マイホルクについて

こんにちわ、Toshiyaです。
ホルクが実装されますね。
ムービー見ました。ガブラスの使いまわしですね。
運営の、使いまわして、なんか増やそう。の方針に変わりはないようです(笑)
そんなに開発費が無いわけでもないだろうに。
ラグがひどいフロンティア、雨降った高地だと処理が重くなるフロンティア
さらにホルク4匹とか、技術的に何も改良してないのに、さらに、負荷をかけますか。
そろそろ恥ずかしいと思って欲しいところです。
今後、グラ向上アプデによってさらに(略
さて、そんな事より、ホルクの実装により何が変わるのかという事。
単純に火力が少し上がりますよね。これは新米ハンターさん、
ソロでしか遊びたくないハンターさんには、嬉しいところ。
それでなくてもフロンティアはモンスのHPが多い。
5分とかで倒すハンターさん達は感じないかもしれませんね。
割合として多いです。赤ラー討伐人数を見ても。実はそこが残念です。
逆ピラミッドですね。高齢化社会と同じ問題抱えてます(笑)
どんどんFはヌルゲーになってるという方と僕の意見は真逆なのでご容赦を。
話は逸れましたが、それにより負担が軽減される事はいいと感じています。
ただ、設計者として考えると、既存モンスにメスは入らないでしょうが、
新モンスを作る際、あるいは新しいイベを構築する際にホルクの火力を計算するのはやめてほしい。
それだと、意味が無いと思っています。それが一番の懸念点です。
それだと、一人いないだけで(ハンター+ホルク) >> ラスタ(武具制限) となり
2人いないと目もあてられなくなります。
そうなってくると、新モンス、新しく追加される個体への対応として、
ハンターの火力アップ及びラスタの火力アップがマストとなります。
本末転倒な感じを受けます。
でも、おそらく、そのような計算をする運営だと思うので
既にクモザルから、そんな計算になってたりするのかもしれませんね。
なので、僕個人としては、実は歓迎してません(笑)

そういえば。

そういえば、新しい仲間が発表されましたね。
飛竜な感じですか。
そういえば、開発ブログで
「第1回 ごあいさつ、そして新たなる仲間」
で、いったいその仲間とは誰なのか?!
この教官のポーズ!!
そして、謎の石?!
の2つから、わかる・・・かも?しれません。
って書いてましたが、いや、わかるわけないだろ。
想像上の生き物で独自のデザインをしたものを。
どこまで、自分達に酔ってるんだか。
グークやプーギーみたくリアルな動物っぽいとかならわかるけど、
ある意味、うちの団員の予想の鷹は的を得てただろ。
開発ブログも、ただのテレビの番宣みたいな感じでしたし。
良かったと評価する方もいるでしょうし、人の受け取り方は様々なので、
否定はしませんが、もう少し踏み込んだ内容というか、
どうせなら、なぜ、クモからサルになったのかという経緯を
書いてくださると、まだ新モンスへの捉えかたが違ったかもしれません。
また、蜘蛛の予定だったと書かれていた事が、かえって
うちの団では、新モンスの不評を得てしまっています。
開発ブログで
しかし!
別のデザイナーが出してきたある案がかっこよすぎて
一気に方向転換!!
F.2のモンスターは牙獣種で決まりとなりました。
いや、完成したものを見て、「かっこよすぎる」て感じませんが(笑)
会議室ではスパイダーマンみたいでいいんじゃない?ウケるんじゃない?
てなったりしたんでしょうか。
すいません、そのセンスに、ついていけません(笑)

