キャラバンについて思うこと 後編

こんにちわ、Toshiyaです。
大連続狩猟で構成されているキャラバンクエスト。
従来と大きくシステムが異なる点が、時間と剥ぎ取り。
大連続狩猟は50分の間に連続で複数のモンスターを狩るのですが、
キャラバンクエストは複数のクエストを連続で行います。
また、前者は剥ぎ取りで回復薬グレートですが
後者はキャラバンポイントです。
まぁどちらも一長一短なので、
これは、これでいいのではないのでしょうか。
大連続狩猟については、他のカテゴリで触れているのでここでは割愛。
狩人珠スキルは、おもしろいものがありますよ。
出来れば他のスキルと完全にかぶってしまっているものはいただけないなと。
(自然の達人や武器ごと術とか。)わざわざ、そのスキルポイントが割り振られている
防具が無駄になってしまいますし。
このスキルはネコのカリスマやネコの吹奏術、ネコの尻もち着かずなど
ネコ食事スキルやネコドリンクスキルのをもっと割り振るべきだったのではないかと。
(胆力や医療術は、このへんの代わりからきてるのではないかと思ってます)
この辺りがフロンティアのスタッフはバランスとか理解してないな。。。と思います。
開拓遊び。
うん、いい試み。
自分でクエを作れるんです。
ただ今はそこでしか採取できないものが素材として要求されるので
「採取しにいくだけ。」のような気がします。
まだまだ発展途上。
これについては、
どのようにすると面白いか。考えると面白い。
ので、違う記事で。
といった感じで終わりたいと思います。
このコンテンツ、まだまだ荒削りですがフロンティアで一番斬新な部分です。
ぜひ、少しはやってみる事をオススメします。