ジャイロマンサー

昨日初めて、マイクロソフトポイントが現地通貨になったことを知ったJUBIAです。
最初からそうして欲しかったです。。。
さて、本日は「GYROMANCER(ジャイロマンサー)」。
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スクエニから2009年に、XboxLIVEアーケード用として発売されたパズルRPGです。
今となってはパズドラが有名で、他にも類似したパズルRPGが多く出回っていますね。
このパズルRPGの先駆けはパズルクエストだったのでしょうか。
(↑遊んだ事はありませんが・・・)
現在、マイクロソフトポイントは現地通貨へ換算され、ジャイロマンサーのお値段は、1,500円でダウンロードすることが出来ます。
無料のお試し版もあるので、興味ある方は是非。
当ソフトの概要は、
モンスターを召喚し、戦闘がパズル画面で3個以上の同じ色のジェムを揃えて消すと、攻撃する為のスキルゲージが溜まっていきます。
このスキルゲージが満タンになると、版面のどれかのジェムが光りだします。
その光ったジェムの色を揃えて消すことで、その該当スキルで攻撃することができます。
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そう、ただ色を揃えただけでは攻撃できません。
色を揃えるには、リングカーソルという輪っかを上下左右に移動させ、その中に入った4個のジェムを右回転していきます。
(左回転させるには、別途アイテムが必要)
こちらがリングカーソルを回転させる度に、敵のスキルゲージも溜まっていき(色が揃わない空回しは大幅UP!)、敵もまた、スキルゲージが満タンになったら、版面のどれかのジェムがドクロに変わり、カウントダウンが始まります。
カウント0になる前にこのドクロを消さないと、敵から攻撃を受けてしまいます。
スキルゲージが溜まるのも、カウントダウンされるのも、リングカーソルを回転しなければ進まなく、時間制限は全くありません。
所持モンスターや敵は、カルドセプトのようなカードで表示されます。
カルドセプトのカードをよりリアルにしたような、とても美麗なグラフィックです。
ダンジョンのステージは、全12ステージだそうですが、課金(300円)で3ステージが追加され、本編には出現しないモンスターが出るそうです。
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マップでは、自由に歩くことができます。
所々に、アイテムが落ちていたり、回復できる泉があったり、もちろん敵も徘徊しています。
こちらが歩くとそれに応じて敵も移動しますが、移動しない敵もいます。
また、敵の巣もあるので、ここを潰しておかないと、次から次へとそこから敵が湧いてきます。
最初のマップは、チュートリアル的な感じですぐ終わってしまいますが、本編での最初のステージはイキナリ広いです!
通行止めになっている箇所もあり、マップ内のBOSSを倒したらそこが解除される等のギミックもあり。
所持モンスターのLVは主人公のLVと同等で、バトル勝利で経験値が溜まり、主人公がLVUPすると、所持モンスター全員がLVUPします。
但し、モンスターによっては成長LVの上限があります。
手持ちは3匹(進めたら増えるのかな?)までしか持てないので、入れ替え制となります。
モンスターのステータスは、HPと属性・スキル(1~3個)のみ!!
敵の属性に対してこちらの属性が有利の時は、バトル時に攻撃力・防御力がUPし、敵の攻撃力・防御力が下がります。
この各属性の対応表については、公式サイトには記載されておらず、攻略サイトも存在しない!ので、調査次第、載せたいと思います。
今分かってる範囲だと、ポケモンのように、ある属性は○と△には強いが□には弱いなど、属性ごとに有利・不利な属性の数がバラバラで、きれいな相互関係にはなりません。
中には、有利な属性が全くないのに不利な属性が1つあるなんてこともあります。
不利な属性が少ない分、ほぼ無属性のような感じで使うのでしょうね。
音楽は重厚な感じで、私としては結構好きですね。
パズドラのような可愛らしいモンスターではありませんが、カルドセプトが好きだった方には違和感無く遊べると思います。
システムとしては、とてもシンプルで(1作目としてはこんなもんでOK)、ジェムでの攻撃方法の奥深さもあり、ダウンロードした初日から私はハマっております。
パズドラに飽きてしまったという方も是非、お試しを!