回想

こんにちわ。
この暑い時期でも膝に乗ってくる猫は何の罰ゲーム?と思うJUBIAです。
近くで扇風機を回すと、風が直に当たるのが嫌で抗議をする猫。
MHFも今年で5周年(私は360開始時~)、私自身、今までを振り返ってみました。
最初はルーキー装備。
新人猟団を卒業して、ハンターシリーズやらバトルシリーズを経験して、ファランやらスフィアを着て初めてスキルが沢山付く事に驚き。
上位になってガルルガに行くとはじかれまくりで30分以上は戦っていたあの頃。
今では10分かからずに討伐できてしまうのは、武器・防具(スキル)の性能のおかげ(たぶんPSは変わらず)。
マイガーデンやらマイトレやらで、1クエごとに大忙し。
作りたい武器・防具が沢山あって、なかなか素材も揃わず、飽きもせずに同じモンスターを狩り続けていたあの頃。
今だと同じモンスターの連戦はすぐに飽きてくるのに、当時は素材目当てのおかげか全く飽きなかった。
それ程、コレを作りたい!!という気持ちが大きかったのかもしれない。
HR100を迎え凄腕ハンターとなり、センショク草を集めてはSP防具やSP武器を作るのに躍起になっていたあの頃。
狩人珠を強化するべく全てのキャラバンクエストをクリアしてから、色集め。
モンスターが村クエばりの体力だとしても、その攻撃力は本クエと対して変わらず、なめてかかって痛い目に合い、折角手に入った根性札が壊れて泣きそうになっていたあの頃。
そして1つの節目である剛種武器。
初めて剛種武器を作れた時の感動は今でも忘れない。
初めてのラヴィ。
1度行くと30分位拘束されるのに疲れる為、1~2度しかやってない。
そして次の節目であるSR。
最初はマイナス補正に泣きそうになりながらも、新アクションとレア度制限で今持てる武器は何だ?と、そこそこに楽しんでました。
タッポリやプレミアを少しだけ活用し始めた頃。
そしてSR4つ目を取得した今、広場に出勤するだけで何か満足してしまう自分。
そんな余裕ある狩猟生活の中で、自分なりの楽しみを見出そうと思います。
9月の重大発表で何があるのか分かりませんが、万が一(?)に備えて、これから生産にかかるものはそれまでには完成させておきたい。

ポイント利用

こんにちわ。
あらゆるポイントを使う時は躊躇するJUBIAです。
MHFには色々なポイントがあります。
マイトレポイント、Nポイント、祭ポイント、貢献ポイント、etc.
貯まっていくのは嬉しいですが、減ると寂しい、貯金と一緒?!
■マイトレポイント
猫・豚施設はもうMAXなので、今は管理人の服に使用しています。
すぐ着てくれないのが残念。
■Nポイント
音無Gの交換用。
鬼神を作る時に、鬼憑鉄をズルして何個か交換。
なかなか勿体なくて利用できません。
■祭ポイント
ほぼコイン系で利用していましたが、今はデイリーで入るので、主に古龍種の尾等。
これまた勿体なくて利用できません。
団員様へポイントは何に使っているか尋ねた所、狩ってもなかなか手に入らない素材(古龍種の上翼等)との事。
以前、防具を作るのに飛竜種の堅殻が大量に必要で、祭ポイントで交換しようとした時に、団員様より「行けば取れる素材は行った方がいいよ、付き合うから」と嬉しいお言葉。
グラ変に「うえぇぇぇ~(o´Д`)=з」と文句言いつつ、何度もお付き合いして頂きました(# ̄w ̄#)へへっ
祭・Nポイントは今でも、何に使うかしばらく受付嬢の前でメニュー表と睨めっこ。
しまいには何も交換せずに撤退。
冷やかしかっ?!
さぞかし嫌な客だろうて。

