ちなみに今回のアップデートのモンスターの強さの上方修正は
僕の中では非難ゴーゴーです。
勘違いしないで頂きたいのは、
僕の、いつものシステム的な観点からみてです。
罠や状態異常への耐性はハンターの攻撃契機を減らします。
でも、triではスタミナシステムの導入により、疲れているときは
ハンターの攻撃契機であると考えます。
なので、双方あってこそだと考えたからです。
ただ、耐性を上げるのには賛同できかねます。
フロンティアはモンスター疲れません。
疲れたそぶりを中には見せるのもおりますが、
スタミナの回復を図ろうとはしませんよね?
攻撃がとおりやすくなったのかもしれません。
伴い、ちょっぴり体力増えたのかもしれません。
(・・・)
なにか、他に調整方法なかったのかな?
って考えちゃいます。
ちなみにエクストラコースのクエは
時期はずれるけどハンターライフコースでも
受けれるのであれば、受注者がエクストラコースであれば、
皆、行けるようになるといいと思います。
プレミアムは受けれなくてもいいとは思いますが、
ハンターライフコースの方と一緒に行くと、
報酬が半分になるみたいな形(分け与えるという意味合い)で
やっぱり受けれると、もっといいな。と思います。
アシストコース、キャバンコースは、
これから色々評価されていくのでしょうね。
僕もいずれ、述べさせて頂きたいと思います。
最後に、高地素敵。いい仕事してます。
すばらしい。