ダンガンロンパ⑧

本日も「ダンガンロンパ」。

学級裁判を終えると、モノクマと生徒の誰かが会話しています。
どうやらモノクマからの刺客が生徒の中に???

チャプター3へ突入。
セレスさんが襲われて負傷し、その時に山田君がロボットのコスプレをした不審者に連れ去られるという事件が勃発。
後に発見された山田君も襲われて負傷していたものの、手当された後で死体となって発見され、別の場所では石丸君も死体となって発見される。
一度に二人の死者が出てしまいました。
いずれも傍に落ちていたのは、ジャスティスハンマー1号~4号と書かれ、号数に応じてサイズが大きくなっているハンマー。

しかし、事件はこれだけでは終わらない。
それぞれ別の場所で殺害されていた山田君と石丸君の死体が消えてしまいます。
死体どこッ???

この事件である生徒が疑われますが、学級裁判で濡れ衣と分かり、真のクロは一連の言動で最も怪しかった人物。
やはりあなたでしたか。。。
裁判でクロが確定されると、おしおきの前に付いた最後の嘘と、作り笑いが少しだけ可哀想な気がしましたが、学園から外に出たい理由がね…。

生徒数、残り7名。

ダンガンロンパ⑦

本日も「ダンガンロンパ」。

プール前の女子更衣室で、殺された女子生徒が磔にされるという事件が起こりました。
そして壁には、世間を賑わせている連続殺人事件で、現場に必ず残されているという「チミドロフィーバー」の血文字が…。
犯人は、ジェノサイダー翔と呼ばれているそうです。

殺されたのは、超高校級のプログラマー・不二咲千尋さん。
モノクマから貰った検死ファイルには、深夜2時頃に鈍器で殴られ即死とあります。

捜査を開始しようとすると、十神君から一緒に捜査しようとお誘いがありました。
キレモノの十神君となら、事件もすぐに解決できそう♪
現場検証や生徒達の証言を聞きまわって、いざ学級裁判へ。

今回の事件は、偽称につぐW偽装で事件が複雑なものとなっていました。
事件の全貌が明らかになると、クロは超高校級の○○ならではのおしおきで処刑され、美味しいバターとなりました。

そして、この学級裁判でジェノサイダー翔の正体が判明!!
いやいやいや、殺人鬼と一緒って、この先大丈夫なの?

生徒数、残り10名。

宝塚記念 結果

こんにちわ、Toshiyaです。

上半期のオールスターレース
上半期の有馬記念

上半期の締めくくり 宝塚記念です

結果です。

第57回宝塚記念(GI)
芝・右 2200m

1着 16 マリアライト
2着 09 ドゥラメンテ
3着 03 キタサンブラック
 枠 5-8

重馬場が響きましたかね。
マリアライト、強くなりましたね。
あの2頭に勝つとは。
やはり去年の3歳は強い気がします。

ドゥラメンテ。。。また何かあったみたいで、
凱旋門に出れないのは残念ですが、やはり強いですね。
もう一度走る姿を見たいものです。

さて、時は夏競馬。

夏競馬は
函館記念と札幌記念の予想をしていきます。
今年はどんな馬が来てくれるのでしょうか。

2016年予想戦績 11戦10勝01敗

さて、当たった方も、そうでない方も次のレースに思いを馳せましょう。

宝塚記念

今週の日曜は、G1「宝塚記念」(阪神・芝2200m)!!

我々の予想は・・・。

■Toshiya
[単勝]
⑥(ラストインパクト)

[枠連]
②-③
(キタサンブラック、ワンアンドオンリー)
(シュヴァルグラン、ラストインパクト)
②-⑤
(キタサンブラック、ワンアンドオンリー)
(ドゥラメンテ、カレンミロティック)
③-⑤
(シュヴァルグラン、ラストインパクト)
(ドゥラメンテ、カレンミロティック)

[3連複]
③-⑨-⑩
(キタサンブラック-ドゥラメンテ-カレンミロティック)

■JUBIA
[枠連]
①-③
(フェイムゲーム、アンビシャス)
(シュヴァルグラン、ラストインパクト)
①-⑤
(フェイムゲーム、アンビシャス)
(ドゥラメンテ、カレンミロティック)

[ワイド]
③-⑨
(キタサンブラック-ドゥラメンテ)
⑤-⑯
(シュヴァルグラン-マリアライト)

[3連複]
②-③-⑨
(アンビシャス-キタサンブラック-ドゥラメンテ)

ダンガンロンパ⑥

本日も「ダンガンロンパ」。

チャプター2へ突入。
チャプター1の探索で調べることが出来た箇所でも、このチャプターでモノクマメダルを入手できる場所があります。
これまで調べた場所もまた全部調べないといけないのがちょっとメンドイ。

チャプター1を2周してからのチャプター2の自由行動。
スキルをGetする為に、誰と一緒に過ごすか考察。
序盤にあった方がいいスキルの一つで、「レイズ」というメダル発見時により多くメダルをGetできるという探索用スキルがあります。
これは、セレス(超高校級のギャンブラー)と3回一緒に過ごすとGetできるそうなので、チャプター1で1回過ごしたので、今回は残り2回を一緒に過ごしてみようと思います。

1回目の時にアイテムをプレゼントし、2回目・3回目にはセレスが喜びそうなものが無かったので、プレゼント無しにしました。
・・・?
・・・・・・???
何も起きない。
まさかと思い、リロードし直して怒らせるような物以外のアイテムをプレゼントしたら、その後に今まで無かった会話が続いてスキルをGetできました。
うーん、そういうこと?
一緒に過ごす前にセーブしておいて、ダメだったらすごく喜ぶとまではいかなくても、何かしらプレゼントした方がいいのかもしれません。
うーん、ガチャを回してそこそこのアイテムでもGetしておかないと。。。

かといって、今ここでチャプター1を3周してメダルとスキルをGetしに行くというのもメンドイ。
まぁレイズさえ手に入ったので、ここからはのんびりいきますか。

ダンガンロンパ⑤

本日も「ダンガンロンパ」。

裁判で次々と明るみに出る事実。
嘘でしょ、舞園さん?!

