コゲコゲの気持ち

こんにちわ。
ポカポカ陽気で頭の上に一輪の花が咲いているJUBIAです。
採取防具を作成するべく、ソロにてアビ氏へと突撃。
足りない素材は、牙と刃尾。
頭2段階の尻尾破壊で捕獲しまくり。
尻尾破壊報酬が高確率で鱗になるので泣きそうになりながらも、ようやく必要数をGET。
ついでに完成した餓狼装備で試し斬り。
匠装備よりも気持ち早めに狩りが終了する感じ。
餓狼飯を食べても、発動までにあと1段階。
持参したコゲ肉を食べてみた。
げっ、増えた(*゚Д゚*)ェ
更にもう一つ食べてみた。
げげっ、また増えた(*゚Д゚*)ェェェ
10個持込み分を全て食べて、当初の餓狼飯の状態へと戻りました。
えー、意味無し芳一ですかぁ(σ´д`。)
今までせっせとコゲ肉を焼きためてきたのに、もうコゲ肉なんて食べないっ!!
でも、餓狼はちょっと楽しかったので、これもまたいい思い出。
さて、次は何の装備を作ろうか・・・(ノ∀`●)

見た目装備(剣士餓狼用)

頭  アイルーのネコミミ 剛力珠
胴  ロークFメイル   剛力珠×2
腕  メランFアーム   剛力珠×3
腰  ロークFフォールド 剛力珠×3
脚  神楽・覇【袴】   重塊珠
カフ 肉焼きカフSC5×2
防御力:624(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、餓狼+2、はらへり倍加【大】、高級耳栓、風圧【小】無効、砥石使用高速化、麻痺無効
18:125:225:0:0:NONALNUM-6aST54u8-E:center:1:1::0:
腰の後ろ姿がカワイイです。

見た目装備(剣士採取用)

頭 猟団員の証【運走】 ○○○
胴 アビオメイル    ○
腕 ククボアーム    ○
腰 ブランゴコイルSP黄 釣力珠SP
脚 アビオグリーヴ   ○○
防御力:430
■発動スキル
採取+2、高速剥ぎ取り&採取、運搬の達人、釣り名人、ランナー
14.3:120:201:0:0:NONALNUM-jqHlj5Y-E:center:1:1::0:
見た目がかなりお気に入りの一品が完成しました♪

採取の装備

こんにちわ。
1日1ラオの毎日を送るJUBIAです。
今週は褒章祭なので、毎日インしています。
「グークのわくわく遠足」で、アイテム持込不可(弾も不可)だったので、愛用しているガンナー用の採取防具で弾無しで行きましたが、銀シャリエリアの黒猫がボウガンの近接攻撃だと、3~4回ぐらい攻撃しないと黒猫さんが倒れません。
2回目は、昔愛用していた剣士用採取防具で行きましたが、釣り名人が付いてなかった!
これを機に、剣士用採取防具を新調することにしました。
猟団員の証【運走】と、釣力珠SPがあれば、あとは好きな防具で適当に組めるんですね。
欲を言えば激運も付けたいところですが、折角見た目が好きな防具で組めるので、ここはスキル関係無しの見た目のみで組みたいと思います(o´∀`o)
見た目は好きだけど、いまだにどの部位も使用していないアビオかゴゴ。
迷彩チックなアビオがいかにも採取って感じで、アビオが優勢かしら。
アビオの場合、問題はパンツを隠す事(≡ε≡;)

ルコとラスタ

こんにちわ。
ストーブの交換フィルターが取り寄せになって、朝と夜は猫で暖をとっていたJUBIAです。
今回の勝ちネコ祭りは、シクレをメインに少し頑張りました。
ラオクエに行く為に(-`д´- o)
シクレの剛ルコに団員様とペア(育成中ラスタ2人がお供)で行った時、ガチ狩りですが、以前にナタ姉2人を連れて行った時と、時間が大差無いことが発覚しました。
否、むしろ早かったかもしれない。
ルコ殿には最適レスタが存在しないという事なのかしら?
育成中ラスタは2人とも、毒片手。
2~3回位は毒ってたかな?
ラスタの武器解放レベルがまだ低いので、物理攻撃値はそんなに入っていないと思うので、単純に毒値のみだと思われますが、調べてみると、ルコ殿は原種より剛種の方が若干ですが毒が効くようです。
ルコ殿は麻痺らせてもアレなんで、逆に良かったのかもしれません。
剛種武器を担いだナタ姉よりも使えるラスタ・・・グッジョブ!
育成中ラスタには、武器解放レベルを上げても毒メインで持たせます(o・∀・)b

