時計塔

こんにちわ。
生態を調べるのが好きなJUBIAです。
先日も「サケのふるさと館」について記事にしましたが、施設の入口付近に大きな球体の水槽が置いてあり、その中にオオウナギ一匹(2mぐらい)と小さな魚が沢山泳いでいました。
そろそろ帰ろうかと思っていた時、飼育員さんがその水槽にやってきてモグモグショータイムが始まりました。
飼育員さんいわく、このオオウナギさんは動きがとても遅い為、こうして同じ水槽に魚が泳いでいても、捕まえられないのだと説明していました。
飼育員さんは、高枝バサミのような物で餌の小魚をつかんで、オオウナギの顔の前で揺らしてモグモグさせていました。
野生のオオウナギは、どうやって生き延びてるのでしょうか?
早速wikiで調べると、主に甲殻類・小魚・カエル等の小動物を捕食すると書かれていました。
大変なのね。
頑張れ、オオウナギっ!
尚、食用にもなるものの、ウナギよりはマズイそうです。。。
さて、本日も「ペルソナQ」。
最終迷宮の時計塔にやってきました。
マップが小さく、あっという間にマップが埋ま・・・らない。
邪魔なFOEがウロウロとしているので、何度も入口からやり直しているであります。
FOEの見張る者は、決まったポイントを1ターンで移動するので、近くの安全地帯でウロウロしながら止まるポイントに印を付ければさほど問題はありません。
問題は、2Fの刈り取る者です。
追尾型で空中も移動できるので、なかなか誘導が思うようにいきません。
しかしながら、2回移動すると1ターンは停止するのでそれを加味して徐々に誘導していきます。
途中の雑魚戦で2ターン経過するとヒヤヒヤします。
それでも、マップが狭いのでどうにかマップを埋めつつ、4Fまでやってきました。
それにしても、刈り取る者って・・・世界樹の例のFOEを思い出しますね。
この時点で、稲羽郷土展のFOEはしたたり野郎まで討伐しました。
依頼にもあるおまつり野郎にもそろそろ行きたいところであります。
アクセで経験値を入れていた控えPTも、そろそろレベル的にも大丈夫かな?
・・・って専用のサブPまだ作ってないでありますっ(=゚ω゚=;)

我が家のハムシター事情22

こんにちわ。
ネズミに監視されるJUBIAです。
かまってちゃん疑惑のある♀子ネズミさん。
ソファーに座っている私の方角へ顔を向けながら、大理石の上で涼を取っておりました。
え?
なんでコッチ見てんの?
ソファーの位置は、ケージから斜め45度の場所。
ケージの底が透明なので、ソファーに座ってる私が少しかがむと、ケージ隅っこに置いてある大理石プレートの場所が見えます。
なんか、白いのがいるなぁと思い、ソファーに座ったまま少しかがんでみると、♀子ネズミさんが体をこちらに向けて私をジーっと凝視していました。
別の日。
♀子ネズミさんは、ケージに設置している木の橋がお気に入りで、よくその橋の上でくつろいでいます。
視界に白いのが見えたので、私がテレビから視線だけをケージへ向けると、橋の上で私の方を見ている♀子ネズミさん。
え?
何か用ですか?
しばらくすると、ケージ正面へと体の向きを変えましたが、それでもチラッ・・・チラッ・・・とたまに私の方へ視線を送ってくる♀子ネズミさん。
もしかして・・・私、監視されてるの?
あんまりこっち見ないでね。
気になってテレビを見れないじゃないっ!

