備忘録追加

メニューに備忘録追加。
ひとつの記事にしては大きすぎる。
あるいはタグを使ってきれいにまとめたいのをページ化して置こうかと思います。
増えてきたらサブメニュー作ります。

各証明書

部位破壊保証書
・飛竜種の重牙
・飛竜種の重殻
・飛竜種の剛尾
・牙獣種の剛尾
捕獲保証書
・鳥竜種の秘石
・飛竜種の重骨
・飛竜種の剛爪
・牙獣種の重牙

ダイハード

こんにちわ。
ラジオで某バンドメンバーが「昔はハードコアな音楽もやってたんですよぉ」と言い、ヌニッ?ハードコア?と反応してしまうJUBIAです。
SR上げに飽きる度に、普通のクエにも行ってました。
とりあえず、クック先生。
クエを受注する時に、画面にモードを切り替える箇所がありました。
・・・先生ならハードコアでもいけるんじゃない?(-ω- )ニターリ
先生の猛攻に雄叫びをあげながら討伐。
剥ぎ剥ぎタイム。
・・・ん?見慣れぬ素材が・・・。
!?これが俗に言うハードコア素材かっ!?
ハードコア初戦にして初めて手に入れた素材。
あら、意外と簡単に取れるものなのね♪
調子に乗ってその後も何度かハードコアを試した結果、二度とその素材は手に入る事はありませんでした。
そりゃそーだっ。
入ったらラッキー程度に思っておこう。
猟団ランクも4になったので、晴れて猟団クエストを受注できるようになりました。
これからは猟団チケット集めに励むことになりそうな悪寒。
現時点で100枚以上必要なのに・・・。
私の作りかけ防具の90%は、猟団チケットがストッパー。
やる事が減るどころか、益々増えたじゃないっ*゚Д゚)*゚д゚)*゚Д゚)
嗚呼、胸熱♪

初心

こんにちわ。
グークの鞄はオレンジを選択したJUBIAです。
うちのグラシアス(グーク)には、オレンジが良く似合う゚+.(o´∀`o)゚+.゚
ここ最近、HRを500にしてSRを取得するという苦行に励んでいました。
500になる直前まで、何のSRを取るか悩みました。
選択肢は、使い慣れた双剣・太刀・ライトの三択。
SRにすると、攻撃補正がかかると聞いてからは双剣・ライトの二択へ。
じっくりと考えました。
火力を上げたい場面は・・・ソロで行く時かしら。
(PTプレイ時は皆鍛え上げた武器だろうからどうとでもなる)
ソロで行く時、何の武器が多いかしら・・・。
兄貴とかキリンとか兄貴とかラージャンとか兄貴とか兄貴とか・・・。
そうだ!ライトにしよう!!
(後にキリンはヘヴィだった事を思い出す)
何はともあれ、燃えたぎる黒弾が脳裏の90%を占めたので、ライトにするシカっ♪
(あと5個も必要っ!)
無事SRになっても更にランク上げの苦行が始まりました。
ちょうど誰プレだったのでプレババで更なる苦行の開始。
敵のババコンガよりも、自分との闘いで何度も挫けそうになりました。
SRになって思ったこと。
SR1の時点で、防御補正がなんと▲95%。
400の防御力が、20になります。
Oh!なんてこったい!!
下位装備よりも少なくない?
そして、武器のレア度制限。
SR1では、レア度1の武器しか装備できません。
ここにきてレア度1の武器を生産することになるとは・・・。
こんなマゾい環境で狩りをしている内に初心を思い出しました。
HR500に近くなって、装備しているのはどれもMAXまで強化したものばかり。
1度や2度被弾したところで、一部モンスを除いては一撃死などありえないので、狩りではどこかこう慢心しているところもありました。
が、SRになって一撃死は当たり前の状況なので初心に戻り慎重に狩りをするようになりました。
(それでもまだまだ被弾率は高い・・・)
マゾい環境ですが、初心を取り戻すには良い機会なのかもしれません。
まだまだ先の話ですが、次のSRも取ってみたいと思う今日この頃なのでした。

