アビオルグ・・・

こんにちわ、連続で記事を書くなんて珍しいToshiyaです。
ドグマは2週目もマクシミリアンが完了しオルダスのクエを残すのみとなりました。
でも、ここから、頑張って小さなメダル(契のメダル)集めるので停滞です。
今回も力の限り、エリノア救います。
さて、アビオルグの頭を破壊しに行ったのですが、破壊されませんでした。
寝かせてG2とG2個置いて爆破。
無傷。はぁ?角すら折れません。
しかも牙は角折れたあとでないと折れません。
何でしょう。これくらいで普通に壊れるのがモンハンなのでは。
ルコの時も思いましたが、2段階ウザイです。
それでなくても、うねうね動くので捉えるのが面倒です。
なのに、耐久値も高い。
うーーん。。。
尻尾は切れない。切れても条件付き
貴重な素材出す部位は2段階。
麻痺りにくい、怯みにくい。
ハメ対策。
フロンティアの追加モンスは全部こんな感じですね。
とりあえず、牙折りに行く気になれません。。。

重大なる過失

こんにちわ。
最近炭酸系を飲んでいないJUBIAです。
久々に炭酸飲むと、内臓が暴れだします。
以前にUPした水大剣士用装備で重大な過ちがありました。
耐震と風圧を間違えていたので、再度練り直し。
折角日の目を見たゴゴコサージュが・・・(´A`。)
強化してなくて良かった。
色合いもバッチリ合っていたのに残念。
軽くシミュってみると、引っ掛かるのはFXかガチャばかり。
祭りの思い出が大量に余っているので、どうせならなるべく祭り防具を使っていきたいところ。
FX系は作るのに時間がかかるのでパス。
パッケは毎回購入しているので、課金防具はそれを有用。
常に在庫不足のメルクリをなるべく使わないもの。
今大量に集めだしている鳥竜種の凶嘴を使わないもの。
なるべくスロ×2個以上。
ある程度の防御力があるもの。
見た目が素敵なもの。
条件多いなぁ(・ω・、)
こんなんで作れるのだろうか。
取り急ぎ剛ラオとか行く用事も無いので、ゆっくりじっくり考案しよう。

グークのお守り

こんにちわ、やっぱりグークのお守りが気になるToshiyaです。
効果を、検索して調べると、ほんとか嘘かわかりませんが、
6種類ほどあるみたいです。
①ゼニーが拾える
②金の卵を拾える
③食材おばちゃん特殊効果
④大討伐オリオール特殊効果
⑤落とし物猫を落とし物が1回のみで終わる。
⑥マイトレ管理人がBCに来る率が上がる。
特殊効果はなんなのか、わかりませんし、
どれほどお金が拾えるかも持ってないのでわかりません。
ですが
「落とし物猫を落とし物が1回のみで終わる」が輝いて見えます。
マジすか。素敵じゃないですか。
欲しい。しかし、がらくた集めに行っても全然入りません。
涙目なのです。99個は遠いなぁ。。。

そろそろ、比べてもいいだろう

こんにちわ、平日はBW2にも手を出したので、もう限界なToshiyaです。
さて、最近、よく聞かれるようになったのがオンラインゲームって面白い?
フロンティアってどう?面白い?という質問です。
僕は決まってこう答えます。
「HR150までは楽しい。その後、続けても、そこまで以上の楽しさは無い。」と。
フロンティアから追加されたコンテンツは全て駄作だと思ってますし。
(改善の余地がある変種、キャラバン、一部を除く追加アクション、秘伝、フォスタなど)
良コンテンツも、全て作成後、放置されアプデされてないと思ってます
(ギャラリー、マイトレ、ラスタなど)
で、HR100までは無論楽しい。新モンスも狩れますし、どんどん開放されていく。
HR100を超えて新武器や、なんとなく変種や剛種も行ってみるといいでしょう。
でもHR150まで行けば、ひととおりは遊べているのではないでしょうか。
よって、半年位は楽しめるけど武器はそれなりに作れ、防具はたくさん作れない。と言ってます。
この意見には賛否両論あるでしょうが、作成難度は高くされているのは事実ですし、
先に説明があったほうが良いです。この仕様のせいで来なくなった方も実際居ますし。
で、ある方は、こう言ったそうで。
「でかい競合タイトルがきても問題ない」
すごい自信ですね。2,3割人が減ろうと問題ないし、5年は安泰だと。
少し言葉は違うかもしれませんが、本音なのでしょう。
さてドラクエXが発売されます。
プレイヤー層はかぶってないかもしれませんし、ハードも違います。
ですが、文字は出来る限り大きく。プレイしてない時間も無駄にならない。
毎日来てくれなくてもいい。そんな思想で作られているようです。
そんなの、今までのネトゲにもあった、目新しくも無い。とか批判している方もいますが、
昨今のネトゲの考えの流れからは、完全に間逆。大型タイトルであれば尚更。
そこに着地させただけで評価に値する。と思います。
たしかにグラフィックは大してすごくない。レベル上げも大変な事でしょう。
ですが、同接上げるために放置も容認。ポイントボーナス&デイリーだけやりログアウトしても概ね好評。
ログイン数が上がってます。今のままでも5年は問題ないですし。とかでサービスの質よりも数字が主体な
ネトゲよりは対価としては確実に高い事でしょう。

