MH4発表と、これからのMHFについて

こんにちわ、Toshiyaです。
先日、MH3(tri)GとMH4が電撃的に発表になりました。
ご覧になった方も多いかと思います。
ネットワークを介して不特定の方との狩りを遊べるのか、
ローカルだけなのか、フレンドとなら遠く離れても遊べるのか、
まだ、わかりませんが、12月10日と決めたのにもかかわらず
きちんとした仕様を伝えない辺り、まだ決めかねている部分があるのでしょう。
さて、表題の通りMHFの今後について考えたいと思います。
まず、ベースが古い。つぎたしつぎたしで作ってしまっている為、
もう根本からというのが難しい状態にまで陥ってしまっています。
ですが、遠くない将来にMH4が出てしまうと、システムが古臭い。
もしくは進化していないゲームとなってしまうでしょう。
また、今あるものの延長線上でしか物を考えれていない。
及び延長線上でしか物を作れていないのも事実。
超高級耳栓や暴風圧無効、モーションを早くしただけの武器捌きは追加できても、
追加すべきスキルは追加していない。
たとえば、新モンスの為のスキル。
ガウアの凍傷やルコの磁石やられ、天気に対するスキルは一向に追加されない。
凍傷無効、磁力無効、落雷無効はあってしかるべき。冬将軍て何(笑)?
地形ダメージ無効で溶岩入っても大丈夫なのに、落雷には為す術無し。
つくりっぱなんですよ。何でも。きちんとバランスを考えていない。
ちゃんと、いまある事象に対処できるスキル及びアイテムも合わせて、
他のシリーズは作られているのに、MHFだけは作りこみが甘い。
しまいにはクモザル。蜘蛛で良かったです。
今回のモンスとは、あまり戦う気がおきていません。
団員が「ラビィはおもしろくなかった(泣)」という感想を聞いた時、
自分はそれなりに、楽しめていたのですが、今回は、その意見を僕が感じるかもしれません。
新フィールドは楽しみですよ。
MH4にティガが出ます。ナンバリングタイトルにティガが出るとなると、
いよいよ今後のシリーズ展開をどうしていくのか気にかかるところで、
トライGにどれだけのモンスを参戦させるのかもひとつのポイントとなることでしょう。
青、白、赤の牙獣種と他の亜種達はトライにも登場すると予想します。
ジンオウガ、ナルガ、ウカム、アマツマガツチはMHP専用とするのではないでしょうか。
で、フロンティアとしては新旧モンスと戦える場とするところが、生き残る道と言えそうです。
フロンティアは専用モンス以外は全部入りとなると感動もひとしおです。
今のままだと、新しめだと戦えないモンスもいる。一応F専用のモンスもいるけど、防具作成時の条件はマゾい。
これだと、3DSで楽しんでいた方が。という感じになってしまう。
やはり、水中の実装は無理でも、ほかのモンスの実装はがんばってほしい。
無駄に追加してしまった多くのアクション。ボウガンが近接技、追加してどうする。
剛種武器、スキル過多等のパワーバランスを崩壊させたのが、今になって弊害を生んでいる気もしています。
見てみたいですね。既存モンスのスラッシュアクス。
最終的に、ベースを変える為にフロンティア2になって、すべてのハンターにHR1から始めて下さい。
となるかもしれません。引き継ぎとして記念武器防具とNポイントをもらえるかもしれませんね。
今のフロンティアはずっとやる気ですが、そうなった場合、運営はまた同じように
僕の肩を落とさせるでしょうから、一から始める気はありません。
フロンティアは少しずつ続けて行く気でしたが、4のムービーを見た瞬間に
その事が(ベース変更の為、すべて仕切り直し)頭をよぎり、ああ、近い将来にあるかもな。
と思いました。
最後ですが、MHFとして個人的にすごく評価しているものがあります。
笛の新アクションで音爆演奏です。これこそ。と思いました。
システム、ゲームとしてセンスがいい。素直にそう思いました。
見た目が派手なわけでない、それでいて役割がある追加アクション。
こういうの、これからも待ってます。