見た目装備(剛種キリンハメ用)

頭  バディーピアスF 剛力珠
胴  メランFスーツ  剛力珠×3
腕  ステノFガード  剛力珠×3
腰  ガリトスFコート 剛力珠、達人珠×2
脚  ガリトスFブーツ 神足珠、軽足珠、○
カフ 回避カフPB1
防御力:508(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、散弾・拡散矢威力UP、装填数UP、耳栓、激運、自動マーキング、回避性能+2、火事場力+2
15.6:128:218:0:0:NONALNUM-gq3jg6rjg7M-E:center:1:1::0:
腰のメランがFになったら、腕をガリトスに変更する予定。
何しろ王冠不足が全く解消されない。

見た目装備(餓狼ガンナー)

頭  捨身のピアス   音無珠G、反動珠G
胴  オメットFZスーツ 反動珠G×2、達人珠
腕  テクストFZガード 剛力珠×3
腰  テクストFZコート 剛力珠×3
脚  オメットFZブーツ 剛力珠×3
カフ 反動カフPA1
防御力:459(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、装填速度+1、反動軽減+2、装填数UP、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【小】、高級耳栓、火事場力+2、餓狼+2
15.7:142:196:0:0:NONALNUM-6aST54u844Ks44Oz44OK44O8-E:center:1:1::0:
オメットの胴と脚を使いたくて、当初は腰をガリトスにしましたが、前から見るとおパンツが丸見えなので、腰をテクストにしました。
後ろからだと全然OKなのに、テクストにすると今度は後ろ姿が少し残念。

Target

Target
注意:実績にあるべきものかなと考える項目です。
   実績とかぶってるものがありますが、ご容赦を。
①HRが31となる(上位)
②HRが100となる(凄腕)
③SP武器を生産し、レベル7まで強化
③SP防具を生産し、レベル7まで強化
④剛種武器を生産し、最終強化する
⑤剛猫武器を5つ生産する
⑥装飾品Gを3つ生産する
⑦調合書G・錬金編を手に入れる
⑧ギャラリー大会で40000ポイント以上獲得
⑨マイギャリーで3設備を★★★にする
⑩マイトレで1匹の猫をLV99にする
⑪ホルクを全属性に変化させる
⑫知名度が「伝説を語る狩人(迎賓邸2階可能)」となる
⑬狩人珠を第7段階強化する
⑭ラスタの解放レベル11にする
⑮ランククエストを8までクリアする
⑯狩人道場の狩猟演習を全てクリアする
⑰FX防具を生産し、レベル7まで強化(1部位)
⑱1シリーズ(5部位)の武具を生産し最終レベルまで強化(L・Rまで)
⑲進化武器を生産し、レベル100まで強化
⑳HRが500となる
エンディング(笑)
================================
ex①SRが100となる
ex②SRが300となる
ex③剛種防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex④秘伝防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex⑤LX・RXのどちらか1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑥FXの1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑦HC武器を2本、生産する
ex⑧長期開催イベント武器を1つ生産する
ex⑨HRが999となる
ex⑩SRが999となる
※MHFの団関連システムは好ましくないので除外

360の実績

こんにちわ、Toshiyaです。
ゲームってエンディングが一区切りだと思うのです。
とりあえずクリアしたら、そこからまだ高みを目指すも、やめるも
まずはクリアしてからみたいな流れが、今のゲームの流れのように感じます。
エンディングが無いゲームは自分で目標を作って、やっていくんでしょうけど、
目標って、人によって簡単なもの、難しいものそれぞれですよね。
それを踏まえてXBOXの実績システムって相性がいいなぁと思います。
個人的には、こういう指針てあるに越したことはないのかなぁと。
開発側が考える、押し付け的な面は併せ持ちますが、エンディングが無いゲームこそ
相性がいいぞ。とMHFをプレイして気がつきました。
で、自分的にも段階を考えて目標(自分エンディング(笑))を考えました。
次の記事に書きます。