新しい仲間

こんにちは、Toshiyaです。
本日、うちの猟団に新しい仲間がやって来ます!!
誰かって?いえいえ、誰でもありません。人ではありません。
ネコです。
羽根ペンネコさんです!!
ハリセンネコさんが、うちの団に来てくれてから、
いつも一人でハリセンペシペシいわせて、部屋の留守を守ってきてもらいました。
今日から仲間が増えます。部屋に2匹のネコさんが。もう寂しくないのではないかと。
もう、会える事を考えると。ネコが二匹いるのを見ることを考えただけで、目頭が熱くなります。
僕は団にネコやらブタやら増やせるのであれば、いくらでも課金するんですけど。
(そうすると、他だと他人同士だから団員が課金するわけなく、団長ってだけで課金させる気か。
 って非難轟轟で。ならないんでしょうけど。うちとしては、チッって感じです(笑))
団部屋には、すごく思い入れがあります。
もはや、これはマイホームに似た感覚です。
大勢の団に入って、いきなり団部屋を利用している方もおられると思います。
それはそれで、便利な事でしょう。
ですが、うちの団は小人数な為、ひとつひとつ積み重ねて来ました。
この工程を味わえて良かったと思っています。
NPCであるネコを仲間と思える感覚はアットホームな団にしかない気がします。
それが人生の足枷になるかもしれませんが(笑)
なぜなら、どんな事があっても団部屋を消滅させる気がありません。
消滅するとしたら、フォロンティアの仕切り直しがある時くらいですね。
運営が僕たちから団部屋を奪う事がない限り、部屋は存続させます(キリッ)

マイホルクについて

こんにちわ、Toshiyaです。
ホルクが実装されますね。
ムービー見ました。ガブラスの使いまわしですね。
運営の、使いまわして、なんか増やそう。の方針に変わりはないようです(笑)
そんなに開発費が無いわけでもないだろうに。
ラグがひどいフロンティア、雨降った高地だと処理が重くなるフロンティア
さらにホルク4匹とか、技術的に何も改良してないのに、さらに、負荷をかけますか。
そろそろ恥ずかしいと思って欲しいところです。
今後、グラ向上アプデによってさらに(略
さて、そんな事より、ホルクの実装により何が変わるのかという事。
単純に火力が少し上がりますよね。これは新米ハンターさん、
ソロでしか遊びたくないハンターさんには、嬉しいところ。
それでなくてもフロンティアはモンスのHPが多い。
5分とかで倒すハンターさん達は感じないかもしれませんね。
割合として多いです。赤ラー討伐人数を見ても。実はそこが残念です。
逆ピラミッドですね。高齢化社会と同じ問題抱えてます(笑)
どんどんFはヌルゲーになってるという方と僕の意見は真逆なのでご容赦を。
話は逸れましたが、それにより負担が軽減される事はいいと感じています。
ただ、設計者として考えると、既存モンスにメスは入らないでしょうが、
新モンスを作る際、あるいは新しいイベを構築する際にホルクの火力を計算するのはやめてほしい。
それだと、意味が無いと思っています。それが一番の懸念点です。
それだと、一人いないだけで(ハンター+ホルク) >> ラスタ(武具制限) となり
2人いないと目もあてられなくなります。
そうなってくると、新モンス、新しく追加される個体への対応として、
ハンターの火力アップ及びラスタの火力アップがマストとなります。
本末転倒な感じを受けます。
でも、おそらく、そのような計算をする運営だと思うので
既にクモザルから、そんな計算になってたりするのかもしれませんね。
なので、僕個人としては、実は歓迎してません(笑)

そういえば。

そういえば、新しい仲間が発表されましたね。
飛竜な感じですか。
そういえば、開発ブログで
「第1回 ごあいさつ、そして新たなる仲間」
で、いったいその仲間とは誰なのか?!
この教官のポーズ!!
そして、謎の石?!
の2つから、わかる・・・かも?しれません。
って書いてましたが、いや、わかるわけないだろ。
想像上の生き物で独自のデザインをしたものを。
どこまで、自分達に酔ってるんだか。
グークやプーギーみたくリアルな動物っぽいとかならわかるけど、
ある意味、うちの団員の予想の鷹は的を得てただろ。
開発ブログも、ただのテレビの番宣みたいな感じでしたし。
良かったと評価する方もいるでしょうし、人の受け取り方は様々なので、
否定はしませんが、もう少し踏み込んだ内容というか、
どうせなら、なぜ、クモからサルになったのかという経緯を
書いてくださると、まだ新モンスへの捉えかたが違ったかもしれません。
また、蜘蛛の予定だったと書かれていた事が、かえって
うちの団では、新モンスの不評を得てしまっています。
開発ブログで
しかし!
別のデザイナーが出してきたある案がかっこよすぎて
一気に方向転換!!
F.2のモンスターは牙獣種で決まりとなりました。
いや、完成したものを見て、「かっこよすぎる」て感じませんが(笑)
会議室ではスパイダーマンみたいでいいんじゃない?ウケるんじゃない?
てなったりしたんでしょうか。
すいません、そのセンスに、ついていけません(笑)

