恐暴竜 イビルジョー

こんにちわ。
西シュレイド王国 王立学術院書士隊
メゼポルタ支部 書士のToshiyaです。
今回は、イビルジョーについての資料を公開致します。
今回はそっちか。と、お思いの皆様、
次回はフロンティアのモンスターなので、ご了承下さい。
また、出ない理由か?とも思われた皆様。
また、違う観点なので、ご一読下さい。
さて、彼はロックラックでのみ登場したモンスターです。
周囲の生態系を狂わせてしまうことすらあると言われてる、
あのモンスターです。
クエストとは目的があって達成となります。
その条件は納品であったり、討伐や捕獲であったりします。
その為、失敗となる条件もさまざま存在します。
捕獲の際に討伐してしまったり、タイムアウト、リタイア
報奨金が消失(3死)と色々存在します。
協力型のゲームは、失敗となる条件を多数存在させる事で
ゲーム性をもたせている事が定石となります。
私はイビルジョー自体がルール(システム)の一部だと考えています。
そこで、思い出してほしいのが、彼の行動。
そう、イビルジョーの捕食行動です。
イビルジョーはクエスト中、急に現れて
プレイヤーやクエストの目的モンスターを攻撃します。
いや捕食します。
そこで、もしイビルジョーに目的のモンスターが倒されてしまうと
「クエスト失敗」となるのです。
ランダム性のあるルール追加。
それは、なにがおこるかわからない自然をも表現しています。
結果的にゲーム性と世界観が、おもしろく融合している、そう考えます。
フロンティアにこそ、彼は必要です。
多くのモンスターとクエスト。ランダムに現れるイビルジョー。
私見を述べるなら、イビルジョー討伐のクエストはいりません。
それはtriの時から何か違うと思っています。
としたところで考察を終わります。