全てが空気

こんにちわ、Toshiyaです。
さて、さきほどアップした記事後、早速の赤ラーイベントですね。
つえー。おもしれー。ですか。
クエ成功率も低くお客様大満足!!!!
言ってろ。
最後はきっと幻のドラギュロスですね。
もう、これ以上、遊ぶ人は増えないな。
さて、先日、団員に
「そういえばさーハンターキャリアの項目って増えないねー」
って言ったら
「なんでも作りっぱなしで育てていく気がないんじゃない?」
って返ってきました。
たしかに。
ギャラリーの家具もそう。
ハンターキャリアもそう。
狩人珠もそう。
なんというか、
これらが追加される時って「お客様の要望により」とか使いますよね。
きっと「「ハンターキャリアの項目を増やして欲しい」という意見がございましたので」
と、なるのでしょう。
その前に、ビジョンは無いのか?と。
このコンテンツは、こいいう風にしていきたいとか、
アプデ毎に追加していくとか、ないのかと。
広げるだけ広げて全てが放置プレイ。
ホルクも「かなり強くなりました」とし「完」ですか。
最終的にレベル3となると、ハンターとの関わりがこんな感じになる。とか、なかったのかなと。
ホルクに爆弾使わせてるハンターは今何人いるんですか?
ブースターパックも「どの防具が良いのかわからない」って言ってる奴が
「どの防具を生産したら良いかわかるようになるのか」と。
素直にガチャ対策と言えば済むのに。
さすが。としか言いようがない。
ちなみにマイミッションは、少しだけやって、くだらなすぎてもうやってません。

クアルセプスは十分、強いです。

こんにちわ Toshiyaです。
運営の動画レポを見てみました。
さて、頭に?がいっぱい浮かんだので書きたいと思います。
「まずクアルが弱い」と。
は?いえ、強いですよ。
そこで出てきたのが数字。クエ成功率がゴゴモアばりに高い。と。
あのですね。上位に秘伝装備とか凄腕装備とかで行かれたら倒せるでしょ。
剛種も別に凄腕成り立ての装備なら、いざ知らず、もう高HRばかりで
それなりの装備に身を包み、高級耳栓だ耐震だ高火力だ。で、
しまいには「みなもと」まで実装したのだから成功率は高いでしょ。
あたりまえじゃない?
それで強いのは「黒レイア」くらいじゃないと。ってなるんですか?
クエ成功率だけを見て?
みなもと決めて失敗しても、それを考慮せずに?
このネトゲにありがちな数字至上主義。
本来のゲーム性、ゲームバランスを度外視した感覚。
ソーシャルでは成功を収めた、この考えがゲームをダメにすると
個人的に確信した瞬間でした。
今回ばかりは、自分の考えと真逆にいった。いや、逝った。というか
ナナメ上の考えを超越したと思いました。
この人たちの生み出すゲームで自分が楽しいと思う事はもうないだろう。と。
クアルが強いとか、弱いとか、より最近のモンス同様、尻尾も切れないし
どっかで見た動き、海から陸に上がってきた割に高地に登場。
秘伝推し故に防具も作成されず、武器も例外なく作成されない。
事を公表するかのような「武器作成したら剛チケプレゼント」のバラマキ。
才能もセンスの欠片もない。
まだ、間に合う。頑張ってほしい。

要検証

こんにちわ。
最近作りたい武器・防具が無くて停滞気味なJUBIAです。
クアルセプスさん、原種・剛種ともに行きましたが、動画レポで言われてるように弱くはないと思います。
みなもとがあったり、平均的にHRが高い現状でそれなりの武器・防具があれば成功率が上がるのは当然の結果だと思います。
それよりも折角の海竜種、水辺近辺に出るのかと思いきや砂漠のど真ん中というのが違和感が漂いました。
新モンスで作れる武器・防具が魅力的なら何度も行くかもしれませんが、ここ最近の防具はもはやネタ防具(スローイングナイフ、いたわり等)としてしか価値が無いのが残念です。
武器についても、私自身、SRの関係で手っ取り早いSP武器を担ぐのがほとんどで、秘伝防具は興味が無いし、HCもLX装備を作る為だけに行くようなものなので。。
こんな状態の中で、以前にも書いた「オネロシリーズ」。
水大へべぇさん用でと当初は考えてました。
今まで剛ラオに近接で行くなんて考えてもみませんでしたが、水大片手剛ラオの動画を見て衝撃を受けました(*゚O゚)ノ
そんなやり方があるだなんて。。
特段、剛ラオ連戦したいとかは無いんですけど、あれば達成証ガルルガとか便利かなと思い、作ろうと決心しました。
そして苦手な片手じゃなくて双剣だとどうなんだろうかとも。。。
装備が完成したら、片手・双剣の両方で試してみたいと思います。
雷管石でかなり時間がかかりそう(´∩`。)
ゲリョLXも平行してやらねば。。
意外とやる事あるじゃまいか。

ガンナー装備(貫通弾用)

