モンスター狩猟経験システム

モンスター狩猟経験システム

新モンスターを下位から登場させるシステムです。
そろそろ、新モンスターが下位に登場してもよいのでは?
そろそろ、特異固体が下位に登場してもよいのでは?
とお考えの貴方。
そんな貴方に捧げる魅惑のシステムとなっております。
そして、このシステムのキモとなる現状システムの変更点がございます。
・両目イヤンガルルガの登場(下位)。
・ヒプノックのフロンティア版イヤンクック化
 →ヒプノック亜種登場(今のヒプノの体力をシフト)
 →ヒプノック体力半分に。
・ウカム追加
・PSP用3亜種追加(ドドブラ外し)
狙いは「狩りやすさ」にあります。
簡単に狩れるとか効率とかいう意味ではありません。
他にも色々、狙いがあるのですが長くなるので割愛します。
ひとつ観点を話すなら、
試し切りは、未だクックであるということ。
ヒプノックは間違いなく追加した当初は
フロンティア版イヤンクックを目指していたはずです。
それが、無駄に体力を高く設定したせいで、
ユーザーの中でイヤンクック=ヒプノックという図式が生まれていない現状があります。
現在、高HRの方は、あまりそう思ってないでしょう。
ですが、作りたての弱い武器で望むなら、強大と感じます。
もうひとつ、受注場所を明確にする。
他のシリーズと同じように、
受付嬢3人にそれぞれ、下位、上位、変種と役割を持たせ、
そのレベルのクエストを扱わせる。
下位の中でティガはHR51以上じゃないと受けれない
上位の中でティガはHR71以上じゃないと受けれない
で良いと思います。
フロンティアは特別でクエストのカテゴリが多いので
上記はハンターズクエストのみに適用され、
他のフロンティアクエスト、イベントクエスト等は
その専用の方に話しかければ配信中のものが見れれば良いと思います。
誰に話しかけても受注できるうように改善されてきたのかもしれませんが、
結果的に誰に話しかけても一緒。受付嬢があんなに種類が多い理由は?w
ちょっとした、やりずらさもゲームのひとつではないでしょうか?
アイテム検索機能も追加したみたいですが、
どこにあったっけ?て探して場所を覚えていくのもゲームのひとつではないでしょうか?
そこに効率ばかり求めていく事は、結果的になにもかも。。。だと思います。
そんな機能より武具工房、課金武器防具表示オンオフ機能が先じゃない?
話が逸れましたが、
全ての新モンスターを下位で出す事には大きな利点があります。
・早くから新しいモンスターに触れられる。(ガウアを追加した目的ですね)
・様々な狩猟の経験となる。
・上位になって新鮮さを出したいなら他の要素を。
・今回、追加モンスは上位のみ。
下位の素材を出すと武器・防具シリーズの問題が出てきます。
下位で取れる素材で作る防具はGシリーズとして、
N(ノーマル) or G ⇒ F ⇒ FX で。
武器は適当に。