3卓談義 操虫棍編

ここはとある酒場。
今日も3卓では、いつも仲良し4人組のハンター達が酒を酌み交わしていた。
A「今日のフィニッシュは珍しくDが決めたね~♪」
B「おうっ!珍しくDが活躍したな!」
C「そうそう、あれは珍しくDの貢献によるものだったね」
D「フフフっ」
Dは酒のせいもあってか、この日は珍しく顔を赤らめていた。
B「よしっ!今日はDの話題で大いに盛り上がろうぜっ!」
A「さんせーっ♪」
C「そうだね、たまにはDの話題に付き合うのもいいね」
D「フフフっ、では・・・(ゴホン)」
Dは、テーブルの下の自分の膝の上に隠し持っていたモノをテーブルの上へと持ち上げた。
A「キャーーっ!」
B「ちょっ・・・おまえっ?!」
C「い、いつの間に・・・?」
D「フフフっ、では自己紹介させて頂きますよ?」
?「コンバンワ、ボクはウカドューレのウカドンです、ヨロシクね」
Dは、羽の生えたカブトムシのような虫を、自身の顔の前に両手で持ち上げ、その後ろから裏声を使って虫に自己紹介をさせた。
B「おまえ・・・武器は置いてきてるよな?」
A「酒場に虫を連れてくるなんて・・・」
C「まさか・・・狩りしない時でも君は虫と一緒なのかい?」
D「フフフっ、今では私とこのウカドンは寝食を共にする仲で、24時間いつも一緒にいますよ、フフフっ、どうです?この見事な色合い!」
Dは、ウカドンを自分の肩へ乗せ、ウットリとウカドンを眺めている。
A「ト、トイレも?」
D「フフフっ、そうです。虫でも躾をすればきちんとトイレで排泄をしてくれるようになるんですよ、フフフっ」
B「ふ、風呂も・・・か?」
D「フフフっ、さすがに泡で洗う訳にはいかないので、その時は浴室の扉に張り付いてますよ、フフフっ」
C「まさか・・・寝る時も・・・一緒の布団に?」
D「フフフっ、枕を二つ並べて並んで寝ています。フフフっ、でもこのウカドンはなかなか寝相が悪いらしく、朝起きたら私の額にウカドンの鋭い前脚が刺さっている事もありますね、フフフっ」
Dの額には何度も刺されたような傷跡がいくつもあった。
A「あれっ?たしか、操虫棍って強化したら虫も変わるんだよね?」
D「フフフっ、そうなんですが、このウカドンはこれが最終形態です。他にもシナトモドキのシナキーと、アルジャーロンのアルルンが家でお留守番していますよ、フフフっ。ですが、シナキーは蛾のせいか、ちょっと叱ると家中に鱗粉をまき散らすおてんば娘で少し困ってます、フフフっ」
Dは、困った様子も無く嬉しそうに語った。
B「おまえの家には遊びに行きたくねーなっ・・・」
A「虫御殿・・・」
C「あれ?なんか肩から血出てるよ?」
D「フフフっ、これこれウカドン君、肩は齧ってはいけませんっていつも言ってますよね?フフフっ」
ABC(躾できてない・・・)

大乱闘スマッシュブラザーズ

こんにちわ、Toshiyaです。
もうそろそろ
大乱闘スマッシュブラザーズが発売されます。
なんだかんだいって、このシリーズ全部買って遊んでます。
お祭り的なゲームなんで何年かに一回は出して欲しいものです。
さて、まだ参戦が発表されていないキャラが下記だそうです。
◆64『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』
プリン(『ポケットモンスター』シリーズ)
ネス(『Mother2』)
◆GC『大乱闘スマッシュブラザーズDX』
アイスクライマー(『アイスクライマー』)
ミュウツー(『ポケットモンスター』シリーズ)
Mr.ゲーム&ウォッチ(『ゲーム&ウオッチ』シリーズ)
ドクターマリオ(『ドクターマリオ』より)
ファルコ(『スターフォックス』シリーズ)
ガノンドロフ(『ゼルダの伝説』シリーズ)
こどもリンク(『ゼルダの伝説』シリーズ)
ピチュー(『ポケットモンスター』シリーズ)
ロイ(『ファイアーエムブレム-封印の剣-』)
◆Wii『大乱闘スマッシュブラザーズX』
ワリオ(『ワリオランド』シリーズなど)
スネーク(『メタルギアソリッド』シリーズなど)
ポケモントレーナー(『ポケットモンスター』シリーズ)
リュカ(『Mother3』)
ロボット(『ファミリーコンピュータ ロボット』)
ウルフ(『スターフォックス』シリーズ)
うーん、ネスは欲しい。色替えでリュカ、クラウスでいいので
あと
アイスクライマー
Mr.ゲーム&ウォッチ
ワリオ
ロボット
は、出て欲しいなぁ。
残る席は少ないだろうから、どうなることか。
ポケモンとエムブレム多いので他のキャラ削るくらいなら、
どうにかして欲しかったなぁ
ポケモンは格ゲー出すならそっちでいいしょ。
兎にも角にも楽しみですね
果たして少しズラシテ発売されるWiiU版は売れるのかな?

