ボーダーランズ システム紹介

こんにちわ、Toshiyaです。
ストーリーも大分進んでる感じではありますが
システムについて軽く説明をば。
このゲームはTRPGを意識して作られてます
ゆえにキャラクター=クラスとなっており、
クラスによってアクションスキルが全く違うため
戦い方が変わってきます。
クラスには
・ソルジャ―
・ハンター
・セイレーン
・バーサーカー
の4つ
「ソルジャ―」Roland
このゲームの主人公といえる人物、渋くてカッコいい
中距離に適し、癖なく遊べるキャラクターと言える
スコーピオタレットはスキル構成によって使い方が変わってくる
「ハンター」Mordecai
遠距離に適し、
アクションスキルはBloodwingを使役。
「セイレーン」Lilith
6人しか居ないSirenの一人
エレメント攻撃に適し、サポートスキルが充実。
自分でガンガン遊ぶよりはCOOPで助けに回りたいときに重宝
「バーサーカー」Brick
近距離に適し、殴りに行く
イロモノですね。せっかくの撃ちゲーなので、
どうなのかな?(笑)ってクラスです。
ガンガン、銃を使い攻撃して攻略して遊びたいなら
ソルジャーとハンターがオススメ。
自分と団員はこの2者で楽しくプレイしてます。
クラスごとにスキルツリーがあり3系統のスキルを習得可能です。
このあたりはボードゲームのディセント等でクラスを選択する際に
同じ色の系統のクラスしか選べないのを想像して頂くと良いかなと。
ゲーム中、アーティファクトを取ると
アクションスキルに属性が付加されるようになります。
取ったアーティファクトはスキルツリー画面でいつでも切り替えが可能です
まさにTRPG。素敵。
武器種類には下記で
①ピストル
②リボルバー
③サブマシンガン
④コンバットライフル
⑤ショットガン
⑥スナイパーライフル
⑦ロケットランチャー
⑧エイリアンライフル
各武器種ごとに熟練度があり、使い込んでいくと
精度等にボーナスがついていきます。
もちろん武器ごとにも性能が全然違いますので
同じ武器とは会えません。一期一会です。
武器装備枠は最大で4つ(武器スロット拡張SDU)
バックパックは最大で42個(バックパック拡張SDU )
倉庫も最大で42個ですが倉庫は拡張DLCです(ご購入を強く、お勧めします)
銃弾の数も各武器種の銃弾SDUを購入する事で最大持てる銃弾の数も増えていきます。
上記はゲームを進めていくと徐々に最大まで増えていく形です。
武器以外の装備スロットは3つで下記となります
シールド
グレネードMOD(装備することでグレネードの種類と威力が変化する)
クラスMOD(各キャラクター専用の特殊モジュール)
シールドも性能が様々で用途によって使い分けたいところ
クラスMODに至っては、複数持ち歩いて切り替えると面白いかもしれません
特にソロ用とパーティ用に特化したMODもあるので色々試して頂きたい
レベル制を導入していて
敵を倒しても経験値が入るが
クエストをクリアすると大量の経験値がもらえる。
また、チャレンジというものがあり
「ピストルで50体の敵を倒す+1000xp」等があり、
色んな武器で遊んでるだけで経験値が沢山もらえたりします。
色んなチャレンジがあるのでステータス画面のチャレンジ一覧で確認できます。
と、駆け足でシステム紹介するとこんな感じです。