キャラバンについて思うこと 中編

前回の前編でキャラバンの概要について触れましたが
今回は掘り下げていきます。
さて、キャラバンでは色々な事が出来ます。
・狩人珠育成(オリジナルスキル)
・キャラバンクエスト(大連続狩猟)
・開拓遊び(自分でクエスト作成)
・大討伐クエスト(多人数で狩猟)
こう書くと、やってる事はすごいんです。
コンテンツとしては秀逸です。
ですが、問題な部分が多々あります。
まず、最大にして最悪なのが「劣化」
狩人珠と開拓地は、ほっとくと劣化します。
しかも、劣化を防ぐには
キャラバンで使われる通貨であるキャラバンポイントを使用します。
ここで、出てきましたキャラバンポイント(通貨)の他に、ハンターランク(HR)やスキルランク(SR)の
代わりになる「知名度」が存在します。これがまた問題でキャラバンクエスト以外のクエストを
遊ぶと知名度が減ります。
この知名度があがると、使える施設が増えるのですが、
最初にいけるようになる「ラウンジ」。全く魅力がありません。
次の迎賓邸になると、少し感動しますが、最後の場所は。で?って感じです。
センスなしです。クエスト中に帰ってくる事が出来る(これ自体は面白い)けど
着替え部屋にも入れないしエクストラコースじゃないとアイテムボックスすら使えない。
位センスないです。
昔、書きましたが、これらの劣化システムには おそらくはマメに遊んで欲しい。
他にも、、、いや、これだけか。のような思いが込められてるのは、わかります。
ですが、ゲームの中で「縛り」というのは面白くなる要素であったり
ゲームバランスを調整するためのものであり、
このようなものがあるというのは「コンテンツを遊びつづけてもらえる自信がない」から。
と受け取れます。いや、現にそうなのでしょう。
ですが、ちょっと味付けをすれば、キャラバンは化けるし
既にベースとしては秀逸だと思っています。
次回、後編をお送りします。