MH4発表と、これからのMHFについて

こんにちわ、Toshiyaです。
先日、MH3(tri)GとMH4が電撃的に発表になりました。
ご覧になった方も多いかと思います。
ネットワークを介して不特定の方との狩りを遊べるのか、
ローカルだけなのか、フレンドとなら遠く離れても遊べるのか、
まだ、わかりませんが、12月10日と決めたのにもかかわらず
きちんとした仕様を伝えない辺り、まだ決めかねている部分があるのでしょう。
さて、表題の通りMHFの今後について考えたいと思います。
まず、ベースが古い。つぎたしつぎたしで作ってしまっている為、
もう根本からというのが難しい状態にまで陥ってしまっています。
ですが、遠くない将来にMH4が出てしまうと、システムが古臭い。
もしくは進化していないゲームとなってしまうでしょう。
また、今あるものの延長線上でしか物を考えれていない。
及び延長線上でしか物を作れていないのも事実。
超高級耳栓や暴風圧無効、モーションを早くしただけの武器捌きは追加できても、
追加すべきスキルは追加していない。
たとえば、新モンスの為のスキル。
ガウアの凍傷やルコの磁石やられ、天気に対するスキルは一向に追加されない。
凍傷無効、磁力無効、落雷無効はあってしかるべき。冬将軍て何(笑)?
地形ダメージ無効で溶岩入っても大丈夫なのに、落雷には為す術無し。
つくりっぱなんですよ。何でも。きちんとバランスを考えていない。
ちゃんと、いまある事象に対処できるスキル及びアイテムも合わせて、
他のシリーズは作られているのに、MHFだけは作りこみが甘い。
しまいにはクモザル。蜘蛛で良かったです。
今回のモンスとは、あまり戦う気がおきていません。
団員が「ラビィはおもしろくなかった(泣)」という感想を聞いた時、
自分はそれなりに、楽しめていたのですが、今回は、その意見を僕が感じるかもしれません。
新フィールドは楽しみですよ。
MH4にティガが出ます。ナンバリングタイトルにティガが出るとなると、
いよいよ今後のシリーズ展開をどうしていくのか気にかかるところで、
トライGにどれだけのモンスを参戦させるのかもひとつのポイントとなることでしょう。
青、白、赤の牙獣種と他の亜種達はトライにも登場すると予想します。
ジンオウガ、ナルガ、ウカム、アマツマガツチはMHP専用とするのではないでしょうか。
で、フロンティアとしては新旧モンスと戦える場とするところが、生き残る道と言えそうです。
フロンティアは専用モンス以外は全部入りとなると感動もひとしおです。
今のままだと、新しめだと戦えないモンスもいる。一応F専用のモンスもいるけど、防具作成時の条件はマゾい。
これだと、3DSで楽しんでいた方が。という感じになってしまう。
やはり、水中の実装は無理でも、ほかのモンスの実装はがんばってほしい。
無駄に追加してしまった多くのアクション。ボウガンが近接技、追加してどうする。
剛種武器、スキル過多等のパワーバランスを崩壊させたのが、今になって弊害を生んでいる気もしています。
見てみたいですね。既存モンスのスラッシュアクス。
最終的に、ベースを変える為にフロンティア2になって、すべてのハンターにHR1から始めて下さい。
となるかもしれません。引き継ぎとして記念武器防具とNポイントをもらえるかもしれませんね。
今のフロンティアはずっとやる気ですが、そうなった場合、運営はまた同じように
僕の肩を落とさせるでしょうから、一から始める気はありません。
フロンティアは少しずつ続けて行く気でしたが、4のムービーを見た瞬間に
その事が(ベース変更の為、すべて仕切り直し)頭をよぎり、ああ、近い将来にあるかもな。
と思いました。
最後ですが、MHFとして個人的にすごく評価しているものがあります。
笛の新アクションで音爆演奏です。これこそ。と思いました。
システム、ゲームとしてセンスがいい。素直にそう思いました。
見た目が派手なわけでない、それでいて役割がある追加アクション。
こういうの、これからも待ってます。

ブランFはまだかね。

フォワード1に実装されたブランF。
すごく心待ちにしていたのに、いまだ解放されず。
9/28にはフォワード2。
それまでには、解放されるんだろうけど、遅すぎだろ。
半年も待たせるなら、半年も前からうたわないでほしい。

武器作成支援クエについて

こんにちわ、Toshiyaです。
最近、変種の素材がいろいろ入るクエが配信されています。
で、この「天つら(略称、天ケルでも可)」にも報酬の一覧を乗っけてますが、理由があります。
以前に、このブログは攻略情報的なものやイベントの開催時期などは、
別に載せませんと書きました。その方針に変わりありません。
それは、とれる素材がクエの対象になっているものからであるという
今までの普遍のルールがあるからで。
出ずらい、出にくいは、不満はあれど、それはまぁ範囲内の話です。
ですが、今回のクエ達は事情が違います。
カニ倒して、飛竜種の剛爪が入るなど、誰が想像できましょうか。
武器作成支援クエとしてしまえば、これも許され、これからも何でも許されるみたいです。
村人の依頼→狩人の受注→報酬を獲得。
依頼者は、他の依頼した素材の横流しですか(笑)
いいんですけど。武器ありきで考えちゃ、ダメでしょ逆でしょ(笑)
金ゴリラ3匹倒して、古龍の素材とか、リアルマネー投入するとパリアプリアで古龍の素材とか。
「ご好評につき」っていうか、それで、もらえるなら、みなさん行くので
結果的に「ご好評」でしょうね。勘違いパワー炸裂してます。
いろいろ、どうかなぁと思いますが、要は運営が分かりずらいクエを配信してるから、
まとめて見れるというか、備忘録的に書いてます。ただ、それだけです。

