不思議その一

こんにちわ。
1日の締めはイワヒメ採取で終わるJUBIAです。
今日は頑張って2回採取に行くぞー!
と意気込んではみたものの、途中で眠くなって結局は1回で終了してしまいます。
たまに、他の方の日記を拝見させてもらう事がありますが、
猟団の入魂ノルマが1000あるとか、1人で3000~5000入魂したとか目にします。
とても不思議で不思議で仕方ありません。
私達は、毎回せいぜい頑張って300程度です。
運良くシクレに行けても500程度です。
私達は全員社会人なので、毎日21~23時の2時間+休日の空いている数時間。
1000以上稼ぐ人って、1日何時間やってるのだろうか?
グレンで3ラスタとか、強敵相手に5分以内で狩りが終了する動画なんかもたまに見ます。
ほとんどが、4人いて剛種等の強武器にFX等の強防具、近接で火事場・餓狼とか、私にとっては別世界のようです。
やっと剛種武器が2本完成したところで、FX防具も作ろうと生産したものの、強化が全く進んでいません(爆)
そんなで1桁ラスタが出るはずもなく、4人揃うことも少ないので、普通のクエで10分程度、あまり慣れてない強敵に行くと20~30分かかります。
狩りから戻っても、マイトレ・マイガーデン、アイテム整理等をするので毎日の2時間は、3~6クエ程度です。
狩りの楽しみ方は人それぞれなので、今後も色々な方の日記を拝見して参考にできるものは取入れながら、マイペースで素材収集にはげみます。

狩人祭

大抵、前の日の夜のシクレ次第で勝敗が決まります。
運営、頭足りないですね。
いや、これがいいという人もいるでしょうから
あまり強くは書きませんが、僕は、この祭りのあり方に疑問を感じます。
あと、「ポイントを多く稼ぐ=狩りの効率」の図式にしかならないと思います。
よってフロンティアというゲーム自体、効率ゲームです。
運営がどう考えていようと拭えません。よって狩りそのものの楽しみは度外視です。
ひとつの例として、
「狩りをしている時間(ログイン時間ではない)=入魂」という考え方等もあるのですがね。
これだけだと、いろいろと意見もあるでしょうからプラスαと、
まぁ、書いても、どうせ変わらないので書くだけ無駄ですよねw

ラック値

こんにちわ。
アシストで、燃えたぎる黒殻が2個出たら元が取れたと考えるJUBIAです。
早くも1年が経ち、HRが390になりました。
倦怠期にもなりがちな頃ですが、私の狩りはまだまだ続くしかっ!!
この土日、思わずアシストに入りました。
10時間近くも燃えたぎる黒弾に行きましたが、黒殻は0個。
いくら2%とはいえ、出なさ過ぎで心が折れそうになってます。。
あと5個も必要なのに。
諦めようかとも思いましたが、強化できるところまで強化してしまったのでもう後戻りは出来ませんっ。
近く、誰でもアシストがあるようなので再度連戦してみます。
ヴォルで心が荒みかけたので、ノノ姐さんに針穴G珠の素材をもらいに行きました。
10戦ほどして、やっと落し物から紅玉Get。
でもね・・・、でもね・・・、その間フラウの報酬で2個も出たのよっ!
私自身のラックなんて所詮こんなものよね~。
本日もアンテナ感度良好!!
今日の夜で祭り参加も終わるので、祭りポイントをたくさん集めてたくさん交換するぞ~♪

祝! 1周年!

ぱんぱかぱ~~~~ん!!
このブログも、早1周年を迎えました。
昨年7月に開設してからというもの、団員がまめに記事をアップし
記事数もゆうに100を超え、無事に1周年を迎えるに至りました。
団員以外に、まめに見に来て頂いている方もいるようで、感謝しております。
何分、最近は記事の更新度合いが低く申し訳ありません。
これからも出きる限り頑張っていく所存であります。
これからも、ご愛読の程、宜しくお願い致します。

マイシリーズの新しい仲間 予想

団員様とマイシリーズの予想をしました。
どうやら、教官のポーズと石にヒントがあるらしいです。
いろいろと話しを繰り広げる中で・・・
ある団員の予想。 
鳥だ!腕に鷹を乗せてるに違いない!
たしかに!正解なのでは!
そして、僕の予想。
エビだ!そうだエビだ!
キングロブスタだ!
ついにベールを脱ぐときが!
もう、教官のポーズと石なんか忘れてます。
あのエリアの風景しか頭にありませんw