頭  ヴィネンFバンド  眠瓶珠G×2
胴  ヴィネンFスーツ  反動珠G×2、剛力珠
腕  ミラドFガード   剛力珠×3
腰  ヴィネンFベルト  剛力珠×3
脚  ゴスペルFレギンス 剛力珠×3
カフ 装填カフPA1
防御力(爪・護符込)455
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、高級耳栓、装填速度+2、反動軽減+2、貫通弾・貫通矢威力UP、装填数UP、ぶれ幅DOWN、睡眠ビン追加
14:132:204:0:0:NONALNUM-6LKr6YCa5by-55So-E:center:1:1::0:
ガンナーでいつも着ている装備です。
以前は、腕がアスハルテで見た目が完成されていましたが、武器スロを1つ使わないとスキルが発動しないので、見た目に妥協しました。

ガンナー装備(通常弾用)

頭  ヴォルヤマト    剛力珠×2、○
胴  蒼天ノ羽織・真   剛力珠×3
腕  蒼天ノ袖・真    剛力珠×3
腰  アネシスFコート  剛力珠×2、○
脚  オメットFZブーツ 反動珠G×2、弾穴珠
カフ 装填カフPB1
防御力(爪・護符込)547
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、高級耳栓、装填速度+2、反動軽減+2、通常弾・連射矢威力UP、最大数弾生産、装填数UP、狙い撃ち
17.9:156:234:0:0:NONALNUM-gJrluLjlvL7nlKg-E:center:1:1::0:
ガンナーでいつも着ている装備です。

最終試験突破

こんにちわ、Toshiyaです。
いつの間にかHRも900を超え、最終試験は白ミラとの事。
みなもとが無ければ、ソロで挑まされる事が理解できないので最初から挑む事も無かったですが、
こういう時の為のアイテムだと思いますので、ありがたく使わせて頂き、
頑張ろうと思いました。
ちょうど祭のボーナスクエストでもあり、丁度良いなと。
闘うこと15分程。討伐。
一応、この時の為に準備をしていたので、楽勝でした。
課金すれば難なく、非課金でも可能です。
(非課金装備はバサルをベースに組んだ記事がありますので、ご参考に。)
よって最終試験も突破し、渇愛も渇愛装備も封印。
あとはHR999を目指すのみ。弓のSRも300になったのでラピスの生産だけ目指そう。
2年間で一区切り。長いようで長い(笑)
最近のスタンスはイベントの消化と団員のクエ手伝い。おそらく、この先ずっと。
もう、自分で集めるものは紙くらい(笑)
で、細く長くやっていきます。

ホルクの食卓

こんにちわ。
最近、ホルクの落とし率が低くて困っているJUBIAです。
ここ最近(F4アプデ以降?)、ホルクの落し率が格段と下がりました。
10回の狩りで2度位。
討伐時間が短いと落し率が下がるとの噂は聞いてましたが、一緒に行っている団員様のホルクは6/10位の割合で落としていきます。
更に最近は、クエスト達成後にしばらくしてから(モンス剥ぎ取り終了後位)落としていく時間差落としが稀にあります。
以前はこんな事なかったのに・・・。
団員様へホルクの餌は何をやっているのか聞きました。
すると、毎日違うモノを与えているとの事。
ウチの食事は毎日イーオスの毒牙。
そうですか、混ぜご飯がよろしいか。
試しに、昨日は別々の物を1個ずつ、計3種類を与えてみました。
すると、早くも初戦から落としていきました。
混ぜご飯効果絶大!!
結局、昨日の狩りではいつもより落とし率が格段と上がりました。
まったく、なんて子なのかしら。
やれやれだわ(`・з・)プッププー

最終試験

こんにちわ。
待ちに待った世界樹3DSの体験版をダウンロードしてwktkなJUBIAです。
イケる所まで潜ろうと思います。
さて、SR上げで推薦状を持参している内に、HRが900を突破してしまいました。
赤ミラは、面倒っちぃので黒貨で対処。
(黒貨の使い道が今まで分からなかった)
そして、白ミラの為に組んでいた渇愛エディオ(装備部屋参照)で源を決めて出発。
黒ミラと違い、脚後ろに位置取ってもクルクルと向きを変える為、脚回りで腹だろうが脚だろうがとにかく斬りまくる。
面白いように怯みまくり。
中盤以降、すぐに上に上ってしまうので、入口封鎖の黒岩の前で待機。(安全地帯)
3回程、上に上ると今度はしばらく滞在しているのでその辺りで討伐。
15分程かかりました。
源のおかげで、回復は薬草だけで事足りる感じでした。
源が無くても余裕でイケるのでは?
と調子に乗って、2回目はフローラ(火)とフォスタを連れて行ってみました。
フォスタ達にコカされるコカされる。
コカされて白ミラの攻撃を受け、回復中に落雷により1乙。
それでも7分位で討伐完了。
これでエディオは封印。
見た目がゴツ過ぎて好きじゃないので、着ているだけでストレスでした。