舞園さんを殺した犯人は、その後処理についても物証と証言から、その状況が全てを物語っております。
全貌が明らかとなって犯人がクロとされると、そのクロは正解とされ、犯人は惨たらしい方法で処刑されてしまいます。
犯人が超高校級の○○だからこその処刑法ですね。

生徒数、残り12名。

セーブデータのロード時に、チャプター選択ができるので、チャプター1をクリアしたところですが、自由行動で一緒に過ごした相手によってGetできるスキルを取り直そうと、チャプター1をやり直すことに。

すると、今までGetしたモノクマメダルの数や、Getしたスキルがチャプタークリア時のままになっていました。
なるほど。
完全にやり直すのではなく、2周目的な感じになるのね。
そして、探索時にメダルをGetできた場所を調べると、再びメダルをGetすることもできました。
なるほど、なるほど。
クリアしたチャプターを何度も繰り返すことで、メダルの補給もできてスキルも追加でGetすることができるということか。

ということで、チャプター1で犯人となって処刑された生徒と自由行動を共に過ごしてスキルをGetし、メダルも回収して可能な限りガチャを回そうか。

ビンゴNo16 クリア!

こんにちわ、Toshiyaです。

お久しぶりのビンゴの話題です(笑)
最後にビンゴクリア!と書いたのは何時の事でしょうか(笑)
それほど進んでません。
難しくてクリアできてません。

今回、No16、17と追加されるようでNo16は既に追加されました。
IMG_1969

ビンゴカードの色は
赤は初心者用
緑は中級者用
橙は上級者用
水色や紫はツムゲット
みたいな感じでないかと思います。

No16は嬉しいことに初心者向けでした。
IMG_1970

久しぶりにクリアー。嬉しい限りです。
IMG_1971

No6、9、13、14、15はいまだクリアできず・・・

我が家のハムシター事情69

♀子ネズミさんの日課を邪魔してしまったJUBIAです

朝、いつも私が起きる時間は、♀子ネズミさんは就寝中です。

しかしながら、ここ2日間、いつもより1時間早くに目が覚めて居間へ行くと、カーテンが閉め切られた暗い部屋で、♀子ネズミさんは回し車で疾走していました。
いつもこんな時間まで走ってたのね。

カーテンを開けて朝日を入れると、♀子ネズミさんは走るのを止めて
「ちょっとぉ!まだ私が走ってるのに、勝手に朝にしないでちょうだい!!」
鬼の形相でケージをガジガジ・・・。
私が朝にした訳ではないんですが。。。

私もまだ寝ぼけているので、起きがけの水を飲んだりして、♀子ネズミさんの抗議はそのまま放置。
「もういいわよ!ふて寝してやるんだから!!ふんっ」

少しすると、♀子ネズミさんはお家へ帰っていきました。
コップ一杯の水ですっかり目覚めた私がお家の中の♀子ネズミさんの様子を覗いてみると、既に爆睡の模様。
寝付くのも早いのね。
走るのを邪魔してごめんね。
夜にはひま種のオヤツをあげるから許してね。

ダンガンロンパ④

本日は「ダンガンロンパ」。

殺人事件が起きてしまったところで、学級裁判に向けて捜査を開始することになります。
学級裁判でクロ(犯人)となった者が正解の場合、クロはおしおき(処刑)されますが、クロが不正解の場合はクロ以外の者がおしおきされることになります。

まずは現場検証。
おっと、舞園さんのダイイングメッセージを発見!
これはッ!
犯人分かったよ!!

殺された舞園さんの他、モノクマに危害を加えようとして処刑された江ノ島盾子(超高校級のギャル)を除く13名で学級裁判が始まります。
裁判の準備で、Getしたスキルをセット。
ノンストップ議論では、円状の席に立つ生徒達のセリフが画面上に大きく飛び交います。
そこで間違った発言のセリフへ照準を合わせて発射すると、論破開始!
制限時間はあるものの、飛び交う発言は実質30秒くらいの短い議論で、制限時間の許す限り何度もその議論を再現できるので、最初は見送ってから次に慌てず発射することができます。
閃きアナグラムでは、キーワードの欠けている文字を選択。
言弾提示では、証拠となる物証を選んで提示。
これらを繰り返して議論が進んでいきます。

途中で人物指名として、犯人の名前を選択し、再び議論が再開されます。
クライマックス推理では、事件の全貌が漫画仕立てになっていて、所々空欄になっているコマへ、下にあるコマを正確に並べていきます。

最後に犯人とのマシンガントークバトルが始まります。
リズムミニゲームのようなもので、犯人のセリフをロックオン・撃破。

さて、舞園さんを殺した憎っくき犯人は・・・?

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