それいけ!ファンゴ君 シーズン4 (39)

ボクは、究極のドスファンゴになる事を夢見て、二匹旅をしていた。
白黒兄貴に喧嘩を吹っ掛けるも、見事な返り討ちにあったレディー・ガブ。
ボクは、生ける保存食とされながらも、レディー・ガブの怪我を心配した。
直撃を受けたレディー・ガブの翼は、部分的にバチバチと黒いオーラを放っていた。
とりま、薬草とか・・・って、ここには何も無いじゃまいかっ?!
薬草を探しているボクは、ウチケシの実を見付けた。
何も無いよりはまだマシか。
ボクはウチケシの実を拾い、前脚の蹄で何度も踏み付け、ペースト状にしてからレディー・ガブの翼へと塗った。
すると、怪我自体には効かなかったものの、バチバチの黒いオーラがたちどころに消え去った。
これで少しは楽になったハズだ。
「あとは・・・安静にしてないと、二度と飛ぶ事ができなくなるかもしれないよっ?」
「なっ・・・余計なお世話よっ、ふんっ」
それだけ憎まれ口を叩ければ、問題無いだろう。
「とりあえず、君の巣まで運んで行ってあげるよ」
「え?何言ってるの?アタクシの巣はあの崖の上よ?」
えぇーーっ?!
遥か高いあの崖の上って・・・ボクには無理じゃまいかっ!!
「あの崖下の近くに行ったら、誰か知り合いとか迎えに来てくれるかなっ?」
「誰も来ないわよっ!だって、アタクシの巣を知ってるのは・・・だけだけど、今は旅行中でいないし・・・」
それでもボクは、嫌がるレディー・ガブを無理矢理背中に乗せると、巣のある崖下まで歩いて行った。
崖下に辿り着くと、遥か頭上の崖の上をボクは目を凝らしてじーっと見た。
あれ?
一匹、何か飛んでるぞっ?
「巣の付近に誰かいるみたいだよ?」
「えっ?まさか・・・っ?!」
そのまさかさんは、遥か上空からボクらを見付けると、ボクらの元へと飛び降りてきた。
「ギャっツ!!」
「ダンディー・ガブっ?!どうしてっ?いつ帰ってきたのっ?」
「丁度、さっき着いたばかりさ。ギャっツ!!」
ダンディー・ガブ・・・ってww
なにはともあれ、知り合いがいてよかったな。
「おや?怪我してるのかい?ギャっツ!!」
「え・・・えぇ、少しかすった程度よ」
「ギャっツ!!それでも化膿したら大変だっ、お土産に美味しい腐肉を持ってきたから一緒に食べよう!それで精を付けるんだ、ギャっツ!!」
「あ、ありがとう、ダンディー・ガブ!」
ふ・・・腐肉・・・(汁
「君かな?レディー・ガブを助けてくれたのは?ギャっツ!!」
「あ・・・いや・・・ちょっと手当をしただけさ」
「ありがとう、助かったよ。そうだ!君も一緒に腐肉パーティーに参加するかい?ギャっツ!!」
「え、遠慮しておきまつ・・・」
「そうかい・・・それは残念だ。それじゃ行こうか、レディー!ギャっツ!!」
「えぇ、ダンディー!」
ダンディー・ガブはもう一度ボクへお礼を言うと、レディー・ガブをダンディーの如く抱えながら、遥か上の巣を目掛けて飛んで行った。
肝心のレディー・ガブからはお礼の一言も無かったが、正真正銘、愛の巣へと旅立った二匹を見上げながらボクは安心した。
しっかし、あれはどうみても、レディー・ガブがギャっツ・ダンディーにベタ惚れってところだなww
ボクは一匹ニヨニヨしながら、その場を後にした。
テッテレ~♪
ガブラスと別れた!
ボクらの飽くなき道の冒険譚はまだまだ続く。

スマフォゲーム (スマホゲー)

