チャチャチャッ

こんにちわ、
チャチャの面の下がとても気になるJUBIAです。
本日は、アミノタイトを取りにチャチャクエに行ってまいりました。
巣窟に入った途端、大量のチャチャに驚き、響鬼、斬鬼、威吹鬼です。
(あれ?誰かもう一人忘れてる・・・ちなみに私はザンキファン♪)
なんとかゲットできましたが、あんなに大勢で次週のお茶会の打ち合せでもしてたのでしょうか?
それにしても、チャチャのナタはよく切れますね~。
きっと、毎晩寝る前に砥石で研いで切れ味MAXにしてるのでしょう。
武器であのナタ出ないのかしら?
出るとしたら大剣なのかしら?かしら??

蠍×乙×棘

こんにちわ、
乙日誌にはしたくないと願うJUBIAです。
本日は蠍に行ってまいりました。
1回目、蠍の攻撃パターンをすっかり忘れ、うっかり2乙。
2回目、結晶爆弾破壊担当としてなんとか奮闘。
もう、お前の攻撃は見切ったのだ。
欲しかった爪が入り、イエロ太刀の強化ができましたヽ(*^-^*)ο
が、その太刀を担いで行った闘技場エスピでまたもや2乙。
なんだ?
樹海の子とは何かが違う。
あー、違うのはアタシだよっ。
最近あの子には双剣で行ってたのに、強化したての太刀で行ったせいか?
一夜にして2乙×2。
なんかもうね…。

超番外編 ゲームデザインについて

こんにちわ、トシヤです。
携帯からの投稿です。
今回は、そう、ちょっとにわかに、内輪でホットな話題となっているガルルガです。
納得いきません(笑)
始めに言っておきます(笑)
彼の体力は約14000
ちなみにクックは約3000
設定上彼の亜種
で片目で手負いの熊(笑)
強くなったとしてどんだけ?
彼の生い立ちは、ぜひ生態調査をご一読下さい!
歴史をたどれば2ndGで約10000
桁間違ったんですよね?
下位で出しましょうよ。
体力7000位で。
じゃないとガルルガシリーズは誰しも作成しませんし。
誰しもが、ガルルガFシリーズから作成するでしょう。
えと、設計ミスとはいいませんが、
少し惜しいと思います。
ちなみに体力を減らす必要は無いと思っています。
両目のガルルガさんを、下位で7000程で出すといいなと考えます
報酬は少なく設定し、片眼を一回行くのと両目を三回いくのと
同じくらいの報酬にするのがベストと考えます。
要は選択肢があってもいいのではないかと、いうことです。
レウスやレイアと同じくらいの強さのガルルガ。
飛び抜けて強い隻眼のガルルガ。
きっと、生態系としても納得がいくものと思います。
熟練者だけに目を向けるのではなく、
ヒプノックとガルルガの体力を少なくすると
もっと、初心者への敷居が低くなると思います。
もっと強い防具、スキルがいい防具、
もっと強くてもいいという意見を聞くと
大抵バランスはおかしくなりますからね。

蚊に注意

こんにちわ、
狩りが一日の締括りとなっているJUBIAです。
狩り中に寝落ちした事はあるでしょうか?
先日、地図納品の採取クエ中に三度、寝落ちかけました。
それぞれ10分ずつ位寝ていたのでしょう。
最後に目が覚めた時には、クエ開始から30分針を差しており、なぜか体力が3cm程の残量になっていました。
虫にでも刺されたのでしょうか。
あやうく、採取クエで1乙するところでした。
その後、お昼寝をして夜の狩りの為に体力温存したのは言うまでもありません。

ハメ初体験

こんにちわ、
狩りはいつもガチなJUBIAです。
本日、初めて雪山キリンハメに挑んできました。
(火事場無し)
クエ開始。
穴の中に入って奥ギリギリまで進み、アクション「あいさつ」。
おぉ、立った立った、JUBIAが立った。
武器を構え、スコープで視点移動。
わぉ、望遠鏡みたい。
キリンを待つ事、約五分。
贄が来たよ。
散弾、徹甲榴弾を撃ち切り、試しに拡散を撃ったら反動で落ちてしまい、崖上までスクランブルダッシュで元の位置へ。
反動「中」の弾まで大丈夫のようなので、毒1麻痺1も撃ち切り。
キリン逃亡。
待つ事、約五分。
撃つべし再開。
立ち位置ずれると、雷に当たり崖下へ転落。
やっとの思いで討伐。
約30分位かかりました。
スキル揃えないと時間かかるようです。
まぁ、モノは試しという事で…
以上、浅はかな検証レポート終了です。