稲羽郷土展クリア

こんにちわ。
またもやタイミングを見誤ったJUBIAです。
以前にも紹介しましたが、千歳にある「サケのふるさと館」へ先週末に行って参りました。
淡水魚の水族館で、千歳川の川の中をガラス越しで実際に見られるという水族館で、既に10回以上は行っています。
一番の目的は、もちろん産卵の為に川を上がってくる鮭さんの雄姿を見る為です。
確か9~10月が鮭さんがワンサカと登ってくる時期だと思いだし、公式サイトの水中ライブカメラで確認。
ウヨウヨと魚がいっぱいっ!!
これは行くしかないでしょう。
と、急遽行ったものの、ガラス越しに見えていたのは、大量のウグイさんだった事が判明。
ちゃんと鮭かどうか確認しなかったのね。。。
それでも、この施設の裏側から川の上を通る橋へ徒歩で行けるので、橋の上から川を覗いていると・・・いました!
7~8匹の大きな鮭さんがいましたね。
橋の上にいたオジチャンが、午前中はいっぱい鮭がいたんだけどね~と話しているのが聞こえてきましたが、私が着いたのは午後3時。
次回は早起きして行かなくてはっ!
ちなみに、しょこたんが飼育していたカメさんをこの施設へ寄付したそうで、大きなミドリガメが数匹いましたね。
小さい時は可愛かったのに、あんなに大きくなるなんて・・・とても、個人では飼育しきれないでしょう。
さて、本日は「ペルソナQ」。
第4迷宮の稲羽郷土展をクリアしました。
ここでのボス”おともだち”とは本来、まだ戦う予定ではなかったのですが、お試しで挑んでみたらどうにか倒す事ができました。
魔封じにすると、スキルの大声を使わないので幾分か楽になります。
アイギスのヘイトイーターも、良い感じで効いていたせいか、前半はそんなにダメージも食らいませんでした。
特に弱点も無いので、魔・速封じと敵の防御力ダウン、味方の攻撃力アップを常に掛けておきました。
ですが、不浄の手をもってしても毒には最後までかかりませんでした。。。
次第にPTのSPも切れて、物理攻撃キャラ以外は通常攻撃で凌いでやっと倒した!と思ったら、”食いしばり”でHP6000での復活!
マジかっ?!
もうSPも、支援Pも残り1。
スタコラフットを試すも、このボス戦からは離脱できないもよう。
全滅を覚悟しながらも、地返しの玉を5~6個使ってどうにかこうにか倒す事ができました。
最後なんて回復もヒールストーンを何度使ったことか・・・。
しかし、おともだちを撃破後の玲ちゃんイベントに・・・目頭が熱くなりました。
薄々そうなんじゃないか?と思ってはいましたが、このイベに涙が止まりませんでした(TωT)
そんな感傷に浸るのも束の間、ついに出ました。
”おまつり野郎を撃破せよ”の依頼です。
FOEのおまつり野郎を弱体化する為には、男子高校生キャラ4人でPTを組まなくてはいけません。
現在、男子高校生キャラで育っているのは、現PTのP3主人公・真田と、控えPTのP4主人公(アクセのハイグロウを装備させていた)。
あと一人として、後列でOKな完二に途中からミドルグロウを装備させておきましたが、まだまだLVは低い。
そして、なんといってもP4主人公・完二に付けるサブペルソナを用意しなくてはいけません。
ただでさえ、枠が少ないのに・・・。

GAMES WITH GOLD 第29弾

今回の無料ゲームは
XBOX ONE は
『 Crimson Dragon 』で
XBOX 360 は
『 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair 』です。
これからはONEはこれ、360はこれみたいな形になるんですかね。
そうなると必然的にONEは出たばっかりのものとなり
360はなんだこれ?って感じになってしまうのでしょうかね。
そうならない事を願わずにはいられません。
今回はなかなか良いのではないでしょうか?
Crimson Dragonはパンツァードラグーンを彷彿とさせるゲームだそうで、
昔、サターンで遊びましたわぁ。面白かったですわー
悪魔城ドラキュラは言わずと知れた知名度のあるアクション。
HDでの2D。これを機に遊んでみては!
自分も早速ダウンロードしましたよ。
今回も、ぜひダウンロードをお忘ずに