まったりイベ

こんにちわ。
猟団チケは何枚あっても損はないと思うJUBIAです。
早速、イベントの「密林リカバリー大作戦!」に行ってきました。
石ころ、ブーメラン、投げナイフ、横打ちタル爆弾を駆使して状態異常の罠を壊すクエですが、ブーメランとナイフが当たらない当たらない(゚`ェ´゚)ヌーン
石ころ×99個持込みしたい気分です。
石ころ・タル爆弾が切れる頃には、体当たり勝負。
毒状態で眠ったら危険(*´□`)アフン
1度のクエで、25枚+αなので美味しいって言えば美味しいのかもしれません。
キャッキャウフフしながら、久々のまったりクエを楽しみました。
そういえば、久々にマカ壺使ったわ。
ババコンの太刀は、雷+睡眠。
うーん、微妙。
生産だけして眠らせておこう。
剛種武器×11本無事に頂きましたが、バールダオラ以外は冬眠させました。
ドンちゃん、バイバイ(*;д;)ノ

【耐】の行方

こんにちわ。
4月の雪にブルブルしているJUBIAです。
猟団員の証【耐】を作ろうと猟団チケやらコインやらをセコセコと稼ぎ、最近のデイリークエでようやく最終強化までのコインが揃った次第ではありますが、いざ強化しようと思った時に、
ん?
ミナモトがあるのに、高防具がはたして必要になるのだろうか?
との疑問により強化を躊躇しております。
当初、猟団員の証【耐】を使用して防御力900突破の防具を作ろうと考えていました。
誰に着ていくとかは全く考えておらず、とりあえず趣味的にと。。
ですが、ここにきてミナモトのおかげで、防御を捨てて余裕を持って攻撃的なスキルを詰め込むことができます。
えー、じゃぁ今まで稼いできた大量のコインは?
折角なので、別の猟団員の証でも作ろうかと思いましたが、作るとしたら【闘技】か【狙撃】あたりでしょうか。
しかしながら、どちらも現在持っている防具で充分に間に合っています。
うーむ。
ここはやはりコイン達は少し眠らせておきましょう。
何か別に作りたいものが出てきた時に、またコイン不足にならないように。。。
コインを集めは意外と大変(゚´ω`゚)

公式狩猟大会に思うこと

こんにちわ、Toshiyaです。
うちの団員様が巨大魚杯に入賞しておりました。
頑張ってるみたいです。すごいです。
見習わねば。。。
でも時間が無いなぁ。。。
で、それとは別に狩りの方の大会では、運営はこんなことを言ってましたね。
>公式狩猟大会は、本来“狩猟の腕を競う場”であり、
>“誰でも上位に入れる可能性がある”ものではないと運営チームでは考えております。
>しかし、参加の間口を必要以上に狭め、ごく一部の熟練ハンターしか
>参加できなくなってしまうようなことは、本意ではありません。
>また、多くのハンターの皆様にご参加いただき、その中で上位に
>入賞することにこそ価値があるものとも考えております。
この「“誰でも上位に入れる可能性がある”ものではない」と言うのはそうだと思います。
マリオカートみたいなゲームであれば、全員にチャンスが。となりますが、
モンハンはそういうゲームではありませんし。
ただ、防具指定だけど武器は好きなので。とかは違うのでは。
装備固定で、モンスの体力も大きさも固定で。で。というか、
そういう部分はフラットにしてからなのではないでしょうか。
こういうものに、ある程度の運の要素はあっても良いとは思いますが。
会心の回数やモンスの動きくらいが運の要素では。
強い武器はレア度が高いのが、このゲームの根底なのに、
HC武器は強くても、レア度低いとか根底を破壊してまで実装しておき、
それが、他のコンテンツにも影響するのは本末転倒だと思っています。
踏まえて、
>「秘伝書所持ボーナス」を無効とさせていただくことといたしました。
は、個人的には「あたりまえ」であり、これが、まかり通っていたのと、
これでなんとも思わない方々も理解に苦しみますが。
>大会ごとに有効な武器を用意したり、有利に狩猟するための条件を揃えるなど、事前準備を万全にするのも競技の一環
ていう意見でしたっけ。
そこまで、格式高い大会なんですかね(笑)
4年に1回なら分かりますが、1年に何回も連発する大会に、そこまで準備する時間とれません(笑)
しかも、不具合により秘伝書所持ボーナス無効にならなかったとか。
あと、やけに数字が並んでましたが、
>「SR999(秘伝書所持ボーナス「会心率+5%」)ハンターの割合」は55.9%を占めておりました。
これが10%や10%未満だったら、全く影響ない。とかになったんでしょうか。
いや数字じゃねぇだろ。思想の問題だろ。
こういうことにも、すぐ数字持ってくるのは、ネトゲだからですかね。
ズレてると思いますが。