謎よ、深まれっ

こんにちわ、
稀にどうして坊や的要素が発動するJUBIAです。
今回はガルルガさんの謎です。
えーと、鳥…ですよね?
クック→ゲリョ→ガルルガ→ヒプの順かと思ってましたが、コレイカニ。
何故、レイア稀少種よりも体力が多いのかな?かな?
しかも、あんなにカタイのに。
この謎についてはその内、生態学者様が解明してくれるでしょう。

髪型

mhfをはじめるとき
あんなに時間かけてキャラクターを作ったのに
髪型だってあんなに必死で選んだのに……
頭防具かぶると
髪型が変わるなんて……
あんなに必死で選んだ時間はなんだったんでしょうか……
髪型変わるのはどうにかしてほしいですね……

番外編① ゲームデザインについて

こんにちわ、Toshiyaです。
今回は主観で記述します。
さて、このモンスターハンターというゲーム。
最高です。
すばらしく楽しいです。
で、システム周りですが、何かの本で読みましたが
開発者の方は、極力、画面に映る情報を少なくしたかったと。
ほうほう、たしかに。
上のほうにバーが少しあるだけですね
あとはポーチの中身が右下に。
極力数字化もしたくなかったと。
ほうほう、たしかに。
モンスターのHPは表示されないし、
攻撃があたった時もダメージの数字は表示されません。
なるほどね。
ただ、ひとつ疑問に思う事があります。
武器、防具です。
切れ味はメーターで表示されてるのに。
いいですね。数字化されてない。
攻撃力と防御力はメーター形式じゃないんだ。。。
あれ、どうして?
わかりづらいから?
たしかに片手剣等をメーターにすると
大剣と比べても強いんだか弱いんだかわからないか。
属性値もMAXをどこにするかで属性値20とかってあるかどうかもわかんないか。
RPG要素だしw武器防具が多いとゼ○ダのようにはいかなかった。
いろんな諸事情があり、この形になったんだろうと思いますが、
数字にしてしまう事で、使われない武器、防具を生み出してしまった事は
確かだと思います。
また、数字のバランスが悪いせいで、序盤で
ファランやスフィア以外の防具が作成されていないのも事実。
ルーキーを最後まで強化した人が何人いたのでしょうか?
一度アンケートを取ってみて真摯に受け止めていただきたいものです。
ただ、そういうバランスの悪さもMHFであり、
常に進化をつづけているからでしょう。
最初のゲームデザインを変える事は難しいでしょうし、
あとから付けた要素がよくない事もあります。
たくさんの議論の末、辿り着いた今の形も、
IFの形もきっと「狩り」自体は楽しいはずです。
だから、すばらしいんですね。このゲームは。

働いてるニャっ

こんにちわ、
マイトレ出口の花畑の蝶にほんのり癒されるJUBIAです。
マイトレ唯一の商店、雑貨屋が最近になってやっと評判が良くなってきました。
開店当時は、道行く猫達にボロクソ言われ続けてましたが、ここ2~3日で「最高だニャ」なんて言われて思わずニタリです。
地道な店長教育の賜物です。
さらなる発展を目指して、チェーン展開をせねばっ。
しかし、ポイントが全然足りません。
事業計画は慎重に…という事でしょうか?

ブーメラン

こんにちわ、ひでき・さいじょう です。
ブーメランて何であるんでしょう?
昨日、持って行きました。
ヴォルガノス相手に。
本気です。
溶岩からピョコって出た頭に一撃決めるためです。
スカっ
スカっ
まじすか。
意外に距離飛ばないのね、ぶぅめらん。
ガスっ
一撃決めました。感無量ですw
意味無いけど。
今度はガノトト戦に持って行きます。
というか、いつかこれで尻尾切ります。
切ったら得意武器にブーメランて書きます。
くやしいけれどぉ、おまえにむちゅうぅ♪