新ペット飼育システム

新ペット飼育システム

現在、dosのペットシステムを踏襲していますが、
今のままでは、いつ無くなるとも限らない気がしています。
それはとてもとても、もったいないことです。
まず、あまり遊ばれていない理由のひとつに今のシステムに若干の問題があると考えます。
それは、人と争うという事。
相手のペットを狩猟するという事。
ですが、
狩は協力してなんぼです。
狩猟したのに生きてる訳ありませんw
皆、殺伐とした人間社会で競争しながら生きているのに
ゲームの中でもそんな感じでいきたいのでしょうかw
僕の考える新ペットシステムは以下です。
・出てくる大中型モンスター全てをペットに出来るようにする。(当然)
・ペット枠はモンスターの種類数用意。
・名前もチャットで使える文字全て、使えるようにする。
・そして、自分のペットと狩の練習を兼ねて戦えるようにする。
  ⇒ギルドの依頼ではないので報酬画面無し。
  ⇒体力はソロ用、半分程度に。時間は50分。
  ⇒狩猟場所は大闘技場か捕獲した場所。支給品は無し。
  ⇒捕獲したら、そのままだが、狩猟してしまうといなくなる。
  ⇒でも狩猟時は剥ぎ取り可能。
  ⇒捕獲すると経験値がたまりレベルがあがる。
・レベルがあがると体力は変わらないが、攻撃力が高くなる。
  ⇒レベルが高いと剥ぎ取り時の素材が良いものが出やすくなる。
・大闘技会を利用し対戦や育成ができる。
  ⇒相手のモンスターを狩猟すると勝とうが負けようが、もちろん、いなくなります。
   (あっごめん倒してしまった!プチハプニングですw)
  ⇒捕獲したら大丈夫です。経験値はいります。
  ⇒狩猟された場合、狩猟されたモンスターの素材は双方にはいります。
  ⇒大闘技会は報酬画面があります。
  ⇒勝ったハンターには、素材と闘技会チケット、何かの生産チケット。
  ⇒負けたハンターには、素材と闘技会チケット。
・レベルが最高まで上がるとモンスタースタンプ帖にスタンプが押されます
  ⇒そのモンスターのところにスタンプが押されます。
  ⇒この僕の中のシステムでいろいろ出てくるスタンプシステムについては、
   また違うとこで説明しますw
単純にスコアを競うもよし。
人と協力して育て強くするもよし。
素材の為に育てるもよし。
生産チケットの為に参戦するもよし。