MH4発表と、これからのMHFについて

こんにちわ、Toshiyaです。
先日、MH3(tri)GとMH4が電撃的に発表になりました。
ご覧になった方も多いかと思います。
ネットワークを介して不特定の方との狩りを遊べるのか、
ローカルだけなのか、フレンドとなら遠く離れても遊べるのか、
まだ、わかりませんが、12月10日と決めたのにもかかわらず
きちんとした仕様を伝えない辺り、まだ決めかねている部分があるのでしょう。
さて、表題の通りMHFの今後について考えたいと思います。
まず、ベースが古い。つぎたしつぎたしで作ってしまっている為、
もう根本からというのが難しい状態にまで陥ってしまっています。
ですが、遠くない将来にMH4が出てしまうと、システムが古臭い。
もしくは進化していないゲームとなってしまうでしょう。
また、今あるものの延長線上でしか物を考えれていない。
及び延長線上でしか物を作れていないのも事実。
超高級耳栓や暴風圧無効、モーションを早くしただけの武器捌きは追加できても、
追加すべきスキルは追加していない。
たとえば、新モンスの為のスキル。
ガウアの凍傷やルコの磁石やられ、天気に対するスキルは一向に追加されない。
凍傷無効、磁力無効、落雷無効はあってしかるべき。冬将軍て何(笑)?
地形ダメージ無効で溶岩入っても大丈夫なのに、落雷には為す術無し。
つくりっぱなんですよ。何でも。きちんとバランスを考えていない。
ちゃんと、いまある事象に対処できるスキル及びアイテムも合わせて、
他のシリーズは作られているのに、MHFだけは作りこみが甘い。
しまいにはクモザル。蜘蛛で良かったです。
今回のモンスとは、あまり戦う気がおきていません。
団員が「ラビィはおもしろくなかった(泣)」という感想を聞いた時、
自分はそれなりに、楽しめていたのですが、今回は、その意見を僕が感じるかもしれません。
新フィールドは楽しみですよ。
MH4にティガが出ます。ナンバリングタイトルにティガが出るとなると、
いよいよ今後のシリーズ展開をどうしていくのか気にかかるところで、
トライGにどれだけのモンスを参戦させるのかもひとつのポイントとなることでしょう。
青、白、赤の牙獣種と他の亜種達はトライにも登場すると予想します。
ジンオウガ、ナルガ、ウカム、アマツマガツチはMHP専用とするのではないでしょうか。
で、フロンティアとしては新旧モンスと戦える場とするところが、生き残る道と言えそうです。
フロンティアは専用モンス以外は全部入りとなると感動もひとしおです。
今のままだと、新しめだと戦えないモンスもいる。一応F専用のモンスもいるけど、防具作成時の条件はマゾい。
これだと、3DSで楽しんでいた方が。という感じになってしまう。
やはり、水中の実装は無理でも、ほかのモンスの実装はがんばってほしい。
無駄に追加してしまった多くのアクション。ボウガンが近接技、追加してどうする。
剛種武器、スキル過多等のパワーバランスを崩壊させたのが、今になって弊害を生んでいる気もしています。
見てみたいですね。既存モンスのスラッシュアクス。
最終的に、ベースを変える為にフロンティア2になって、すべてのハンターにHR1から始めて下さい。
となるかもしれません。引き継ぎとして記念武器防具とNポイントをもらえるかもしれませんね。
今のフロンティアはずっとやる気ですが、そうなった場合、運営はまた同じように
僕の肩を落とさせるでしょうから、一から始める気はありません。
フロンティアは少しずつ続けて行く気でしたが、4のムービーを見た瞬間に
その事が(ベース変更の為、すべて仕切り直し)頭をよぎり、ああ、近い将来にあるかもな。
と思いました。
最後ですが、MHFとして個人的にすごく評価しているものがあります。
笛の新アクションで音爆演奏です。これこそ。と思いました。
システム、ゲームとしてセンスがいい。素直にそう思いました。
見た目が派手なわけでない、それでいて役割がある追加アクション。
こういうの、これからも待ってます。

ブランFはまだかね。

フォワード1に実装されたブランF。
すごく心待ちにしていたのに、いまだ解放されず。
9/28にはフォワード2。
それまでには、解放されるんだろうけど、遅すぎだろ。
半年も待たせるなら、半年も前からうたわないでほしい。