防具コレクションシステム

防具コレクションシステム

これは、防具をコレクションしていくシステム。
せっかく、たくさんある防具を有効活用するのが目的です。
プレイヤーにスタンプ帖を配布。
スタンプ帖には、下記のように押す場所があります。
クック   口口口口口  アクラ   口口口口口
エクエス  口口口口   エスピナ  口口口口口口 
上記のように、シリーズの名前とスタンプを押す箇所があります。
例:クック N,U,R,S,Lで5個押されます。(剣士でもガンナーでも可)
モンハンには防具のシリーズにある程度のくくりがあります。
N,G,S,U,R,L,X,Y,Z,F,FX
N(=ノーマル),覇,皇,魁
と、色々あります。
よって、それぞれのシリーズを全部位作成すると1個ずつ押されて行きます。
そして、このシステムのキモとなる現状システムへの変更点がございます。
・防具生成の素材をdosに戻す。(今の素材は多すぎます)
・dosに出てない部分は若干調整。(LやRやFやFXを見直しましょう)
・課金の素材は前面見直し(笑) 
 -全ての防具が火竜の鱗や眠鳥の爪で強化するとかどうかしてます(笑)
 -ヒプノリアは眠鳥、スタリナは響狼、ガンズはコイン等、一律同じという
  世界感大破させている部分の見直し。

ちなみに課金防具は外の世界の品物で、手に入れるのは外の世界の通貨が必要。
という設定となっておりますので、どのようなデザインでも全然結構。
個人的に納得いかない部分も
(名前の統一感の無さ、強化するのに素材が一律同じ、あからさまに強すぎる)
仕方の無い事。で個人的には片付けています。
課金をスタンプ帖に絡めるか絡めないか、どのようには絡めるかは
プロデューサーのセンスでしょう。
(ページをきちんと分けるとか、手に入れたら押す場所出てくるとか)
上記の事項はモンハンでは
スキルやスロットが付くと防御力が下がり
防御力が高いとスキルやスロットに制限がある(S⇔U、L⇔R)という
秀逸なシステムの思想を前提に話を進めています。
スタンプを集めて個数が一定以上いくと
・20個 ○○○○武器生産券
・40個 ○○○○防具生産券
・60個 ○○○○武器生産券
・80個 ○○○○防具生産券
・100個 ・・・・
20個ごとに特典が。
そうすれば、たくさんの防具を作成しようと、
長い目でみれば多くの時間をフロンティアに割いてもらえるのではないでしょうか?
今の感じだと、つくるのに同じ敵を何回も何回も行くことで時間を使わせようと
してますが、結果的に飽きてしまうとう事を考えてないように思えます。