こんにちわ、Toshiyaです。
近年では、スマホゲームが主流となってきているようで
数々のヒット作が生まれているようです。
パズドラ(パズル&ドラゴンズ)
モンスト(モンスターストライク)
ディズニーツムツム
などなどですか。
それに追随して
テラバトル
ログレス
白猫
とかが有名になってきてるのでしょうか。
今、ブレイブリーデフォルトを遊んでるのですが、
ギリギリまだいいかなと思うレベルですかね
キャラのレベルとジョブのレベルがそれぞれあるんで、
これが、ジョブ変えたらレベルも初期化されるなら
MMO遊びたいんじゃないんだよ。って話になりますね。
5章からは苦行ですわ。
もっかい同じ敵と戦うのかよ。って。
って話はそれましたが、要は最近のゲームは全部
MMOっぽいって事、そんなにレベル上げたいのかな。
サクッと20、30時間で遊び終わるゲームが少なくなってきました。
残念ながらファンタジーライフ2はスマフォゲー
ワンダーフリックは、たった2年でサービス終了。
課金した方涙目ですね。
スマホゲームにありがちなのは
広告収入があるアプリは、傾向として「終わり」があるのではないでしょうか。
ちゃんとエンディングがあるものが多い気がします
でも課金制のものは「終わり」がなく際限なく追加されるステージ
をずっと遊んでいくものが多いのではないでしょうか。
かといって、広告収入のものは、なんかウザいですね。
上と下に広告のバーがあって
ゲーム画面内にも、多いものでは8個くらいのアプリアイコンがあったりと
決していい気はしないです。
ゲームの世界観もくそくらえ状態と感じます。
フリーTOプレーでは、こんなもんなのでしょうね。
売り切りでは、そういう事はないのでしょうが、
売り切りが形態が今後キラーなゲームが出ない限り
流行る事は無いような気がします。
なんにしても、これからのひとつの主流になる事は
間違いないのでしょうが家庭用ゲーム機FANとしては、
家庭用ゲーム機にも頑張って欲しいところです。
自分としてはスマホゲームもきちんと遊んでいきたいと思います。

泥棒しません

こんにちわ、JUBIAです。
さて、本日も「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。
時々、エンカウントする敵でとても強いのが出現します。
エンカウントした時に赤く表示されるのですぐに分かりますが、その時のPTでは結構ツライ。
MP温存なんて言ってられなく、死ぬ気で戦わないと勝てません。
ある意味、ボスにも匹敵するかも。。。
そして、戦闘の魔法等のエフェクトがオプションで短くすると設定しても、あまり短くなってないのが難点。
一つ一つの戦闘が、思ったよりも時間が掛かります。
オーバーキルしないと、そのターンはいつまでも倒した敵がその場に倒れたままいるので、敵に復活されたり、アンデッド系統だと次のターンに行き返ったりします。
また、前列の敵に近接攻撃のコマンドを入れておいて、他の味方が先に倒してしまった場合、同グループの敵が前列にいないとそのキャラは待機扱いになります。
その辺もまたちょっと残念という感情です。
ですが、戦闘のテンポ以外はまぁまぁ良いんですよ。
あとは、人の家のタンスを開けてアイテムを見付けても、仲間に「それって泥棒じゃん」みたいな事を言われます。
それでもそのアイテムを取ると、隠しパラの運気が下がるのだとか。
なので、私は全てスルーしております。。。
宝箱と、道端の花と葉っぱだけ取るようにしますね。
現在は、天空の門の手前までやって来ました。
1/3ぐらい終わったところでしょうか。
味方PTは5人の全員が揃っています。
前列は主人公・ロコス・ヘラクレス、後列はシュキオンとエリスの布陣。
さくっと攻略していくわよ。