強大なる剣を振り下ろせ

ブロンズブレイズSP作成クエスト
ダイミョウザザミ変種1匹の狩猟
ガレオス6頭の討伐
ガブラス6頭の討伐
基本報酬〈確定〉
アンバル鉱石x1
基本報酬
アンバル鉱石x1 5%
甲殻種の凶刃x1 10%
アミノタイトx1 10%
センショク草・黄x1 3%
甲殻種の鋏x1 16%
甲殻種の尖鋏x1 9%
甲殻種の剛鋏x1 16%
甲殻種の刃x1 15%
甲殻種の鋭刃x1 9%
甲殻種の凶刃x1 7%
ガレオス報酬
飛竜種の皮x1 10%
魚竜種の特濃血x1 10%
魚竜種の鱗x1 29%
魚竜種の上鱗x1 9%
魚竜種の厚鱗x1 2%
魚竜種の牙x1 29%
魚竜種の鋭牙x1 9%
魚竜種の重牙x1 2%
ガブラス報酬
鳥竜種の特上毛x1 10%
飛竜種の尾x1 10%
飛竜種の皮x1 29%
飛竜種の上皮x1 9%
飛竜種の特上皮x1 2%
飛竜種の頭x1 29%
飛竜種の堅頭x1 9%
飛竜種の重頭x1 2%

鋭き鎌を閃かせ

タイフェンSP作成クエスト
ディアブロス変種1頭の狩猟
ヤオザミ3匹の討伐
ガレオス2頭の討伐
基本報酬〈確定〉
クレンザイトx1
基本報酬
クレンザイトx1 5%
飛竜種の特濃液x1 10%
飛竜種の重骨x1 10%
飛竜種の牙x1 10%
センショク草・黄x1 3%
飛竜種の角x1 15%
飛竜種の尖角x1 9%
飛竜種の剛角x1 8%
飛竜種の肝x1 14%
飛竜種の上肝x1 9%
飛竜種の真肝x1 7%
ヤオザミ報酬
アミノタイトx1 10%
甲殻種の殻x1 29%
甲殻種の堅殻x1 9%
甲殻種の重殻x1 2%
甲殻種の鋏x1 29%
甲殻種の尖鋏x1 9%
甲殻種の剛鋏x1 12%
ガレオス報酬
飛竜種の剛尾x1 10%
魚竜種の鱗x1 39%
魚竜種の上鱗x1 9%
魚竜種の厚鱗x1 2%
魚竜種の牙x1 29%
魚竜種の鋭牙x1 9%
魚竜種の重牙x1 2%

重厚なる翡翠弓を引け

緑塊弓SP作成クエスト
グラビモス変種1頭の狩猟
カンタロス4匹の討伐
ケルビ4頭の討伐
基本報酬〈確定〉
アンバル鉱石x1
基本報酬
アンバル鉱石x1 5%
飛竜種の重顎x1 10%
飛竜種の特濃血x1 10%
飛竜種の珠x1 10%
センショク草・緑x1 3%
飛竜種の殻x1 13%
飛竜種の堅殻x1 9%
飛竜種の重殻x1 8%
飛竜種の頭x1 12%
飛竜種の堅頭x1 9%
飛竜種の重頭x1 7%
発火袋x1 4%
カンタロス報酬
飛竜種の重骨x1 10%
甲虫種の殻x1 21%
甲虫種の堅殻x1 18%
甲虫種の重殻x1 16%
甲虫種の液x1 15%
甲虫種の濃液x1 12%
甲虫種の特濃液x1 8%
ケルビ報酬
飛竜種の珠x1 10%
草食種の角x1 11%
草食種の堅角x1 18%
草食種の重角x1 16%
草食種の蹄x1 15%
草食種の堅蹄x1 12%
草食種の重蹄x1 18%

黄なる銃槍を撃て

イエローデザートSP作成クエスト
ガノトトス変種1頭の狩猟
コンガ5頭の討伐
ヤオザミ3匹の討伐
基本報酬〈確定〉
眠鳥の橙毛x1
基本報酬
眠鳥の橙毛x1 5%
飛竜種の特濃液x1 10%
魚竜種の特濃血x1 10%
眠鳥の尖爪x1 10%
センショク草・黄x1 3%
魚竜種の鱗x1 13%
魚竜種の上鱗x1 8%
魚竜種の厚鱗x1 6%
魚竜種の牙x1 13%
魚竜種の鋭牙x1 9%
魚竜種の重牙x1 8%
貯水袋x1 5%
コンガ報酬
飛竜種の剛爪x1 10%
牙獣種の爪x1 29%
牙獣種の尖爪x1 9%
牙獣種の剛爪x1 2%
牙獣種の尾x1 39%
牙獣種の靭尾x1 9%
牙獣種の剛尾x1 2%
ヤオザミ報酬
眠鳥の胃石x1 10%
甲殻種の殻x1 29%
甲殻種の堅殻x1 9%
甲殻種の重殻x1 2%
甲殻種の鋏x1 29%
甲殻種の尖鋏x1 9%
甲殻種の剛鋏x1 12%