2番目と3番目

こんにちわ。
平日はサガ3に突入したJUBIAです。
変種汎用素材の堅殻が大量に必要なのですが、グラビ変に行っても0~2個。
保証書使用したクエでも報酬を一つ一つ見ていくと、
殻・殻・殻・重殻・重殻
とばされたーーっ!!(# ゚Д゚)
という事がしばしば起こります。
重牙狙いでレイア変に行くと、
牙・牙・牙・牙・鋭牙・鋭牙
無いーーーーーっ!!(# ゚Д゚)
どーゆーこと?!
まぁ、そーゆーこと(´・ω・`)

青白く光る蟹(タイクンザムザ)

こんにちわ、Toshiyaです。
先日、団員達と新しい蟹に行ってきました。
最初は二人で行って全力で戦うとオレンジのまま討伐。
はて。
噂では、青くなるとの話なのに・・・
どうやら、体力に伴いではなくて、部位破壊を行っていくと青くなるんですね。
サソリといい、あいかわらず、面倒な仕様。。。
3人で行くことにしたので、
倒さないように、威力の低い武器であちこち攻撃。
すると、見た事無いフィールドに落とされ、蟹がスリムボディに。
かっこいい蟹だと思います。
どうして閃光狩猟じゃない、先行狩猟をしてしまったのでしょう。
これ、負け組だと面白くないと思うのですよね。
フロンティアはネトゲ。てことは嫌でも情報が入ってくる。
狩りたくても狩れない。
また勝ち組の方たちは4月に味わうはずの新鮮味が無くなるでしょう。
有料デバックさせる為なのかもしれませんが、不具合多いのも事実。
>MHF運営・開発チームでは、『フォワード.3』以降に不具合が頻発している
> ことに関しまして、お詫びの補償を行なわせていただく予定です。
> 詳細は後日、改めて発表させていただきます
との事ですしね。
さて。さて。

久々の失敗

こんにちわ。
強化が進んで欲しい素材が減っていくと、何故か少し寂しくなるJUBIAです。
武具職人の極意が欲しくて、ヴォル変にガンナーで一人行ってみました。
黒弾クエでもレスタ込みですが一人で行ってたので、変種でもイケるかな?と育成中の弱小ラスタを連れて行ってみました。
25分過ぎた頃から集中が途切れてミス連発。
残り5分で3死。
うそーん。
体力多すぎだよ~。
団員様とリベンジ。
2人で20分かかってやっと討伐。
これじゃ、1人じゃ無理な訳だ。
捕獲の方が早かったのかも。
何はともあれ、無事極意をゲットしました。
堅殻欲しさに、サブのグラ変なんてやってる時間ないじゃないの。
反省点と言えば、SRで行ったのでレア7武器だったのと、狩人珠を強化して武器術大が外れたことぐらいかしら。
そういえば、SPライトでLV2通常弾の速射が無いのはナゼ?