ああ大剣よ。。。

こんにちわ、Toshiyaです。
1つ目のSRは双剣を選び、おお飛んだ!なんて感動しながら過ごしてました。
天の型になり尻尾が届くようになったり、嵐の型になり、乱舞が変更に。
なるほど、使い勝手が変わるのかと。
武器出しが飛ぶので、一長一短なのでしょうが、これはこれで面白いなぁと思いました。
ただ、このフロンティア、やはり細かな所の作り込みが甘いです。
ただアクションを変えただけの作りなので、イマイチな部分も多々(笑)
例を挙げると、飛んでいる最中にもかかわらず、耐震をつけていないと地震をくらいます。
ちょっとアレと思いました。飛んでるモーションがキャンセルされてくらいます。
まぁ、でもいいですよ。フロンティアに大きな期待はしてないですし(笑)
これはこれで、楽しみます。
で、2つ目のSRですが大剣を選びました。
これが不満の宝庫(笑)
まず地の型の時点で武器出しは変えられるは、無駄に連続でつながるはで、
個人的には、使いづらくなりました。(好きな方もいるでしょうけど)
さらに、天の型で溜め斬りがなくなり、嵐の型でガード不能に。
意味がさっぱりわかりません。またボタン割り付けもセンス無し。
ガードの代わりにガード斬り(カウンター)が出来るようにはなりましたが、
なぜ、ガード斬りをガードボタンに割り付けないのでしょう?
反応しないボタンがあるなら、天の型からガード不能でよかったですよ。
そして、天の型の苦行を終え、嵐の型、ロマンの4溜めをやってみますが、
正直、ここまでに失ったものが多すぎて多すぎて。。。
これはこれで、楽しめないです(笑)
涙流しながらロマンの4溜めでモンスターと人を巻き添えにしてふっとばす事でしょう。
要望出したくてウズウズしてます。てか、大剣は元の状態に戻して(笑)
3つ目のSRは弓を選択予定です。