我が家のハムシター事情48

こんにちわ。
食欲と睡眠欲では、睡眠欲の方が強いJUBIAです。
寝ぼけた顔の♂子ネズミさんにはすっかり見慣れたものの、♀子ネズミさんは寝起きがすこぶる良いせいか、あまり寝ぼけた表情を見た事がありません。
いつもお食事の時間が近くなると、自ら起きてきて食事の催促をしたり、ガサゴソと食事の用意をしている時にそれでパピッと目が覚めて催促してきます。
先日、食事の用意をしているにもかかわらず、「はよっ!はよっ!」と催促している♂子ネズミさんの隣りのケージでは、珍しく熟睡しているのか、なかなか起きてこない♀子ネズミさん。
そして、ケージの中へ食事を入れた餌入れを投入すると、おうちの中から寝ぼけた顔の♀子ネズミさんの鼻先がチラリ。
「あら、もうそんな時間?でも、まだ眠いし・・・食べようかな・・・どうしようかな・・・」
と、鼻先をおうちの入口から出したり引込めたりの繰り返し。
無理して今食べなくてもいいんだよ?
それでも少しすると、迷ったあげくに一口だけ食べようと思ったのか、寝ぼけた顔でおうちから出てきました。
「しかたないわね。一口だけ食べたらまた寝るわよ?」
だから、別に無理しなくてもいいんだよ?
まだ眠たいのか、ほとんど目が開いてない状態で、大好物の乾燥野菜のカボチャをくわえておうちへと戻っていきました。
1日の中で、最もテンションが上がる食事の時間に起きて来ないと、ちょっと心配になりますが、いつも寝起きが良い♀子ネズミさんでも、たまにはこんな日もあるようです。

それいけ!ファンゴ君 シーズン4 (38)

ボクは、究極のドスファンゴになる事を夢見て、二匹旅をしていた。
生ける保存食として、ボクをしつこく付け狙うレディー・ガブとともに、ボクは崖下へと降り立った。
「トンクスでつ」
「さぁ、その辺で転んで逝っても良し、木にぶつかって逝っても良し、お好きな逝き方を選びなさいな」
なんだろう・・・この生きた心地がしない、まるで死神に告白されているかのような感覚は・・・。
「ボクはこんな所では逝けないよっ!ボクには大事な目標があるんだかんねっ!!」
「あら、アタクシに比べたらアナタの目標なんて、どうせちっぽけなものよ?」
ち、ちっぽけ・・・と言いまちたか?
ボクのこの偉大なる目標をバカにするとはっ!
ボクはプンプンしながらも、リノッチ探しを始めた。
虫夫婦と出会ったエリアへと戻ってきたが、虫夫婦はおろか、リノッチの姿も見当たらなかった。
う~ん、どこに行ったんだろうか?
隣りのエリアに向かおうとしたその時、向こうから赤いバチバチを纏った白黒のモンスターと出会いがしらでぶつかりそうになった。
こ、こりは・・・いつぞやのガチムチ兄貴・・・とよく似たモンスターだ。
ガチムチ兄貴・・・の兄貴なのかな?
お腹の調子でも悪いのか、既にバチバチと禍々しいオーラが出ていた。
「あら、ジンオウガ亜種ね。ちょうどいいわ、そこのアナタ、このファンゴをやっちゃいなさいよ!」
白黒兄貴の方を応援するとはっ!
君は敵なのか味方なのか、はっきりしてもらおうかっ!
・・・って、最初っから敵だったか。
「あぁ~ん?俺は今、すっげぇー腹が痛ぇーんだよ」
ほら、ごらんなさい。
ボクの思った通り、お腹の調子が悪かったんだよっ。
これだから、観察眼の無いにわかは困る。
「何よっ、お腹壊したぐらいで・・・意気地なしねっ」
「あぁ~ん?なんだってぇ?もういっぺん言ってみやがれっ!女だからって許さんぞ?!」
「えぇ、何度でも言ってやるわよっ!この意気地なしっ!!」
「てめ~っ!!」
おぃおぃ、なんでこうなるんだっ?
このままだとgdgdな展開になるじゃまいかっ!
「あ、あのぅ・・・お腹の調子が悪い時は、げどく草と薬草の組み合わせが・・・」
「お前もチョロチョロとウゼーんだよっ、ったく、どいつもこいつも・・・ブチかますぞゴルァっ!!」
Waoっ、なんというやさぐれっぷり。
さぞかし、あなたのご両親は悲しんでまつよ?
白黒兄貴は、ピョンっとその場で低く飛び跳ねると、赤黒い光をレディー・ガブとボクに向けてそれぞれ放った。
あれは・・・ファンネル・赤い彗星バージョンっ?!
避けても追尾してくるだろうが、それでもボクは当たるまいと俊敏な動きでそれを避ける。
ファンネル経験済のボクに隙はなかった。
・・・あれ?
追尾してこないぞっ?
劣化バージョンだったのかっ?
しかし、空中でホバリングをしていたレディー・ガブに、そのファンネル劣化バージョンが当たってしまった。
あんなのも避けれないのかよっ?!
レディー・ガブよ、日々の筋トレとは何だったのか、今一度問おう。
「痛いじゃないっ!」
「ふんっ、俺を怒らせるからだ!・・・イテテ・・・トイレ、トイレ・・・」
白黒兄貴は、格好悪くもその場を足早に去って行った。
「だ、大丈夫かい?」
レディー・ガブは、翼にファンネルをもろに食らってしまい、地べたでバタバタともがいていた。
こんなヤツでも、怪我をしたのを放っておける程、ボクは薄情者ではなかった。
「なっ、何よっ?!腹いせにアタクシを食べようってワケ?」
「ha?ボクはキノコが好きでつ」
ボクらの飽くなき道の冒険譚はまだまだ続く。

