITH GOLD⑭

こんにちわ、Toshiyaです。
今回の無料ゲームは
『Halo: Spartan Assault』です。
『Halo 3』と『Halo 4』の間の時代を舞台にした見下ろし視点のアクションシューターゲームです。
シリーズのファンならストーリーを抑えておきたいところでしょうか。
自分は、見下ろし型のゲームがどうにも好みではない為、
プレイは見送りそうです。
以前、配信されたゲームをいくつか友人とプレイしてみました。
「ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト」
少し盛り上がりました。ワイワイ言いながら遊ぶにはちょうどよかったですが
一人で最後まで遊ぶ事はなさそうです。
「JUST CAUSE2(ジャストコーズ2)」
ワイヤーアクションは爽快の一言。
これもワイワイ遊んでました。見てる方も盛り上がる感じではありましたが、
敵も多いし、協力プレイが出来ないことが難点。
一人で最後まで遊ぶ時間は無いかな。これが協力プレイ出来たら最高でした。
今回も、ぜひダウンロードをお忘れずに

パズドラZ 

こんにちわ、Toshiyaです。
頑張って、ついにアヴァロン城まで行きました!
ただしボスを倒せる気がしません・・・どうしたものか。
で、結構遊んだ感じで、他の方のレビューも参考にし
次回作では修正して頂きたいところ等を
・クエストの確認メニュー
無いのが残念という方も多いですね。
やはり受注しているクエストの一覧と目的が見れて
クリアするとクリアーマークが欲しいところです。
・Zボックスが高すぎる
モリりんとかしか手に入らない時もありますから
もう少し安く、あとはガチャをたくさん回す楽しみを
覚えさせた方がスマフォにもいい影響があるのでは(笑)
・パズフレのやりとり
これはパズフレのインターネットでのやりとりや
パズフレコードが裏ワザ的な入力方法等、この部分に
課題が多かったのではと思います。すれちがいも一度きりではなく
10人までは取っておけるとかの方がよかったのでは。
あと「ぼうけんしゃ」が弱すぎますね。
・最後にバランス。
どうしても短期決戦型の方が有利な気がします。
このあたり、色々な戦法に対応する等、もう少し調整が必要かなと。
以上ですね。あまり不満の無いとても良いゲームです。
次回作はさらに良くなっていってほしいと思います。
自分としては
ポケモンやモンハンのような余計なシステムを積むくらいなら
今のシステム改良だけで良いと思います。

それいけ!ファンゴ君G (25)