我が家のハムシター事情21

こんにちわ。
歴代ハムスターの♀で、噛み癖がある子は初めてなJUBIAです。
我が家の♀子ネズミさんは、噛み癖があります。
私が♀子ネズミさんを捕まえて手の平に乗せると、
「降ろしてーっ!降ろしてよーっ!!」
と、決まって甘噛みをします。
しかしながら、自分から手の平に乗ってきた時は甘噛みしません。
なので、週に一度の全取替えの日は、ケージの上の金網部分を外し、ケージ底から外へ這い出る時に、手の平を添えて♀子ネズミさんから手の平に乗って頂き、別荘へ移動させます。
別荘から本宅ケージへ移る時も同じ方法。
ある日、ケージの隅っこのプラ底と金網の接合部物にアゴを乗せてアンニュイな表情をしている♀子ネズミさんを発見。
何、その格好?
アゴを乗せているので、ぶにゅっと半分潰れているような顔をしています。
もしかして暑いのかな?
室内はエアコンで適温を保ってはおりますが、それでも子ネズミさんにとってはまだまだ暑いのかもしれません。
一方の♂子ネズミさんは、相変わらずおうちに紐を引き込んで、しっかりと密閉してるけど、暑くないのかしら?
暑そうな♀子ネズミさんの為に、早速ヒンヤリグッズを♂子ネズミさんの分も一緒に購入。
大理石プレートと、アルミプレートの二つを設置。
♀子ネズミさんは、今でもうんていをするので、回し車の下の隅っこと木の橋の下へそれぞれ設置しました。
アルミよりも、大理石の方がお気に召したようです。
それでも、大理石がぬるくなった時の為に、アルミプレートもそのままにしておきます。
(時々、こちらにも乗ってるので)
それから数日後、回し車の中ででろ~んと溶けている♂子ネズミさんを発見。
やっぱり暑いんじゃないっ!
すぐにアルミプレートを設置してその上に乗せてあげました。
すると、ヒンヤリ感があったのか、しばらくその上に座っていました。
なのに、おうちには今でもしっかりと紐の蓋をしております。
おうちの中は暑くないの?

悪達のハーモニー

地底洞窟の奥深い場所で、ゲリョスとネルスキュラが両者睨みあいのさなか、一色触発の状態にあった。
ネルスキュラは大好物のゲリョスから目線を逸らさず、ズズッと滴り落ちそうなヨダレを啜った。
「うわっ、きったねーっ!おまえ、今、ヨダレ啜っただろ?」
「は?啜ってねーし!」
ゲリョスは、ペッと紫色の毒液をネルスキュラの目の前に吐いた。
「おわっと、きったねーなっ!てめーこそクソ痰吐くなやっ!」
「は?痰じゃねーし!」
ネルスキュラは、体を伸びあがらせると腹を前方へ向けて尻から毒液をゲリョスの目の前へと噴射した。
「うわっ、きったねーっ!おまえ、腹壊してんのかっ?」
「は?腹壊してねーし!」
ゲリョスは、尻尾をゴムのように伸ばしながらその場で右回転をした。
「へっ、なんだ?そのクソターンはっ?ここまで届かねーし!」
「は?別におまえに届かせようとは思ってねーし!」
ネルスキュラは、軽快に横へとステップを踏んだ。
「ふっ、なんだ?そのヘッポコステップは?」
「は?てめーには出来ねー芸当だし!」
ゲリョスは、頭を持ち上げるとバチバチと数回トサカを鳴らして閃光を発した。
「へんっ・・・そんなの全然・・・効かねーし!」
ネルスキュラはピヨピヨと小さなイャンクックを頭の回りに羽ばたかせながら、頭がクラクラとしていた。
「ふっ、効いてんじゃねーかっ!」
ネルスキュラは目まいをしながらも、尻から糸を放ち、ゲリョスを見事に拘束させた。
「ふん・・・拘束したつもりだろーが、全然ユルユルだし!」
ゲリョスはその糸を振り解こうともがいたが、その糸はゲリョスの羽へと絡みついて全く解くことができなかった。
「へっ、効いてんじゃねーかっ!」
依然として頭がクラクラしているネルスキュラと、糸で拘束されて身動きが取れないゲリョス。
ネルスキュラの目まいが治ったと同時に、ゲリョスは自力で糸の拘束を解いた。
「ハァハァ・・・」
「ウゥッ・・・」
「・・・明日こそ、てめーを天井から吊るしてやるからなっ!」
「・・・できるものならやってみろっ!今度こそ返り討ちにしてやっからなっ!」
二匹は翌日の決戦を約束すると、それぞれのねぐらへと帰って行った。

