キャラバンについて思うこと 中編

前回の前編でキャラバンの概要について触れましたが
今回は掘り下げていきます。
さて、キャラバンでは色々な事が出来ます。
・狩人珠育成(オリジナルスキル)
・キャラバンクエスト(大連続狩猟)
・開拓遊び(自分でクエスト作成)
・大討伐クエスト(多人数で狩猟)
こう書くと、やってる事はすごいんです。
コンテンツとしては秀逸です。
ですが、問題な部分が多々あります。
まず、最大にして最悪なのが「劣化」
狩人珠と開拓地は、ほっとくと劣化します。
しかも、劣化を防ぐには
キャラバンで使われる通貨であるキャラバンポイントを使用します。
ここで、出てきましたキャラバンポイント(通貨)の他に、ハンターランク(HR)やスキルランク(SR)の
代わりになる「知名度」が存在します。これがまた問題でキャラバンクエスト以外のクエストを
遊ぶと知名度が減ります。
この知名度があがると、使える施設が増えるのですが、
最初にいけるようになる「ラウンジ」。全く魅力がありません。
次の迎賓邸になると、少し感動しますが、最後の場所は。で?って感じです。
センスなしです。クエスト中に帰ってくる事が出来る(これ自体は面白い)けど
着替え部屋にも入れないしエクストラコースじゃないとアイテムボックスすら使えない。
位センスないです。
昔、書きましたが、これらの劣化システムには おそらくはマメに遊んで欲しい。
他にも、、、いや、これだけか。のような思いが込められてるのは、わかります。
ですが、ゲームの中で「縛り」というのは面白くなる要素であったり
ゲームバランスを調整するためのものであり、
このようなものがあるというのは「コンテンツを遊びつづけてもらえる自信がない」から。
と受け取れます。いや、現にそうなのでしょう。
ですが、ちょっと味付けをすれば、キャラバンは化けるし
既にベースとしては秀逸だと思っています。
次回、後編をお送りします。

猛特訓

こんにちわ。
何事もぶっつけ本番なJUBIAです。
この休日、入魂対象という事もあり、初めて剛ナナ姐さんに行ってきました。
■1回目
使い慣れた太刀で2死。
■2回目
一撃離脱しか無いと思い、大剣で行って2死。
一撃はOK。
問題はその後の離脱コロン中に突進・引っ掛けを食らってしまう。
■3回目
仕方なくライトで行って2死。
いずれも調合中。
全て2死でリタイア。
う~ん、どう接していいか分かんないよぉ~(泣
困った私は団員様へ相談。
「ハンマーが早いみたいだよ」
(+o+)
ハ、ハ、ハンマーとおっしゃいましたか?団員様・・・。
理由を聞いて納得。
早速、余っていた課金極長ハンマー(龍)を強化し、下位ナナ姐さんにお手合わせをしに行ってきました。
溜め攻撃を頭のみ狙って15~20分針でなんとか討伐。
その後何度も練習しに行きましたが、一向にタイムは15分針から縮みません。
(目標は、10分針!!笑)
(そして剛ナナは、MAX20分!!笑)
スタン?
何それ?
頭しか狙っていないハズなのに、頭が壊れる前に討伐する事も・・・。
あらら。
それにしても、練習している内にハンマーがかなり楽しくなってきました。
ソロの時に、そっとハンマーを担いでいる私が広場を駆け巡っているかもしれません。
また次の休日にでも、練習しに姐さんに会いに行くとしましょう。
・・・って、今週末は誰パロのようですね。
お手入れの為のCPを稼がねばなりません。
やれやれだわ。

ハズレ古龍

こんにちわ。
生後2か月の小さな家族(子鼠)が増えたJUBIAです。
我が家に来てから1週間経ちましたが、段々と毛色が変わってきました。
亜種だったのかキミは?
お祭りが始まりましたね。
今回の対象は、古龍だそうです。
ちょうど錆クシャに行きたかったの♪
え?
クシャルは対象・・・「外」ですって?!
なぜ?
どうして?
Why?
クシャルは古龍じゃないの?
古龍なの?
どっちなの?
バカじゃないの?
バカなの?
どっちなの?
ラオさんもいないそうです。
がっかりです。
さて、今夜はどの古龍に行きましょうか?

招かれる客

こんにちわ。
ガランドゥな部屋は淋しいもので、なにかしらの置物やフィギアやぬいぐるみ等で賑わっている居間でモンハン三昧なJUBIAです。
猟団ランクが「3」になりました。
メンテ明けに猟団部屋に行くと、いつも通りのガランドゥ。
視点をウィーンと回して部屋の中を見渡そうとすると、
「ンナーッ」
どこからか猫殿の声が。
そう、ハリセン猫が立っていました。
嗚呼っ、ちょっぴり感動♪
早速、プレゼントを頂きましたが大凶ばりのハズレでした。
これから毎日忘れずに通わなくてはいけません。
1日のスケジュール
1)ハリセン猫
2)Nポインツ
3)マイトレ(猫売上回収
4)マイトレ(マイトレポイント
5)マイトレ(管理人様への貢物
6)マイトレ(管理人様が飽きるまで談話
7)マイトレ(豚撤収命令
8)マイトレ(店猫の評判情報収集→店猫指令
広場に到着してからクエに行くまで何分かかるのやら。
・・・やれやれだわ。
(なんだかんだ言っても嬉しい悲鳴ナンデス)