目標

こんにちわ。
家には体重計を置いていないJUBIAです。
年に一度の検診で、体重が4kg増えてたΣ(Д゚;/)
ヤバス、ヤバス、マジヤバス、バルス。
でもまだ想定内なので、ストレッチを増やします(ノω・、)
Nコース10回のおかげで、N専用の頭防具を2種類生産することができました。
見た目と性能で選んだバディーピアスとラヴァーズピアス。
バディーピアスは、自マキがあるので剛キリン用で使うことに。
ラヴァーズピアスは、審判と回避性能が10ずつあるので、なんとか双剣用で運用できないか考えましたが、耳栓・風圧・斬れ味との兼ね合いで、いまだに実現できていません。
うーん、難しス。
私のMHFでの目標は、作りたい武器・防具をMAXまで強化する事ですが、1つ完成してもすぐにまた別のを作りたくなります。
趣味も兼ねて。。
作りたいのが無くなったら終焉を迎えるのかもしれません。
SRは、太刀・双剣・ライトの3つを取得済ですが、それぞれSR999になるまでの道程は遠いし、4つ目のSRはまだ考えていません。
使えないのも濃厚ですが、他に使いたい武器が無い。
強いてあげるならば、ヘビィの廃熱を1度でいいからやってみたいぐらいかしら。
(あっ廃熱は剛種武器だからSR関係ないや)
そうそう、先日、HR800の試験に合格しました。
ミラボレアスに渇愛担いで、30分近く戦っていた気がします。
途中、気が緩んで2死しましたが(。・w・。 )プッププー
次はミラバルカンかぁ。
一人で行くのはシンドイよぉ( ノω-、)

見た目装備(剛種キリンハメ用)

頭  バディーピアスF 剛力珠
胴  メランFスーツ  剛力珠×3
腕  ステノFガード  剛力珠×3
腰  ガリトスFコート 剛力珠、達人珠×2
脚  ガリトスFブーツ 神足珠、軽足珠、○
カフ 回避カフPB1
防御力:508(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、散弾・拡散矢威力UP、装填数UP、耳栓、激運、自動マーキング、回避性能+2、火事場力+2
15.6:128:218:0:0:NONALNUM-gq3jg6rjg7M-E:center:1:1::0:
腰のメランがFになったら、腕をガリトスに変更する予定。
何しろ王冠不足が全く解消されない。

見た目装備(餓狼ガンナー)

頭  捨身のピアス   音無珠G、反動珠G
胴  オメットFZスーツ 反動珠G×2、達人珠
腕  テクストFZガード 剛力珠×3
腰  テクストFZコート 剛力珠×3
脚  オメットFZブーツ 剛力珠×3
カフ 反動カフPA1
防御力:459(爪・護符込)
■発動スキル
攻撃力UP【大】、見切り+3、装填速度+1、反動軽減+2、装填数UP、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【小】、高級耳栓、火事場力+2、餓狼+2
15.7:142:196:0:0:NONALNUM-6aST54u844Ks44Oz44OK44O8-E:center:1:1::0:
オメットの胴と脚を使いたくて、当初は腰をガリトスにしましたが、前から見るとおパンツが丸見えなので、腰をテクストにしました。
後ろからだと全然OKなのに、テクストにすると今度は後ろ姿が少し残念。

Target

Target
注意:実績にあるべきものかなと考える項目です。
   実績とかぶってるものがありますが、ご容赦を。
①HRが31となる(上位)
②HRが100となる(凄腕)
③SP武器を生産し、レベル7まで強化
③SP防具を生産し、レベル7まで強化
④剛種武器を生産し、最終強化する
⑤剛猫武器を5つ生産する
⑥装飾品Gを3つ生産する
⑦調合書G・錬金編を手に入れる
⑧ギャラリー大会で40000ポイント以上獲得
⑨マイギャリーで3設備を★★★にする
⑩マイトレで1匹の猫をLV99にする
⑪ホルクを全属性に変化させる
⑫知名度が「伝説を語る狩人(迎賓邸2階可能)」となる
⑬狩人珠を第7段階強化する
⑭ラスタの解放レベル11にする
⑮ランククエストを8までクリアする
⑯狩人道場の狩猟演習を全てクリアする
⑰FX防具を生産し、レベル7まで強化(1部位)
⑱1シリーズ(5部位)の武具を生産し最終レベルまで強化(L・Rまで)
⑲進化武器を生産し、レベル100まで強化
⑳HRが500となる
エンディング(笑)
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ex①SRが100となる
ex②SRが300となる
ex③剛種防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex④秘伝防具を1シリーズ(5部位)を生産する
ex⑤LX・RXのどちらか1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑥FXの1シリーズの武具を生産し最終レベルまで強化
ex⑦HC武器を2本、生産する
ex⑧長期開催イベント武器を1つ生産する
ex⑨HRが999となる
ex⑩SRが999となる
※MHFの団関連システムは好ましくないので除外

360の実績

こんにちわ、Toshiyaです。
ゲームってエンディングが一区切りだと思うのです。
とりあえずクリアしたら、そこからまだ高みを目指すも、やめるも
まずはクリアしてからみたいな流れが、今のゲームの流れのように感じます。
エンディングが無いゲームは自分で目標を作って、やっていくんでしょうけど、
目標って、人によって簡単なもの、難しいものそれぞれですよね。
それを踏まえてXBOXの実績システムって相性がいいなぁと思います。
個人的には、こういう指針てあるに越したことはないのかなぁと。
開発側が考える、押し付け的な面は併せ持ちますが、エンディングが無いゲームこそ
相性がいいぞ。とMHFをプレイして気がつきました。
で、自分的にも段階を考えて目標(自分エンディング(笑))を考えました。
次の記事に書きます。