先生と練習

こんにちわ。
学生時代も先生から常にお叱りを受けていたJUBIAです。
ククボシリーズの防具を生産するべく、ハンマー・防具貸出しのクッククエに行ってきました。
ハンマーの練習になればとスタンを狙ってましたが、ついに素材が揃う頃には一度もスタンを取れないまま終わってしまいました。
終始、先生が私を嘲笑っているかのようでした。
ギルドコインを狙って水魚殴打のクエに行っていた時は、自由ハンマーだったので極長ハンマーを担ぎ、狩りを楽しんでいました。
が、それが災いしたのか今回のクッククエでは、距離感を見誤って最初の方はハンマーの攻撃が全く当たりません。
その内に慣れて当たるようにはなりましたが、ご一緒した団員様(こちらもハンマー苦手団員様)と互いにふっとばす始末。
ふっとばし祭りか?
下位だったから良かったものの、先生に何度踏み付けられたことか。
練習の成果は0でした。
次回の練習はドスランポスにしてみたいと思います。
・・・やれやれだわ。

ララララスタ

こんにちわ。
武器や防具を生産する時、適当に素材が揃っているものを生産するか、目的のものを生産する為に必要な素材を求めて狩りをするかは、確実に後者であるJUBIAです。
フロンティアでのモンスターの体力は常に4人用だそうです。
確かに体力は多いと思います。
2人のハンターで狩りに行くならば、それぞれのラスタと合わせて4人。
うん、ちょうど良い感じですね。
しかし、ラスタが装備できる武器・防具にはレベル制限があり、そのレベルを全て開放したとしても、成長したハンターが愛用しているMAXまで強化した強い武器や防具を装備させる事がなかなかできません。
という事は、ラスタは劣化ハンターという事になります。
中途半端な武器と防具で、ラスタ2人でハンター1人分位となるのでしょうか?
という事は、4人いるように見えるけど、実質3人位という事なのでしょうか?
モンスターの体力を考えると割りに合いません。
レジェンドラスタは強すぎるから課金で良いとしても、普通のラスタはせめて剛種武器以外の全ての武器・防具を装備できるようにしてほしいと願います。
やれやれだわ。

サーバー4と5を統合。

こんにちわ、Toshiyaです。
どうやら、箱過疎を宣言したようです(笑)
ユーザーの要望に答えた形とうたってますが、真相は違うのでしょう。
爆発的に増えていってるなら、統合するリスク等おかさないはずですから。
残念ですね。
運営側はどう考えてるかわかりませんが、新規顧客を掴む事はできないでしょう。
減る一方だと思います。なので課金が加速する事になりますね。
口コミでは増えません。皆、不満の方が多いですから(笑)
さて、他にも要望があったようです。
「狩人珠を劣化しないようにしてほしい」
なるほど。正論。
劣化してしまうから、面倒でキャラバンをやってない人も多いでしょう。
強化できないから楽しさも感じない人も多いでしょう。
ただ、単純に劣化しないようにするとは思えません。
というか、このお手入れ期間には
ログインしてほしい。豆に遊んで欲しいという想いが込められてます。
それどころか、それを課金に絡めているので、
はい、無くします。とはならないでしょう。
こういう要望を出して運営がおかしな対応を取る前に
どちらからでもいいのですが代替案をいくつか提案して欲しいものです。
お手入れCPの軽減なのか、お手入れ期間の延長なのか、
CP⇔ゼニーの変換所の設置なのか、毎日お手入れだったらCP無しですむとか。
色々あるはずです。
残念な仕様にならないことを祈るばかり。
他の方のブログを読んでも、
・疲れました。
・そろそろ辞めようと思います。
・自分が思っていたモンハンじゃなかった。
・効率効率って変な人ばっかり。
ばかり。
運営はもう少しではなく、かなり頑張って欲しい。
色々賞を頂いているのかもしれませんが、とても優秀とは思えません。

シポビタン

事の発端は、MHP2Gのナルガクルガの尻尾振り下ろし攻撃の事を言っていました。
使用例:
「やばいっ、シポビタン食らったぁ~!」
MHFでは、それらしい尻尾攻撃をしてくるモンスターはいませんが、尻尾攻撃にまつわるダメージを食らった時、稀に使用しています。