ヘルナンデス

モンスターから受けた一撃のダメージが、予想以上に大きい様。
【使用例】
モンスターから攻撃を受け、体力の半分以上を持っていかれた時。
「うおぉぉぉーーっ、ヘルナンデスだっ!!」

負傷

こんにちわ。
たまに気付くと、ほんのちょっとですが、見に覚えの無い切り傷がある時があるJUBIAです。
きっと、カマイタチの仕業に違いないと思います。
今までゲームをしていて、視力が下がる事があっても、他には特に影響はありませんでした。
が、最近やたらと右手親指が腱鞘炎気味になります。
なぜか?
マイトレ飲み屋から1日3個までのアイテムをもらうまで、クエが終わる度に10~20回話し掛ける為、ボタン連打が影響しているかと思われます。
押している途中、痛くなって話し掛けるのを止める。
逆を言うならば、痛くなるまで話し掛けるからです。
腱鞘炎気味になってからは、1度に話し掛けるのは5~10回と減りました。
連打は程々に・・・ね。

剛猫

こんにちわ。
素材を使う潔さは思い切りが大事だと思うJUBIAです。
先日、初めて剛猫武器を生産してしまいました。
双剣のネブラウィルス(龍・毒)です。
生産画面で、切れ味バーが動く中、なんとなく一番長くなったところでポチッ。
結果、切れ味「赤」。
(+o+)
団員様の悪魔の囁きにより、更にもう一本生産。
今度は逆に、切れ味バーがなんとなく一番少ないところでポチッ。
結果、切れ味「緑」。
切れ味+1のスキルで装着してみても、緑が少し長くなっただけです。
試し斬りで、クック先生(下位)に行ってきました。
うん、意外と斬れるね。
あえて、上位の先生には行きませんでした。
この武器、いつ使えば良いのかしら?

キャラバンについて思うこと 前編

大連続狩猟。
他の狩場をご存知のハンターの皆さんなら
この言葉に聞き覚えがある事だと思います。
クエストの目標のモンスターが複数出てきて、
一匹倒したら次の一匹。
剥ぎ取ると、素材ではなく回復薬グレート。
普通の狩猟とは違ったルールとなっている
メジャーなクエストルールです。
タイムアタックにも用いられる様です。
さて、前置きが長くなりましたが、このフロンティア。
大連続狩猟は出てきません。
ですが、キャラバンクエストというものがあります。
このキャラバンクエスト。
大連続狩猟に代わるもののようです。
色々と味付けがされ、この大連続狩猟そのものを
大きなコンテンツとしています。
この考え方は凄いな。と正直感心しています。
ただ、頑張りすぎたせいか、残念な点もチラホラw
次回もキャラバンについて語ります。

生肉。

お久し振りです。
Toshiyaです。
この前、モスを狩りました。
剥ぎ取りました。
アオキノコ。ふむ。
生肉。ふむ。
なんの疑問も持ちませんw
このクエにはゲリョがいました。
ゲリョの攻撃がモスにHIT!
モス、毒る。
モス、倒れる。
Toshiya剥ぎ取る。
生肉。
はて。
はてw
この肉、毒ってるのでは?
食べれないのでは?w
ユッケには出来ないのでは?(タイムリー)
(肉は、きちんと焼いて食べましょう。)
どちらかというと毒生肉では?
だったら、このゲーム凄いなと思う。
そういうシステム大好き。

蝶娘完成

こんにちわ。
蝶は夜、どこで寝泊りしているのかが気になって、夜もぐっすりなJUBIAです。
現在取得不能な強化素材(猟団チケット)と王冠不足ですが、蝶装備が完成しました。
頭:ピラータFヘッド
胴:パピメルLペット(LV4)
腕:メランFアーム(LV6)
腰:パピメルLアンカ(LV4)
脚:ザザミグリーヴSP紫
※シンボルカラー:宴の白灰
防御力:631(爪護符込)
見た目オンリーです。
刀を持つその姿は、勇ましいお嬢さんって感じです。
頭にルコバレッタをかぶると、中世ヨーロッパの片田舎の娘のようなので、ただでGetしたピラータにしてみました。
スキルは・・・もうね、高防御の採取装備と化しました。
でも、SP珠を入替えればそこそこのクエには着ていけるハズ。
飽きるまで普段着にしようと思います。
ロビー装備にすればいい?
なんかね、面倒でね、ロビー装備って。
他にもまだ使った事ないシステムもあるし。
アイテム検索とか・・・。
きっと私には必要ないシステムなのよ。
そぉ~ゆぅ~シィ~ステムゥ~♪
さぁ、次は何を作ろうか?