対龍

こんにちわ。
いまだにテオのオレンジ色の粉塵が判別できないJUBIAです。
もっとハッキリクッキリ違う色にしてくれたらいいのに。。
対剛ルコ用に高龍耐性の防具を試行錯誤していました。
もちろん見た目最優先。
いきついた先は、キリン防具。
龍耐性もありながら、回避性能もつきます。
ただ、頭の形が気に入らないのと、一式でないとスキルが発動しない。
仕方ないので、一式生産・強化していきました。
キリンLのLV5~猟団チケットが必要になります。
少人数制の我が猟団では、まだ猟団クエストに行く事ができないので、ハリセン猫の当たり待ちです。
私的には、猟団チケットが無いと生産できない防具はアリだと思いますが、普通の素材で生産できる防具の強化素材に、猟団チケットはないだろうと思いますね。
龍王珠で更に龍耐性をあげて、お試しがてら剛ルコに行ってみました。
普通の攻撃を受けてもかすり傷程度。
ダイソンをくらっても、体力が余裕で残りました。
Oh!スゴイ!!
次回、龍王珠をはずしてダイソンを受けに行ってみます。
ちまたでは、龍耐性が40あると一撃死しないとかどうとか。
自分の目で確かめてきます。
アディオスっ。

今後のアップデートに期待したいこと。

いつも、アップデートされてから色んな事書いてますが、
今回は先に期待したい事を書きたいと思います。
おそらく実現はしないでしょう(笑)
・通り名の実装(ガウアとかガウアとかガウアとか(友人の為にも))
  →100匹以上のものも追加してほしいw
  →編集できたなら尚ベター(要はPSP仕様)
・旧密林、旧砂漠、旧火山、旧沼地の実装
  →すぐにできそうですし。
・無理に新闘技場や新砦にクエを置き換えるのやめてくれ。
  →既存クエそのままに、単純にクエを追加すれ
  
・1ランドを20人くらいで50ランドくらいに。
  →100人いても意味を感じない。
・ウカムの実装(4亜種もだとベター)
  →triのモンスターの実装はMHP3HDの影響で望み薄。
・ナルガグルガの追加
  →生態系的に樹海には必要でしょう。
・モノブロス希少種の追加(既存モンスへの新アプローチ)
  →でしまいには剛種にすれば?
・スラッシュアクスの実装
  →と共に新武器種の実装
  →新武器種は3種(アックス、カスタムボウガン(tri仕様)、鎖系)
・新属性の実装
  →もう風でも土でも何でもいい。
  →今のままただ数だけどんどん増やしても武器ごとの違いがあまりなくなってくる。
  →結果、ひとつの武器に対しての魅力が薄れていく。
・ここにきて村の実装w
  →これは、後日詳しく書きます。
  →(オンラインありきの村です。単にオンライン専用だからという事に
     考えが縛られすぎているのではないか。という問題提起)
なんか黒いレイアだか古生種がどうのって聞きましたが、どこに向かってるのかな?

グーク

夏の暑さにバテ気味で疲労困憊のToshiyaです。
こんにちわ。
グーク、かわいい。
すごく、かわいい。
ぐわっぐわっ。
フォワードの目玉はグーク。

リファイン後に。

行ってきました。大討伐。
そこで、率直な感想を。
頭が固いのか、プログラム改修が厳しかったのか、わかりませんが、
9回に分けなくていい。
前回であれば、そこそこ長いので9回でも、まぁいい。
でも、今回はフィールドが変わる度に進行度が3段階進み
クエ3回(1回が今までの3クエ分)で終わるで良いと思う。
あきらかにイマイチ。
クエを少なくしてしまうともらえる報酬が減るとか、
そういうのは後の話。まず、初見でおもしろいかどうか。
敵の攻撃力とか良くなった部分もたしかにある。
でも、全体的な時間を縮めるのに、ひとつひとつを短くするって
考え方が小学生レベル。間違いなく調整不足。
もうね。そんなことだから、所詮5万人前後なのかなと。
ハンター人口は400万人くらいいらっしゃるのに。
やはり、ゲームを勉強しなおしたほうがいいかな。
フロンティア作ってる人達は。
良い部分もあるんですよ。
ただ、悪い部分が目立つので良い部分を書く必要もないかなと。
現実社会で良い事をしていてもなかなか評価されないのと一緒。