なめてませんよ

こんにちわ。
ゲリョとはすっかり仲良しさんな気分のJUBIAです。
ゲリョスの特異個体に行ってきました。
■下位
吐いた毒がブクブクと泡立ったのには、カップ三杯の感動をおぼえました。
しかし、所詮下位なのでほぼ瞬殺。
報酬は…小さじ一杯(;´д`)ソンナバハマ。
■変種
死ねる…。
ゲリョでも死ねるんだ…。
本気でそう思いました。
少ししか持参しなかった回復が尽きたのが全くの誤算でした。
完璧になめてました。
が、まさに毒怪鳥って感じだったのでGoodだと思います。
キリンさんの特異個体?
もう見てるだけで、神々しさにお腹いぱーいデス。
神獣に歯向かうなんて、私にはとてもとても・・・。

狂走エキス

消耗品なのに、手に入りづらい狂走エキス。
うちの団長も、不足して困っている様子。
そこで、日々の努力で手に入れれる事はできないか、
調べたところ。。。
マイガーデン
ニャカ壺
金のたまご 「赤色で回収」 狂走エキス×10
銀のたまご 「黄色で回収」 狂走エキス×5
金銀フルフル等を2、3回位行けば5個くらいは手に入る。
5個→50個に!
マイトレ冒険屋
寒い湖畔 雪獅子の剛毛を入手しておく。
雪山のクエの際に山菜爺で交換。
雪獅子の剛毛 狂走エキス80%
狂走エキスはひとつ1000ゼニーの価値があるという事ですね。
確かに、それ位の価値はありますね。

剛種について思うこと

最近、少しずつ行くようになりました。
剛種クエスト。
この剛種、前に記事にも書きましたが、
古龍+砦蟹+4.0以降追加されたモンスターの変種が剛種のようです。
あの時はロマン解釈しましたが、今回は気の済むまで掘り下げます。
納得いっていないとも書きましたが、
クエに行くようになり、さらに納得いかなくなりましたw
古龍は楽しいです。はい。倒せなくても。
ですが、問題は4.0以降追加されたモンスターの変種です。
先に書きますが砦蟹は別に良いです。
それは、なんとなく理解してもらえると思います。
また、「特殊古龍武器」と呼ばれていた剛種武器。
剛種武器と名前を変えられた事自体もロマン減少なのに、
砦蟹や覇竜の為ではなく、ただの追加モンスを剛種にしたいがため。
以下の図式が要因と推測
特殊古龍武器を増やしたいが古龍は増やせない。

古龍以外を追加したいので剛種に変更。

アカムやエスピは変種で出してしまったので剛種にできない。

途中から追加モンスを全て剛種に。

その結果、武器の属性等までもかぶる事に。
・剛種を倒しても入るのは他の変種と同じ素材で、
 そのモンスターの剛種武器を作るのに他の古竜(モンスター)の
 汎用素材とそのモンスター原種の素材が必要。
 はい、もういいです。
この開発側の都合が色濃く出た仕様にウンザリです。
 自分A型なんで、こういうの嫌いですw
これも前に書きましたが、
追加モンスの中でもベルキュロスは良いです。
古龍に匹敵する強さと、雷という属性は他にはキリンとなり、
ハメでしか倒されないようなバランスであり、もはやこの部分でも書く事が多いですから。
あと、カムノノは2匹同時のクエを剛種として
1匹討伐クエを変種クエとして出せば良いのではないでしょうか。
パリア・ガウア・グレンは論外です。
あまりに短絡過ぎる仕様の決定に僕の残念度は高いです。
それでも、今後の展開に期待しています。
頑張ってほしいところです。

淡い期待

こんにちわ。
キャラバン中、定期的にマイシリーズへと走るJUBIAです。
冒険屋が気になるし、マイガーデンで光蟲を育成中だと赤でSTOPなので正の字でメモしながらキャラバンを回します。
1クエ分メモ忘れて虹になってるとガックリですね。
誰でもパローネのおかげで、狩珠スキルが第2段階へと成長しました。
狙っていたのは「剥ぎ取り達人【小】」。
剥ぎ取りや落し物でハズレを引きにくくなる?
というものですが、やっとの思いで発動しました♪
グラビ変種へと出掛け、いざ剥ぎ取りです。
「ていねいに素材を選びました」というようなメッセージ。
重殻ゲット。
Oh!
2度目。
メッセージ無。
殻ゲット。
え?
3度目。
メッセージ有。
堅頭。
む。
嗚呼、重殻が出たのに殻に戻ってしまうんですね。
ええ、発動しなかったという事なんでしょうね。
次回、誰パロがあれば「剥ぎ取り達人【中】」を狙いたいと思いますが、お手入れCPが心配です。
それに、まだ400台なのでカンストするまでにあと300近く。
スキル発動までに400。
計700稼がなくてはいけません。
NUUUUUUUUUっ。

“フォワード.”