よみがえり

こんにちわ、JUBIAです。
さて、本日は「流行り神2」。
[人見編 よみがえり]
これは、[最終話 流行り神]の人見さん視点での物語。
分岐は一つも無いので、読んでいくだけとなります。
しかしながら、これだけでは全ての謎が明らかにはなりません。
もう少し突き詰めた内容だったらよかったかもしれませんね。

ヘラクレスの栄光

こんにちわ、JUBIAです。
さて、本日は「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。
「ヘラクレスの栄光」シリーズで、2008年5月にDS用として発売されております。
かなり昔、スーファミでヘラクレスの栄光を遊んだ事があったので、思わず手を出してしまいました。
本作は、古き良き時代の良作RPGといったところでしょうか。
戦闘は、前列・後列に分かれて戦います。
敵を倒しても、ターンが過ぎるまでは倒れた敵がそのままいるので、それを更に高ダメで攻撃してオーバーキルすると、その敵はエーテルに代わり、攻撃をしたキャラのMPが少し回復します。
(一度の攻撃でオーバーキルにする事も可能)
なので、MPはあまり気にせずに使う事ができます。
但し、オーバーキルし切れずにいると、そのターンが経過するまでは奥の敵が前列に出てきません。
その辺は戦略次第という事でしょうか。
初めて出会う敵は、HPや硬さが分からないので、どれぐらいでオーバーキルになるのか分かりません。
が、魔法攻撃の際には、敵にカーソルを当てると属性の相性が表示されるので、その辺は助かります。
攻撃魔法や攻撃スキルを出す時は、下画面にその魔法・スキル特有のお題が出されます。
タッチペンでそれぞれ成功すると、最大170%(?)の威力になります。
失敗しても100%で、お題をスルーする事もできます。
強い敵の時は、頑張ってお題をやりますが、弱い雑魚の時はスルーしてます。
武器・防具には、魔法・スキル・アビリティを付加する事もでき、鍛冶屋で素材から武具を生産する事もできます。
メイン武器の他に、サブ武器か盾を装備できます。
どちらにするかも戦略次第。
最近のゲームとは違って、会話がとてもシュールで、まるでサガを思わせるような雰囲気です。
長ったらしい会話だと、ボタン連打で途中の会話もあまり読まずに飛ばしてしまう事が多いですが、本作はイベントでの会話も短いながらもその趣旨はちゃんと伝わってきます。
会話は大事、でも短くね。

イベント開始!