ボクは、究極のドスファンゴになる事を夢見て、一人旅をしている。
ギギ坊の不慮の事故により、重たい気持ちでトボトボと歩いているボクの目に、一際目立つ看板が映った。
————————
旅の疲れに温泉はいかが?
腰痛、神経痛、打ち身など
温泉まであと50メートル
————————
こんな所に温泉?
ちょうど凍土を出たばかりで、まだ体が少し冷えている。
これまでの旅で幾度となく高い所から落ちたりして、節々も少し痛い。
悲しい思い出をリセットする為にも、ここは温泉でリフレッシュでもしようか。
ボクは看板の指し示す方向へと歩いた。
————————
温泉まであと10メートル
————————
もう少しだ。
————————
ここを右折して3メートル
————————
右折すると、高い岩壁に囲まれた海のようなところに出た。
遠くで岩の柱のようなものの上から炎が上がっている。
そして、海面が夕日で赤く染まっていた。
ここが温泉か。
おどろおどろしい雰囲気がまたイイ感じだなw
ボクは、その赤く染まった海へと入ってみた。
・・・なんだっ?
冷たいじゃまいかっ?!
全然温かくないぞっ!
補償汁っ!
「おや?まだ開店前なんだけど、お客さんかい?」
え?ええぇーーっ?!
そこには、炭の塊のような大きなモンスターが海の中からぬっと現れた。
「私は、この温泉宿の女将でグラン・ミラオスっていうのさ。アンタ・・・一匹かい?」
「は・・・はいっ!」
「それじゃ、今から水を温めるからちょっと離れてな」
「はいっ!」
ボクは急いで岸へと上がった。
どうやってあの冷たい海水を温めるんだろう。
すると、女将は翼の先にある筒のようなところから炎を噴出させたかと思うと、海面へ次々にボトっ・・・ジュウとマグマの塊のような物を空から降らせた。
なんということでしょう!
冷たかった海面からは、辺り一面湯けむりが立ち込め、情緒ある温泉郷へと早変わり。
waoっ!
す、凄い!
温泉ってこうやって出来るんだっ!!
ボクは凄まじい光景を見ながら感心した。
「そろそろ丁度いい頃じゃないかねぇ」
女将に促され、ボクは海面へと入っていった。
うん、熱過ぎず、ぬる過ぎず、これはまさに匠の業だ。
「湯加減はどうだい?」
「極楽ですぅ♪」
「そうかい、そうかい、それは良かった」
温泉客がボク一匹とあってか、女将とボクは色々と世間話をし、ボクの旅の話で盛り上がった。
「そうかい、そうかい、アンタも大変だったねぇ」
「ボクは常に最前線に立つ男だからねっ(えっへん」
(じゅるっ)
え?
女将が涎を啜ったような音が?
・・・気のせいか。
「ところで、夕日が海面に反射してなんだかロマンチックな雰囲気の温泉だね」
「・・・この色、夕日の反射だと思うかい?」
「えっ?違うの?」
「あれは・・・昨日だったか一昨日だったかねぇ、一人のハンターが私を狙ってやってきてねぇ、返り討ちにしてやったのさ」
「ま・・・まさか、この色って・・・っ?!」
「さぁ、そろそろアンタもイイ感じに茹で上がったかねぇ」
女将は、ザバーっと海面から上がるとボクへと襲いかかってきた。
「うっ、うわーーーーっ!!」
うわーーーーっ!
わっ・・・わわ・・・あわわっ・・・
ハァハァ・・・アレ?
アレアレ?
気が付くと、ボクは木陰の草むらで、仰向けになりながら、宙に手足をバタつかせながら目が覚めた。
ゆっ、夢か・・・。
ギギ坊のことであんな悪夢を見てしまったんだな。
あぁ、怖い怖いっ。
ボクはブルブルっと身震いした。
ボクは気を取り直し、旅を再開することにした。
すると道中、見覚えのある看板が目に入ってきた。
こっ、こりは・・・!
イザナミかっ?!
いや・・・きっと、ギギ坊があの世からの警告として、ボクにあんな夢を見させたんだ。
南無三・・・。
君の死は無駄にはさせないっ!!
ボクは、その看板を無視して真っ直ぐに歩き続けた。
ボクの飽くなき道の冒険譚はまだまだ続く。

モンスターハンター4G 秋発売!

こんにちわ、Toshiyaです。
先日、モンスターハンター4Gが秋発売と
電撃発表されました。
まぁ4が発売されてから1年後なので、
いつも通りといえば、いつも通りですが。
どうやら砂漠のようなフィールドが実装されるようです。
初めから入っていなかったのが不思議ですね。
地底洞窟と地底火山であからさまな手抜き感があったので、
砂漠が最初から入っていてもよかったのでは?
そもそも2ndGでは、12種類のフィールドと
8種類の闘技場的なフィールドが収録されていました。
新しい遊びを提供したのですから森丘等の旧MAPで高低差のアクション等を
遊ばせたらいいのではないかと思います。
そもそも無理に高低差のあるMAPだけにしてるのが逆に遊びづらいです。
坂とかはいらないんで、以前のMAPを新しいアクションで遊ばせて下さい。
正直、完成度が高かったwiiU版トライG程の期待が膨らむ事が無いのですが、
素直にどのようになるかは興味があります。
武具を素材で作るでもない、ただ強い武具が出す為にクエを回す今のハクスラ要素は
正直首をかしげますが、違う仕様なら考えも変わると思います。
仕様が変わる事は残念ながら無いのでしょうが。
というか、万人に受け入れられているのであれば
自分の意見が少数だという事でしょう(涙)
とは言いますが、廃人向けの要素は必要だと思ってます。
400万本も出るゲームですから、あらゆるニーズに答えるべきだと思います、
ですが構築する時、何も強い武器、防具という短絡的な考えだけじゃないでしょう。
その為に素材で武具を作るという根底をも無視するのはどうなのかな?
っていう個人的な意見です。
トライGの家具は良かったですよ。
さらに膨らませてくれれば面白いシステムになりそうでした。
更にハクスラ要素が加速するのか、廃人向けの要素が増やされるのか、
生活感のなくなる、ただの狩ゲーと化すのか。
秋を待ちたいと思います。