こんにちわ、Toshiyaです。
色々書きたい事が出てきて、書こうかなと
思ってたのですが、それを全部放り投げて
書かなければいけない事ができました。
それは、そう
新章“フォワード.”
です。
どうやらMHFは10.0で一度区切りをつけて
新章に突入するようです。
ここで先に言っておきますと、
何も変わらないと思っています。
サードを引き合いに出してしまいますが、
売れた本数やライトユーザーの取り込みに成功した事を踏まえても
シリーズとして考えればサードが紛れも無く標準です。
このフロンティア。
サードに歩み寄る気があるのかないのかわかりませんが、
色々迷走しています。
どうやら運営プロデューサーや開発陣が、何か、はき違えてますが
やる事がなくなるのは、作る気が沸いてこないのであって
課金ですむならそれで。みたいな風習を作ってしまったからです。
そもそも、強い武器や防具を作る為に、頑張って10~20回位
いって作るのがこのゲーム。(100回とか、変です。)
なのに、それを全て課金で作れてしまっては、ゲームの根底が残念です。
個人的にストⅡコラボ課金なんかのネタ的なものには大賛成です。
もっと増やすべきです。
で新章ですが、
どこに重点を置くのか?ですね。
いまのところ、
接続数は順調に減ってるようですし。
新規の方も、そんなには増えてるように感じません。
追加キャラクターの方が多いのでは?
やはり360への参入は延命処置だったと言われても仕方ないですね。
このまま
コアユーザー向けで走るのか。
このまま課金最強となるのか。
ニートに歩み寄り99個武器を増やすのか。
サードに歩み寄り新規顧客を取り込むのか。
僕の個人的な見解は唯一つ、
素材の必要数の軽減が絶対、そして課金はあくまでデザインのみ。です。
あと甲殻のアイテムアイコン変えて下さい(笑)
そういえば、
剛ガウアのある武器、討伐の証15から20枚に、わざわざするんですね。
何も理解してないのかな。

氷狐竜 デュラガウア

こんにちわ。
西シュレイド王国 王立学術院書士隊
メゼポルタ支部 書士のToshiyaです。
久々の登場です。
今回、掘り下げるのは
フロンティアでのみ登場するモンスターです。
ついにですね。
前回まで、一度も新モンスターに触れる事なく
休載に突入したので、おいおいと思われましたね。きっと。
で、
新モンスターについては書きたい事がたくさんあるのですが、
まずは、デュラガウアについて触れたいと思います。
ディラガウアの誕生意義は大きいです。
きちんと下位・上位と位置ずけられる素材を持っての参戦。
フロンティアとしては、ヒプノ・ヴォル以来の下位上位追加型モンスです。
その外見から、とても狐さんには見えませんが、
狐さん。らしいです(笑)
誕生意義は大きい、と書きましたが、
開発者曰く、新しく始めた方にも早い段階で新鮮なモンスターを
体験してほしいとして生まれたのがデュラガウアです。
サンロクマルの新規顧客を意識しての対応でしょうが
逆に今まで、いなかった事が少し不思議ですけどね。
何より、
下位での出会い。上位での再会。
これは、結構大事な事です。
あと願わくば、原種が上位から追加されても、
時が来れば下位にも出る事を望みます。
ガウアに続き、グレンゼブルが実装されましたが、
グレンもまた下位上位追加型モンスです。
彼の場合、高地実装という面もあったので、
ちょっと実装背景が違いますが、歓迎されるべき事です。
このガウア、実装された当初は塔にしか出ない為、
落とし穴が使えない場所であり、試すことすら出来ませんでした。
その後、高地に出現し、初めて落とし穴を使用できたわけですが、
新しい発見がフィールドによってもたらされるというのは
良い事だと思います。
支給品に罠があったのも憎い演出でした。
ただひとつ残念なのは、
フロンティアにおいて、あって無いようなストーリーに絡める事が
できたのに、しなかったのは少し残念ではあります。
追伸
僕の友人は、この上位ガウアを150匹強、剛テオを150匹強
倒してますが、いまだに防具が最高レベルにならないそうです。
ゲームとしては致命的なバランスですね。