私の目標

こんにちわ。
作りかけの装備はあと1種類で完了するJUBIAです。
今作りかけは水大剣士用ですが、水攻Gがあと2個生産できれば完了。
さて、次は何を作ろうか?
と思っていたら、団員様より次のSRはガンスを取るならガ性・砲術師の防具を作るがよろしと言われました。
ガンス確定なのですね(´A`。)うえぇぇ
どうせなら、先に今のSR笛用に笛吹き名人装備でも作ろうかな。
200になったら封印するからあえて作ろうとはしていなかったけど、目標の装備はいくらあってもいいだろうし。
と思ったら、笛吹き名人はG珠1個でスキルが付くからと言われました。
(´A`。)うえぇぇ
よく考えると、今の防具はスロの余りが無いのでここはやはり作らねば( ̄w ̄)
さてさて、忙しくなるぞぉ♪

蟹の逆襲

こんにちわ。
早くもバラエティー入魂に飽きてきたJUBIAです。
全て育成クエで回してましたが、4回転目辺りから飽きてきたので、今日と明日は次のように回したいと思います。
お手軽シクレがあればそちらで。
1)クック  クチバシ集め
2)ドドブラ デイリー(日々精進)
3)ギザミ  脈動(下位)
4)ガウア  育成クエ
5)バサル  クエ固定
昨日は途中で水攻珠Gを3個作る為、脈動ギザミを何度か連戦することになりました。
ガンナーでしたが下位だと余裕だったので、調子に乗って変種に行こうと言い出しました。
ジャンプブレス?で一撃死でした。。
防御480位じゃダメ?
他にも色々と蟹さんに逆ハメされ、不甲斐ない結果に( ◢д◣) うえぇぇ
調子に乗ってすみませんでした。
地道に下位で回すことにします。
バラエティー入魂、3通り位あれば飽きないのかもしれませんね。

目標

こんにちわ、ドラゴンズドグマも2週目に入り、謁見も済ませ、
そろそろメダルを求めて各地に足を運ぼうと思ってるToshiyaです。
FE覚醒の2週目はどうしようかな。
さて、フロンティアでやる事もないので、
やるべき目標を設定する事にしました。
①HR999にする(超絶のピアスXを獲得)
②SR500にする(弓)
③剛猫武器を作成する(100本強)
④グークの服・グークの部屋作成(調合屋)
⑤剛ヤマツを倒し証を手に入れる
⑥コムラダL緑を完成させる
⑦ラピスを生産だけする(満足)
とまぁ、こんな感じです。
②を目指せば必然的に①は完了。
③は堅殻が20個ほど不足してますが大丈夫な感じ。
④のレシピは
  砦の図面 [グークの羽根×3 or グークの涙×3] [ グークのがらくた×6 ]
  ハンターの型紙 [グークの羽根×3 or グークの涙×3] [ グークのがらくた×6 ]
  タキシードの型紙 [ホルク羽根【氷】×3] [ドワスレ草×15] [ベニヒメチョウ×15 ]
  コックの型紙 [ホルク羽根【雷】×3] [モチモチの実×15] [トキメキノコ×15 ]
  頑張って集めよう!「グークのお守り」はあきらめ気味。
⑤はヤマツの証が2枚欲しい。どうにか倒したいなと。
⑥はLに決定。使わないかもだけど。細々と強化。
⑦はなんとなく(笑)来年末までに生産できればいいや(爆)
今年の内には⑤まで消化するぞ!