マップ リベルトライアル

こんにちわ。
マップ作成の難しさに阿鼻叫喚するJUBIAです。
さて、本日は「ジャイロマンサー」。
ジャイロマンサーの攻略サイトは数少なく、中でのマップが記載されているサイトを一つも見付けられないので、私自身がプレイしながら作ったマップを掲載したいと思います。
マップ自体そのステージにもよりますが、広くてクネクネとしているので、結構迷う事も多いです。
しかしながら、手書きマップに各アイコンを載せているだけなので、完成度についてはご容赦下さい。
■マップ リベルトライアル
最初は、練習用のステージです。
通行止めを解除する仕掛けと、試練が多いです。
各試練の攻略法については、詳しく記載されているサイトがありましたので、そちらを参照すると分かりやすいです。
72.9:800:677:0:0:NONALNUM-MOODquODmeODq-ODiOODqeOCpOOCouODqzI-E:center:1:0::0:

流行り神

こんにちわ。
またまた憤慨しそうになるJUBIAです。
以前、ニ○リの対応について激昂記事を書きました。
ニ○リで最初に購入したソファーを使用して早一ヶ月が過ぎようとしています。
購入したのは二人掛け用のソファー。
いつも座る場所が決まっているのと、数年経つ頃にはお尻が当たるクッション部分がヘタれてきます。
以前に使用してソファーはそれでも、7~8年はもっていました。
しかしながら、今回ニ○リから購入したソファー、まだ一ヶ月の使用にも関わらず、いつも座る場所のクッションの厚さが、座らない場所のクッションの厚さの約半分になっていました。
ウソでしょ?
一ヶ月でヘタれるって、どういう事?
また電凸しないとダメなのかしら???
そして、ソファー購入時の説明書をよく見てみると、「稀に中から虫が出てきます」的な事が記載されていました。
えっ?
ソファーから虫出てくるの?
初めて聞いたんだけど・・・。
ネットで調べてみると、1~2mm程のキクイムシなる虫が付いている事があるそうで、国産の家具では殺虫処理してるもののそれでも稀に虫が紛れている事があるそうです。
(卵とか小さすぎて分かりにくいんでしょうね)
国産で稀・・・という事は、このソファーは東南アジア製・・・。
・・・殺虫処理されてるのか、すこぶる心配です。
めっちゃ返品したい。。。
さて、本日は「流行り神」。
PS2、PSP、DS等で既に発売されているホラー系のアドベンチャーゲーム。
弟切草やひぐらしのような感じで、選択肢によって分岐されたストーリーが進みます。
ホラーといっても、都市伝説を題材にした奇妙な事件を解決していくものです。
所々、おどろおどろしい絵とその効果音で雰囲気たっぷり。
私でも遊べる内容です。
現在は、流行り神2、流行り神3、真 流行り神が発売されております。
1と2は、かなり評価が高いものの、3と真になるとボロクソに言われてますね。
私は今回、初めて流行り神を体験しておりますが、まずは評価の高かった1をPSPで始めました。
第零話のチェーンメールを終えた段階ですが、ストーリーは申し分無く面白いと思います。
ただ残念な所が二か所。
[セーブ]
セーブをするのに、3ステップが必要。
①セーブしようとすると、ロードが必要と言われ現在のデータをロードさせられる。
②セーブで上書き。
しかしながら、上書きされていない。
(上書きしたはずのセーブデータのプレイ時間が、現在のプレイ時間になっていない)
③二度目のセーブで上書き。
(これでやっとプレイ時間が上書きされた)
これは仕様というには、ちょっと・・・ですね。
[スキップ]
一つのシナリオで、既読率を100%にするには何度も読み返して前回と違う分岐を選択しなくてはいけません。
ここで最初の分岐の手前までスキップできれば申し分ないのですが、1でのスキップ機能は最初から分岐までがオートで再生される感じで、分岐の箇所までしばらくかかってしまい、3~4回目ともなると眠たくなってしまいます。
これについても、続編では改善されてるのかな?
この2点以外では、今の所は大変満足して寝る前に読書がてら遊んでおります。
怖い夢を見ませんように。。。