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初の協力ブレイ

最近は寝る前にベッドの中でファンタジーライフしか遊んでません。
なかなかテレビの前にどっかり座ってゲームをする体力がありません(笑)
こんにちわ。Toshiyaです。

先日、団員とMHDH(モンスターハンターダイナミックハンティング)の
協力プレイを遊んでみました!

いやー電話機で協力プレイって時代も変わりましたねぇ。
Bluetoothで通信ですよ。ゲームでそこ使いますか。
キリンは強すぎて、かなわなかったですが、とても面白かったです!

協力プレイだと、俄然モンハンぽさがでますね。
アプリ持ってる人のまわりにアプリ持ってる人いないでしょうが(笑)オススメです。

得られた称号はこちら↓
NONALNUM-jZTlipvjg5fjg6zjgqQ-E



— posted by Toshiya at 12:24 pm   pingTrackBack [0]

アイテムやスキル

こんにちわ、Toshiyaです。
MHDHのスキルは以下のものがあるようです。

時短起き上がり 倒れてから起き上がるまでの時間が短縮される
即死しない根性 即死ダメージを受けてもHPが1だけ残る
クリティカル率アップ ダメージのクリティカル率が上がる
移動速度アップ 移動の速度が上がる
フリックストック最大 フリックストックが最大の状態でクエストが始まる
振動無効 モンスターが起こす振動で行動が止められるのを無効化する
咆哮無効 モンスターが咆哮した時に行動を止められるのを無効化する
麻痺無効 麻痺状態にならなくなる
毒無効 毒状態にならなくなる
はじかれ無効 モンスターの部位の硬い部分に攻撃を当てた際、はじかれるモーションが無くなる
風圧無効 風圧による硬直を防止


初心者にわかりやすいような名前になっているようです。
シリーズのスキル名だと
振動無効は耐震、咆哮無効は耳栓、クリティカル率アップは見切り
はじかれ無効は心眼ですね。

アイテムは3種類しかありません
・パワードリンク
・スロードリンク
・ラッキードリンク

支給品の種類は様々です。
・回復薬
・タル爆弾
・毒投げナイフ
・解毒薬
・閃光玉
・シビレ罠
等を駆使してクエストに挑みます。

— posted by Toshiya at 12:37 pm   pingTrackBack [0]

ギルドカード

ギルドーカード
girudo1


girudo2


girudo3


girudo4



— posted by Toshiya at 01:36 pm   pingTrackBack [0]

MHDHの武器種

こんにちわ、Toshiyaです。

MHDHにはガンナーは存在しません。
それは、操作が複雑なのとタッチという直感操作に合わないからと思います。
また、弾種の無い弓だけは出せるかもしれませんが、その為に防具を用意するのもと色々問題がある為ですね。
ゆえに武器種は剣士にあるものからですが、

片手、双剣、大剣、ハンマー、ランス、ガンランスが用意されています。
まだ、出ていないものとしては、太刀、狩猟笛、スラッシュアクスですが、
今後、増えたとして太刀くらいでしょうか。
ドスまでのモンスターですのでスラッシュアクスが実装されていません。

武器のアクションは、ストレスなく叩き込める感じですし。
回避もなかなかなもんです。

自分がランスを選んだのは、回避ができるランスだから。
新しい。新しすぎる(笑)

次回はアイテムやスキルについて書こうと思います。

アップデートで、どんどん新しい要素が増えていってますね。
ランスは最近増えたのですね。驚きました。

— posted by Toshiya at 12:30 pm   pingTrackBack [0]

モンスターハンター Dynamic Hunting

こんにちわ、Toshiyaです。

再来週にはトライGが発売されるのですが、
始めました。「モンスターハンター Dynamic Hunting」

さまざまな評価がされてますが、形こそ違えど、立派なモンハンです。
まだ二日目なので、あまり進んではいませんが現在こんな感じ。

NONALNUM-hpnnnJ8-E



MHDHと呼ばれるこの作品。
防具にはDシリーズが存在します。今回はランスをメインに使っていきます。
キャラクター名前がいつでも変えれるのがいいですね。
操作をタッチだけに、おとしこんだところに絶妙なバランスを感じます。
部位破壊も存在し、部位破壊でしか手に入らない素材もきちんとありますが、
それほど、そういうものに縛られない作りになってます。

モンハンを象徴するものをあえて、失くしたであろう要素も見受けられます。
肉焼きであったり、剥ぎ取りであったり狩猟生活のアクションは無いです。
それは、まずは狩猟の部分をしっかりと作りこむ事を念頭に置いたからでしょう。

設定は、あまり存在しないのが多少残念ではありますが、
そのようなものは後付でも増やせるので、今後に期待したいです。

— posted by Toshiya at 11:52 am   pingTrackBack [0]

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