笛の恩恵

こんにちわ。
笛にもこ慣れてきたJUBIAです。
1日の始まり、ポイントボーナス3戦はSR笛。
攻撃力【大】の重ねがけで、攻撃力1.3倍の90秒?
最近は、団員様と2人でのゆる狩りが多いですが、それでも笛で行った時の方が、討伐時間が断然違います。
かと言って、笛をメイン武器にはしません。
こ慣れてきただけで、完全に笛を扱える程にはなっていません(・ω・、)
演奏中の回避がよくボタンを間違えて、もれなく被弾します。
狙ってる部位へ当てる位置取りも難しい。
蟹さんとか頭狙っても腕に当たるし。
吹き専でいいなら喜んでオトモします( ̄ー ̄)ゲヘヘ
笛が重宝される訳がよく分かりました。
が、SR200になったら笛は封印します。
それでも、何種類かは担げるレア度まで強化したんですよ。
形が気に入っててよく使うのが、アグヌアルパSP ・くろくろ・ストレガの3種類。
笛は見た目がユニークな物が多くて、生産する時はワクワクします。
でも、SR200になったら封印します。
やはり打撃は性に合わないし、団員様には打撃のプロもいるので(^―^)

コサージュとバレッタ

こんにちわ。
今回の祭りは青組のJUBIAです。
以前からコサージュ・バレッタを使用した装備を組みたいと思っていましたが、私的に見た目が好きなのは、ルコぐらい。
本当はラヴィのが一番好きだけど、360開始以前の為、生産不可。
■ルコバレッタF(橙色)
防御力91(○○○)
運気4、龍属性攻撃10、聴覚保護4
■ルココサージュF(緑色)
防御力91(○○○)
運気4、龍属性攻撃10、回避性能4
うーむ。
龍属性攻撃か・・・。
趣味装備として作る上で、気軽に作れるのは剣士装備。
ガンナー装備(私の場合はライト)は必須スキルが多いので気軽には作れない。
剣士で気軽に行けて、龍が通るモンスターは、ガウア・レイアぐらい。
わざわざその為に作るまでも無い感じ?
残念、うえぇぇぇぇーっ。
その代わり、ゴゴコサージュの使い道が出来たのでヨシとしますか。
色も青のグラデーションなので、私が生産したカエシスの色とも合うハズ。

コムラダを活かす道

こんにちわ、Toshiyaです。
モンハンには、武具を組み合わせて遊ぶ方がほとんどだと思います。
フロンティアは特にその色が濃いゲームなのかと。
色々なデザインを組み合わせ、色を合わせ、スキルを考え
楽しんでる方も多いのではないでしょうか?
うちの団員様も、そんな感じで楽しんでおられるようです。
で、自分はというと、その楽しみとは真逆を行く
「シリーズ一式絶対史上主義派」です(笑)
別に組み合わせるのが嫌いな訳ではないです。
現に今、着てるのはハウクスをベースにベルを基調とした防具です。
(装備部屋記事参照)
で、なぜ、シリーズ一式を愛するかというと、
まず、その防具を作る際にラフスケッチ、デザイン、発動スキル、少し頑張れば発動するスキル、発動しないけど付けておくスキル値
等が考えられている事でしょう。
シリーズ一式で考えると、遊びの幅は狭いです。
少し頑張れば発動するスキルをどれにするか、と空きスロでどうするかしか考える余地は残っていません。
ですが、そのモンスからイメージされた防具。そして、この防具はこれで完成。となった経緯、背景、さらには
そのモンスの弱点すらも自分に反映され一式を身にまとい、新たなるモンスに立ち向かう。
そういった感じが好きです。
その延長線上でコムラダも考えてみました。
あえてR一式で行くのも悪くないなと(笑)でもLもやっぱり(笑)
追伸:でも秘伝防具は作りませんw