新・開拓遊び

さて、帰ってきました妄想システム
開拓遊び。
どうやったら面白くなるか。ですが、
このシステムのキモは「自分でクエストを作れる」という事だったと思います。
違う素材がはいるとか、指定したモンスを弱く設定できるとか、劣化するwとか
が中心じゃないはずです。
ですが、できる事が実に少ない。あげく、ただただ素材を求められる。
クエを作ってる感ゼロ。シムシティー感ゼロ。です。
さて、まず、どこをテコ入れするかというと、
クエを作ってる感を出すという事。今となってはメインというか
それのみになっているオブジェクトやそのレベル上げなんてのは二の次です。
まず、全てのモンスターを選べるようにする。
たくさんの方々が思い思いにクエを作ると、結果それだけで事足りてしまう。
けど、ハンターズクエストと競合してはいけない。
ハンターズクエストにはハンターズクエスト、開拓クエストには開拓クエストの
良さを出していかなければいけない。
どちらかが、どちらかにとってかわられてはいけない。
そのような課題を解決できなければコンテンツは育っていきません。
なので、開拓クエストではハンターランクが上がらないで知名度が上がる。
そうすると、キャラバンクエストと競合するので、キャラバンポイントはもらえない。
ハンターズクエスト=HRとゼニー
開拓クエスト=知名度とゼニー
キャラバンクエスト=知名度とキャラバンポイント
とする。
<<<クエで作れる部分をどこにするか。>>>
指定地は、自分で作っているフィールド。これは確定。
時間は50分。これも固定でよいと思う。
(10分とか20分とか、そんなところを指定出来るようにするくらいなら別のところを頑張ってほしい。)
昼か夜かは選べるようにする。
成功条件はモンスターや採取物を指定。
(特産キノコ10個納品でも良いでしょう。)
受注条件や失敗条件は成功条件やモンスターによって自動的にきまるでしょう。
クエスト説明の依頼主は自分のハンター名。
依頼内容は、面白い文章を各自が考えて自動入力で良い気が。
(文章は三つくらい保存しておける。)
ただ、どうしても非常識な輩が多いので、なやみどころ。
で、ここですごく考えるのが、契約金と報奨金。
依頼主は各自なのです。だから報奨金出すのは運営ではなく各自w
契約金も各自に入る。。。とやるとカオスになるんですよねぇ。。。
でも、それが本当かと。
しかし、それだとクリアされて報奨金払うだけじゃん。てなる。
じゃあ、クエ難しくして失敗させればいいの?てなる。違う。そうじゃない。
で、クエは最大で20回分しか作れないとする。で、報奨金は前払い。
たとえばリオレウス狩猟のクエで報奨金10000ゼニーだと200000ゼニー前払い。
失敗した契約金は戻ってきますが、まぁ戻ってこないでしょうねw
別に無茶苦茶な強さに設定できる訳じゃないですから。
選択できるのは
【下位(原種・亜種)】【上位(原種・亜種・希少種)】【変種】【特異個体(上位・下位)】【激昂(上位・下位)】
として、きちんと狩猟できる強さであること。
また、今も選べる強さの段階で強いと最大金冠、銀冠。弱いと最小金冠、銀冠が出やすくなる。
で強めか弱めかもクエスト内容から確認できる。(じゃないと依頼内容に強めですとか書き始めるから。)
で、依頼主の利益として、20回分の素材報酬及び、剥ぎ取り分の20回×3(尻尾含)=60個の抽選素材を報酬に。
抽選の中には捕獲報酬も込み。討伐しても関係ない。
こうしないと、やれ、尻尾切ってください。捕獲して下さい。と指定する輩が増え、
依頼内容が、そればっかりになるため。
なのでクエをつくるだけで、素材が入ってくる。
また、これはギルドを通さない個人経営クエwなので支給品も自分で用意できる。
支給した品は必ず初めにベースキャンプにあり、到着が遅れる事はない。
また、ベースキャンプから必ず始まる。
なので、少しは支給品を用意しようとした依頼主は最初にどれだけかかるかというと
報奨金200000ゼニー、
一人分5個×4人分×20クエ分で回復薬400個
一人分5個×4人分×20クエ分で砥石400個
2個×20クエ分でペイントボール40個
2個×20クエ分で大タル爆弾40個
4人分×20クエ分の地図はカシラからのプレゼント。
を気球ネコ(開拓遊びのネコ)に納品する事になります。
で20回分のクエが行われたら気球ネコから20回分の報酬を受け取れるといった具合です。
また、ギルド貢献ポイントは双方入りませんが、知名度は依頼主と狩人に入ります。
依頼主がクエストをクリアしても全てにおいて重複はしません。
そして、自分でクリアしたら、その分の報酬は減ります。
自分以外にクリアして貰った方が得だという事です。
まだ、考えなければいけない事はありそうですが、今回はこの辺で。