こんにちわ、Toshiyaです。
まだまだ、ツムツム初心者のおいら。
日々、真摯にツムツムと向き合っております。
徐々に持ってるツムも伝えていこうかと思ってるのですが
今回は、ツムツムを始めてから初のイベントが!!!
その名も「お片づけ大作戦」
いい!
面白そう!
とりあえずルールはこんな感じ。
386.1:360:640:0:0:20150608B:center:1:1::0:
381.9:360:640:0:0:20150608A:center:1:1::0:
387.9:360:640:0:0:20150608C:center:1:1::0:
389.4:360:640:0:0:20150608D:center:1:1::0:
ビンゴカードと切り替えて遊ぶようです
カードはこんな感じ↓
376.9:360:640:0:0:20150608E:center:1:1::0:
さ!頑張るぞ!

我が家のハムシター事情47

こんにちわ。
不満気な表情の♂子ネズミさんも見慣れてきたJUBIAです。
自ら食事制限をし、適量を食べた後のお残しをおうちの下へ貯蔵しておく♀子ネズミさん。
一週間に一度の全取替えで、その週の食べた分量を把握できるので、食事の適量も計りやすいです。
一方の♂子ネズミさんは、お残しを隠しているのを見た事がありません。
♀子ネズミさんよりも、明らかに個体サイズが大きいので、食事量も♀子ネズミさんの約1.5倍。
それでも、その食事量では足りないようで、いつも腹ペコ大将軍。
そんな♂子ネズミさんには、仕事から帰った時~夜の食事の時間まで、草キューブをオヤツとしてあげています。
この草キューブ、アルファルファというアメリカ産の牧草で、3cm四方のサイコロのようにギュッと草を固めたもので、添加物は一切入っていません。
先日も帰宅した途端、♂子ネズミさんはいつものようにケージによじ登って催促。
「今日の草キューブを早くくらさーい!!」
「それじゃ、ここに置いておくね」
と、ケージの扉を開けてチップの上にポトッと草キューブを置きました。
しかし、♂子ネズミさんはそれに気付いていないのか、ケージによじ登ったまま、いまだ催促するのに夢中。
「腹ペコで死にそうなんれすぅ。早くくらさ~い!」
そして、自分の重さに力尽きて下へ降りた時、近くにある草キューブを発見。
「あれ?こんなところに草キューブがっ?!置いたなら置いたと早く言ってくらさい!」
と、不満そうに草キューブをガジガジ。
「いや、だから言ったよね?ここに置いておく・・・と。」
♀子ネズミさんには、草キューブをあげる代わりに週に一度プチコーンをあげています。
(1/5ぐらい粒を取ったところで没収)
ある日、♂子ネズミさんには草キューブ、♀子ネズミさんにはプチコーンをあげた時、♂子ネズミさんは♀子ネズミさんがもらったプチコーンに気が付いたのか、隣りに置いてる♀子ネズミさんのケージに向かって抗議のケージガジガジ。
「ズルイれすうぅぅ!ボクもプチコーンがいいれすぅ!!」
♀子ネズミさんは、そんな♂子ネズミさんを無視しながら、無心にムチムチと粒を毟り取っています。
しばらくすると、♂子ネズミさんもついに断念したのか、草キューブのところへ戻ります。
「別にいいれすよ・・・今日のところはこの草キューブで我慢するれす。」
文句アリアリの表情で草キューブをガジガジ。
もう少し痩せたら、君にもプチコーンDAYが来るかもね。