札幌記念

GⅡ「札幌記念」(札幌・芝2000m)の予想は・・・。

■Toshiya
[単勝]
7(ハヤヤッコ)

[枠連]
2-4
(パンサラッサ、ジャックドール)
(ハヤヤッコ、フィオリキアリ)
2-5
(パンサラッサ、ジャックドール)
(ウインマリリン、ソダシ)
4-5
(ハヤヤッコ、フィオリキアリ)
(ウインマリリン、ソダシ)

[3連複]
3-6-10
(パンサラッサ、グローリーヴェイズ、ソダシ)

■JUBIA
[単勝]
10(ソダシ)

[枠連]
3-4
(サトノクロニクル、グローリーヴェイズ)
(ハヤヤッコ、フィオリキアリ)
3-5
(サトノクロニクル、グローリーヴェイズ)
(ウインマリリン、ソダシ)
5-7
(ウインマリリン、ソダシ)
(レッドガラン、ユーバーレーベン)

[3連複]
6-7-10
(グローリーヴェイズ、ハヤヤッコ、ソダシ)

函館記念 結果

夏競馬開催。

函館記念と札幌記念を予想していきます。

結果です。

第58回農林水産省賞典 函館記念(GIII)
芝・右 2000m

1着 01 ハヤヤッコ
2着 05 マイネルウィルトス
3着 08 スカーフェイス
 枠 1-3

ハヤヤッコおめでとう!
いやぁ素晴らしい!(*^_^*)

次回は、札幌記念。
白馬対決が実現しそうでワクワクです。

2022年予想戦績 13戦08勝05敗

さて、当たった方も、そうでない方も次のレースに思いを馳せましょう。

函館記念

GⅢ「函館記念」(函館・芝2000m)の予想は・・・。

■Toshiya
[単勝]
3(フェアリーポルカ)

[枠連]
2-3
(フェアリーポルカ、アイスバブル)
(マイネルウィルトス、タイセイモンストル)
2-5
(フェアリーポルカ、アイスバブル)
(アラタ、ウインイクシード)
3-5
(マイネルウィルトス、タイセイモンストル)
(アラタ、ウインイクシード)

[3連複]
3-4-9
(フェアリーポルカ、アイスバブル、アラタ)

■JUBIA
[単勝]
1(ハヤヤッコ)

[枠連]
1-3
(ハヤヤッコ、ジェネラーレウーノ)
(マイネルウィルトス、タイセイモンストル)
3-6
(マイネルウィルトス、タイセイモンストル)
(レッドライデン、サンレイポケット)
6-8
(レッドライデン、サンレイポケット)
(アドマイヤジャスタ、ランフォザローゼス)

[3連複]
1-5-12
(ハヤヤッコ、マイネルウィルトス、サンレイポケット)

宝塚記念 結果

春のオールスター戦です。

結果です。

第63回宝塚記念(GI)
芝・右 2200m

1着 06 タイトルホルダー
2着 10 ヒシイグアス
3着 07 デアリングタクト
 枠 3-5

タイトルホルダーおめでとう!
そして、久しぶりに3連複ビタリ的中!

デアリングタクトも頑張った。
この調子で、本調子に戻して欲しい。
まだ、こんなもんじゃないと思ってます。

次回は、夏競馬。
例年通り、函館記念と札幌記念を予想していきます。

2022年予想戦績 12戦07勝05敗

さて、当たった方も、そうでない方も次のレースに思いを馳せましょう。

宝塚記念

GⅠ「宝塚記念」(阪神・芝2200m)の予想は・・・。

■Toshiya
[単勝]
6(タイトルホルダー)

[枠連]
4-2
(デアリングタクト、ステイフーリッシュ)
(メロディーレーン、エフフォーリア)
4-3
(デアリングタクト、ステイフーリッシュ)
(アイアンバローズ、タイトルホルダー)
4-5
(デアリングタクト、ステイフーリッシュ)
(マイネルファンロン、ヒシイグアス)

[3連複]
6-7-10
(タイトルホルダー-デアリングタクト-ヒシイグアス)

■JUBIA
[単勝]
15(ディープボンド)

[枠連]
3-6
(アイアンバローズ、タイトルホルダー)
(パンサラッサ、ウインマリリン)
3-7
(アイアンバローズ、タイトルホルダー)
(アリーヴォ、キングオブコージ、ディープボンド)
3-2
(アイアンバローズ、タイトルホルダー)
(メロディーレーン、エフフォーリア)

[3連複]
6-11-15
(タイトルホルダー-パンサラッサ-ディープボンド)

ドラゴンズドグマ2 制作進行中

いやぁ10年待ちました。
自分の中で、かなり好きなゲームに入るドグマが、ついに。

あの緩いオンライン間。
共闘してる間。
高さのある戦闘。

全てが好きでした。
ファンミーティングでも語ってましたが、狙って作られてるいたとの事で。
その通り、その部分が全て秀逸でした。

正直、黒呪島はあまり好きでなくて遊んでなかったのですが、
これを機に、遊び直そうかと思いました。

トロフィーコンプはきついなぁ。
ハードモードとかタイムアタックとかそういう事じゃないんだよなぁ。
蛇足すぎる・・・開発費かからず簡単に搭載できるモードとしか思えない。
そういうのを強いらないで欲しいんですよ。
勝手に、そういうの好きな人が、やりこんで動画あげればよくないですか(笑)

兎にも角にも、ゼロからなので、
ストーリーを追うだけでも楽しい気がします。
で、黒呪島も頑張ってクリアしよう。

エルデンリング⑤

最後に仕様の話ですが、
これは、あくまでも個人的な考えですので、ご容赦ください。

・ダッシュとローリングが同じボタン

これは分けて欲しかったのとコンフィグで分けれるようにしてくれればと。

・マルチプレイが少し微妙。

協力プレイができるというのが、とても良くて。
ボス倒したら解散も別に良くて、馬も乗れないのは構わないんですが、
書いてもらっても金サイン出てこないんですよね。
しかも、赤書いてもらうと、すぐ出るんですよ。あげくクリアしたダンジョンだと出てこなくなるとか、
ちょっと。と思いました。PvPは自分は求めてないので、それを排除できても良かったかなと。

・マルチプレイ時は馬に乗れない

これは難しいと思うので、次回作で出来ればありがたい。無くても良いですけど。

・どこでも遺灰を使えない

せっかく、この要素があるのだから、連れて歩いても良いのではと。
ボス戦だけに近いので、ほとんどの遺灰が使われてないのでは。
ネズミとか連れて歩ければ連れて歩きたかった。でもボスではわざわざ使わないじゃないですか。

・複数ボスが多すぎる

面倒すぎますね。こちらもNPC召喚とか救済がある時もあれば、無い時もあって。
できれば、複数ボスの時は、常に共闘出来てほしいです。
こっちはダウンしてもくらうけど、向こうは無敵時間がある気が。あれはいらない気が。

・転がってくる玉とかは別になくても良いのでは、、、

マリオが遊びたいわけではないですし、アスレチックを遊びたいわけではなくてですね。
トゥームレイダー遊べばいいのでは。と思いますしね。
レアルカリアの中なら魔法の鉄球が現れるのは分かるんですが、ケイリッドのフィールドで出るのは違うなぁと。

・巨人エリアくらいからのバランスの悪さ

なんか、このあたりから、敵の強さも、祝福の配置なども、バランスが大味になった気がします。
あと吹雪は晴れてる日は見えるようにしてほしい。常に吹雪いてるエリアがある気がしまして、見えないのは景色も含めて勿体無いなと。

以上ですね。
これだけの大作でここまでの要素詰め込んで、これくらいしか無いのは感服しました。

エルデンリング④

トロフィーですが、
トロフィーの作り方がもう少し、面白くするべきではないかなと思いました。
ユーザーの指針として、難度的にも。
せっかく、入れた要素を絡めるべきかなと。

あるべきトロフィー

初めてレベルアップした
武器を初めて強化した
侵入者を初めて倒した(NPC含む)
アイテムを初めて精製した
全ての伝説の戦灰を手に入れた
全ての祝福に触れた
何れかの遺灰を最高段階まで強化した
全ての絵画の場所を訪れた
全ての製法書を手に入れた
全ての結晶雫を手に入れた
全ての情報を手に入れた
全ての大ルーンの力を得た
全てのダンジョンをクリアした

不要なトロフィーがあるかなと感じました。
一応エリアの主なボスをトロフィーにしているのだと思いますが、
ローレッタが二つあるのと、エレメールとか二アールとか、
あまりキャラの背景とかもストーリー上で無いので、思い入れ無いですしね。
それを絡めるくらいなら、上記のトロフィーの方がRPGをしている感じになる気がします。

エルデンリング③

武器防具はコンプを、ドロップがあるので、はなから諦めましたが、
タリスマンはコンプしようと思ったのです。が、
序盤に背律者ヘンリクスを逃したので散りました(笑)
壺の騎士とかはダルイので諦めて、タニスは生かしておきたいので、
他も周回するしかないので、もういいかなと。

黙殺要素

背律者ヘンリクス 大槌のタリスマン
壺の騎士 大壺の武具塊
タニス 坩堝の諸相・喉袋
戦士の壺の破片 
ミリセントの義手

で、このゲーム。ほとんどのNPCが死ぬなと。。。
そして誰も居なくなった的な感じでしたね。
生き残ったのは、

戦士ネフェリルー
領主の嫡男ケネスハイト
門衛ゴストーク

女王レナラ

商人パッチ
亜人のボック
鍛冶師ヒューグ
調霊師ローデリカ
司祭ミリエル

くらいでした。結構な数のNPCが居たんですけどね。

エルデンリング②

仕様に関する前に、
以下のものはコンプしました。

・魔術
・祈祷
・戦灰
・遺灰
・スカラベ
・輝石頭
・結晶雫
・製法書
・絵画
・情報
・松明
・伝説のタリスマン
・伝説の武器
・伝説の遺灰
・伝説の魔術
・伝説の祈祷
・全てのダンジョンクリア
・全ての大ルーンを獲得

追憶で引き換えれるものは含めてません。
引き換えようと思えば引き換えれるし。複製の数に制限あるしで。
2週とか3週とかするのは、面倒なので。

とても、要素が多くて面白かったです。
特に絵画は秀逸ですよね。
ロケーションを意識する物と言う意味でも褒められるべき要素だと思います。

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